このサイトに載ってるやつを参考に今組めるデッキと組めないデッキを書いておく
http://www.happymtg.com/column/tsumura01/5611/

親和
レガシーの親和を崩せば組める


青単フェアリー
組める

青単マーフォーク
組める

ジャンド
SOMランド、リリアナ、《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》がない

アグロローム
土地がいろいろ足りない、リリアナ

メリーラ頑強
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》1枚くらいあれば多分組める

青白トロン
《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》、M10青白ランドがあれば組める

青赤トロン
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》2枚、《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》2枚あれば組める。

緑単トロン
組める。


ショックランドとSOMランド、フィルターランドがないので組めないデッキがある。
上のサイトに書いてないけど白黒トークンは新ソリンがあれば組める。
後、ふみさん主催のモダンで2位になったエルフも組める。

そのうち組むかもしれないのでメモしておく
Main Deck

18《森/Forest》

4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》

4《暴走の先導/Lead the Stampede》

Sideboard
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2《すき込み/Plow Under》
2《帰化/Naturalize》
現状把握の為、メモ

4白黒
3青黒
2青白
2黒緑
2赤緑
4青緑

白黒は今回モダンでトークンデッキを作成しようと考えて購入。四枚はいらなかったんだけど、四枚セットじゃないと高かったので仕方なく買った。

青白は三枚あるかも。

青緑四枚あるのは元々青緑のカラーがすきで、(最初マッドネスとか作ってた)デュアルランド買う前に買ったから。当時はデュアルランド買うつもりなかったからね。


青黒はタイムスパイラルくらいの時のスタンを参考に青黒コントロールを組んでたから。これもデュアルランドに手を出す前に買った。他のやつはそれなりに安かったからヤフオクで落札したからもってる。


今のところ追加で購入する予定はない。そのうち再録されるかもしれないからね。

4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic

4 Cabal Therapy
4 Hymn to Tourach
4 Lingering Souls

4 Swords to Plowshares
3 Zealous Persecution

1 Batterskull
3 Chrome Mox
2 Sensei’s Divining Top
1 Umezawa’s Jitte

4 Bitterblossom

4 Marsh Flats
2 Plains
3 Scrubland
4 Swamp
2 Verdant Catacombs
4 Wasteland
Planeswalker [3]
3 Liliana of the Veil
60 cards
Sideboard:
2 Diabolic Edict
2 Enlightened Tutor
3 Extirpate
1 Manriki-Gusari
1 Oblivion Ring
2 Relic of Progenitus
1 Serenity
2 Timely Reinforcements
1 Warmth
15 cards



モダンの白トークンにタッチ黒したデッキをまわしてみたんだけど、テキトウに組んだだけでもなかなか強く、面白かった。まあタッチ黒は未練ある魂のフラッシュバック分なんだけどね。未練ある魂はだだつよカード。普通に考えて飛行は付いてなくてよかったんじゃないかというくらい強いよね(飛行ないとそこまでつかわれないとも思うが)。

で、レガシーでも未練ある魂入りの白黒デッキないかなと検索して、出てきