あるDNで、ゴブリンの従僕をぐらつく峰で強化して殴ってくるかもみたいな記述があったんだけど、併用してるデッキなんてあるのかね?


ゴブリンの先達ならわかるんだけどさ。

悩み中。日曜日なのがネックなんだよなぁ。
食物連鎖が抜けて、結局垣間見る自然レスのエルフデッキになってしまった。これはこれで、悪くなさそう。


コンボよりにすると食物連鎖をカウンターされたり、衰微されたりハンデスされるだけで、デッキが機能不全になるのが厳しい。結局調整してるうちに食物連鎖に依存しないトークン戦略にしよう→安定性が召喚の調べのサーチだけだと悪いな→緑頂点入れるか→枠がない→食物連鎖を削るしかないとなっていってしまった。

カジュアルレベルなら普通に遊べるけど、ガチにするなら、エルフで食物連鎖を使う利点が出せなかった。コンボパーツだけど複数引くと腐るのが厳しい。垣間見る自然はカウンター釣ったり、2ターンに分けて使ったり、コンボ中に再度唱えるといったことができるけど、食物連鎖は設置したら複数おく利点がないからなぁ。ブレスト、グリフィン、ウィルとか入れたらエルフ成分ぬけていくからね。


食物連鎖自体は面白いカードだったので、相性の良い熟考漂い等を使ってそのうち組んでみるかも。


Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女 (緑)(青)
クリーチャー   蛇(Snake) エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
1/1


青を足すなら採用してもいいかも。トップが土地だとマナ加速できるのがいい。ただコンボ中はこいつを使うなら色マナをある程度意識しなきゃいけなさそう。


Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
ラノワールの共感者が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。(占術2を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、望む枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
2/2


コンボ寄りなら案外悪くない選択肢かも。最大3枚掘り進めるので、食物連鎖がない場合、食物連鎖にたどり着きやすくはなるだろう。


Skyshroud Sentinel / スカイシュラウドの歩哨 (2)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
スカイシュラウドの歩哨が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
青というかブレスト積まないなら選択肢に入らない。ブレスト積んでも入れないレベルだと思う。2マナだったらブレストと合わせて使うとかで使い道があったかも。



以下秘密に本命をかく
使うかもしれないクリーチャーメモ


Fierce Empath / 激情の共感者 (2)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
他の食物連鎖デッキでも使われているエルフ。召還の調べ入れるなら4積まなくてもいいかも。


Sylvan Messenger / 森の伝書使 (3)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
トランプル
森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ(Elf)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
アド稼ぐ+コンボ継続用クリーチャー。こいつを使うならエルフ以外はなるべく積まないほうがいい。

Elvish Harbinger / エルフの先触れ (2)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ(Elf)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/2

サーチ能力がなかなか便利。コンボに寄せないならいらないのかも。エルフ使ってるとマトロンのエルフ版がほしくなる。いつか出ないかな。


トークン戦略を取るとなると入れたいカード

Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント
召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
トークンが増えると召集でかなりコストが軽減される。マナだけだとインスタントではあるが緑頂点より緑緑分重くなる。ゴルガリチャーム等に対応してロードを持ってきたりできるのは良いところ。
モダンがはやる前は安かったが今では二千円くらいするらしい。



Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
一体でトークン4体も引き連れてきてくれ、クロックも合計で9点になる。エコーコスト支払いも考えると、ガイアの揺籃の地がほしくなる。ゴルガリチャームで全滅するのが厳しい。

Wirewood Hivemaster / ワイアウッドの養虫人 (1)(緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
他にトークンでないエルフ(Elf)が戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
1/1
これもトークン戦略を取るなら採用してもいいかも。ただ、場に出た時に仕事をするわけではないので、罰する火の前には無力。後、ゴルガリチャームでトークンもろとも死にます。



とりあえずメモ。青を足さない方向で考えていたが、青を足すことで採用できるクリーチャーに、このデッキと相性いいやつがいたので、タッチ青を再度検討中。
食物連鎖デッキ調べてたら採用されてたクリーチャー。一応メモとして残します。


Elderscale Wurm / 古鱗のワーム (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー   ワーム(Wurm)
トランプル
古鱗のワームが戦場に出たとき、あなたのライフの総量が7点未満である場合、あなたのライフの総量は7点になる。
あなたのライフが7点以上であるかぎり、あなたのライフの総量を7点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が7点になるまで減少させる。
7/7


対バーンなら出せれば勝ちかな。

これなきゃ除去されないから負けないとか思ったけど、どのデッキもそれら(死儀礼やソープロとか)が何かしら採用されてるね。

エルフでも共感者入れればサーチはできる。マナを伸ばす意図では使えないけど、ビートにも使える6マナ以上のクリーチャーとしては採用に値するかもしれない。

とりあえずメモ
コンボ重視だと食物連鎖に対処(カウンター、ハンデス、衰微等の破壊)されると厳しい。


トークン戦略はサイドにゴルガリチャームがつまれたりする状況を考えると、これもまた厳しそう。トークン戦略でいくなら、タフネスをなんとかあげないといけないだろう。となるとサイドから力戦を入れるというのはどうだろうか?トークン及び、トークンを出すクリーチャータフネスが2以上になるのでゴルガリチャームで一掃されないし、トークン出ることによってライフが回復する。稼いだ時間でアド取って隙をみて食物連鎖を設置、コンボ開始できそう。



トークン戦略でいかないなら、ロード並べる感じになるんだろうけど、それだと食物連鎖入れないで、愚直に殴った方がいい気がしてます。

どうせ作るなら何か食物連鎖エルフ独自の利点をだしたいところ。


秘密にメモを兼ねてひろってきたレシピを張っておこうかと思う。

BRG殻挫折

2014年3月17日
殻タイプを友人との調整で回したけど、殻はやはり専用デッキにしたほうがいいね。
除去多めでクリーチャー少なめにしてたら、殻とクリーチャー揃った時点で除去されて殻起動までいかない。素直に緑頂点でいい気がしてきた。

前の緑頂点型のほうがしっくりきたので、前のやつをまた改造することにしました。


土日

2014年3月13日
土曜日友人と調整→日曜アメドリが理想だが上手くいくかどうか。


とりあえずどこかにいった森の知恵とレッドキャップを探さなきゃいけないな。

BRG殻

2014年3月12日
使ってみてマナクリーチャーほとんどいないから、かなりもっさりしてる感じ。


2マナ域は絡み根がいいかなと思っていたけど、序盤安定させる為に、森のレインジャーの方がよさそう。


ブレストないから高マナ域を素引きするときつい。巻物棚でもいれようかなw

トレード用に持ってる分があるけど、青赤フェッチ持ってない人が、自分がほしいネザボとかを持ってる可能性が低いと気づいた今日この頃。

それに高騰具合をみると同じ程度の値上がり可能性のあるものと交換したほうがいい気もするよね。


いつ手放すべきか悩みどころ。

マナ域整理

2014年3月10日
ニックフィットジャンド殻に入れれるかもしれないカードメモ

1マナ
死儀礼シャーマン
老練の探険者

2マナ
森のレインジャー
ヴィリジアンの密使
花の壁
絡み根の霊
漁る軟泥

3マナ
キッチン
ウッドエルフ
肉袋の匪賊
骨砕き
永遠の証人
炎のインプ
月の大魔術師

4マナ
スラーン
レッドキャップ
血編み

5マナ
徴収兵
キキジキ
叫び大口
スラーグ牙


6マナ
黒タイタン
赤タイタン
緑タイタン

あくまで候補を書いただけです。

土地は23
クリーチャー以外の呪文でいれたいカード22
4出産の殻
3破滅的な行為
4セラピー
3衰微
4罰する火
1繰り返す悪夢
3独楽


土地23だとすると、クリーチャー以外を足してこの時点で45枚。残りクリーチャー入れれるのは15しかない。殻やるなら20くらいクリーチャーほしいんだろうな。

パーコンに出た時のレシピが以下。


クリーチャー13
3老練の探険者
1墓所のタイタン
1スラーグ牙
1高原の狩りの達人
2永遠の証人
1漁る軟泥
2最後のトロール、スラーン
1叫び大口
1肉袋の匪賊
呪文(クリーチャー以外)24
1毒の濁流
3緑の太陽の頂点
4陰謀団式療法
2破滅的な行為
3突然の衰微
3師範の占い独楽
4罰する火
1大渦の脈動
2ヴェールのリリアナ
1ローム
土地23
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
2樹木茂る山嶺
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ヴォルラスの要塞
2沼
2不毛の大地


サイド
1クローサの掌握
1真髄の針
2外科的摘出
1トーモッドの墓所
1破滅的な行為
1毒の濁流
2思考囲い
2パイロブラスト
2殺戮遊技
2古えの遺恨


パーコン大会後も色々変えたけどとりあえずメモとして残します。

指摘されたのは緑頂点が強そうにみえない。出産の殻入れた方がいいんじゃない?ということ。前は殻入れてたんだけど、調整してたら除去が増えてクリーチャーが減って、マナ域や枚数確保が難しくて無くなったんですよね。


BUGにはしたくないが、それ以外のカラー(BG純正も含む)も検討するのもありかな。殻使うならキッチンやレッドキャップあたりを入れることになりそう。


パーコンレガシー

2014年3月10日
無学さんの都合がつきませんでしたが、デッキ改造が済んだので参加。


結果は0-3の全敗。

1R青緑感染
1G
セラピーで見てしばらくしなない手札と確認した後、激励からのバーサクで3キルされる。

2G
クリーチャー一体はさばくが、こちらの除去が衰微で相手は墨峨を強化して殴ってきて打てずに負け。墨峨はどうにもならん。


2Rバーン
1G
先達二体で殴ってこられて片方さばくもそのまま火力で押し切られる。
2G
開幕セラピーで先達指定。これで二枚落ちて大分楽になる。後は罰する火回収しつつクリーチャーだしたりして勝ち。
3G
ゆっくりでこっちのペースになるも、最後発展の代価×2で12点くらって負け。

3R ヤマトさん 青タッチ黒全知

1G
無限への突入からウィッシュで研究から偏執狂だされて負け。
2G
殺戮遊技が間に合い、ウィッシュ指定から次のターン再度殺戮遊技でエムラ指定して勝ち手段なくして勝ち。
3G
殺戮遊技からウィッシュ指定で勝ち手段エムラ一枚だけなんでなんとかなるかと思ったが、次のターンブレストからエムラ手に入れられ、実物提示教育から出されて回答なく負け。


というわけで全敗でした。感染は墨峨強化して殴られると回答が無く、バーンは発展の代価がどうにもならなそう。クリーチャー多めならいいけどあまりいなさそうだったしね。全治は基本無理。エムラなければ殺戮遊技でウィッシュ指定でおわってたんだけどね。


その後は、ひまりまさん、パーコン店長さんやスライ信者さんとフリプ。色々思ったところがあったけどここに書くと長くなりそうなので次回に書こうと思う。

岐阜レガ

2014年3月7日
今月末のやつ日曜日なんだよね。ちょっと参加が厳しいかなぁ。

フェッチランド

2014年3月6日
前々からニックフィットジャンドのフェッチ一枚が白黒フェッチだったのが気になってたんですが(単にあまってたの突っ込んだだけ)、やはり赤緑か黒赤のフェッチの方がいいと言われたのもあり、赤緑を二枚早速購入。これで赤マナほしいときに赤緑フェッチからだと山を持ってくる選択肢も増えたんでいい感じ。独楽やロームのことを考えるとフェッチ6はほしかったんでちょうどいいかな(前は五枚だった)。


結構な人がDNで書いてるけどZENフェッチもかなり上がったよね。スタン落ち後は青系で1500円。非青で1000円くらいまで落ちていた記憶があるなぁ。


今だとオンスの非青フェッチについてはZENの非青に値段抜かれてるんだっけか?まあレガシーとモダンで使えるカードの方が需要あるから値段あがるのも仕方ないか。



今週末

2014年3月6日コメント (2)
無学さんが土曜日にパーコンでれそうなら一緒に参加して、そうじゃないなら、16日のアメドリレガシーに向けて、ニックフィットジャンドを家でのんびり調整してようかな。


カラー的にブレストが積めない。安定化の為に独楽は必須なんだけど、不要牌を引かないようにする(有効牌を引くようにするともいう)ことはできるけど、アドは取れない。


前はディード3積んでたけど、最近は2に減らしているのもあり、森の知恵積むのもいいかなと思ってます。自分のディードで流すとしても、それまでに追加ドロー一回でもすればいいかなという考えです。また、メインで対処できるのはカウンターを除き衰微くらいですが、このデッキは衰微の的が少ないです。ディード設置から起動まで1ターン挟まなきゃいけない(Xの値を多くしたい為)時に、森の知恵に使ってくれてたらその分ディードに撃たれなくていいかなとも思ったりしてます。序盤でカウンター誘えるので、後半のカードも通しやすくなりますしね。


他にいいカードないかなぁ。

日曜まとめ

2014年3月3日
まささん、TBさん、セットンさんとキューブ
青でよさげなクリーチャーがとれたのと黒除去を序盤で取ったので青黒に流れる。後、タルモと情け知らずのガラク(というかPW)をつかいたかったので、緑タッチ。


とりあえず反省点
黒にいったけどあまり除去がとれなかった。
ダメージ軽減の能力持ちの存在を忘れてて無駄になぐってブロックされた後、除去を撃つことになった。先に撃ってから殴れば剣付きのダメージが通っていたので、結果がわからなかった。
赤の速攻持ちでダメージ計算を狂わされた。なんとかライダーはカットできるタイミングがあったのでするべきだった。セットンさん戦ではあいつにいいようにやられた感がある。レガシーだと速攻持ちがあまりいないから失念してしまうね。
後、対戦相手が出せそうになくても飛行クリーチャーは後半カットしたほうがいいね。三色とか出せないでしょと流した飛行持ち(名前忘れた)出されてブロック出来なくて死亡した。



その後はレガシーフリプ。デッキはニックフィットジャンド。対戦はセットンさんのパトリオットとTBさんのBUGDelver。共に早期デルバー反転で除去がないとそのまま殴りきられる。パトリオットは石鍛治をすぐ除去できないと厳しく、BUGDelverは墓忍びがきつい。後、タルモ連打で除去ない時とか。

対戦後はTBさんから色々アドバイスをもらう。土地絡みの構成をそれなりに変えることになりそうです。



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ym

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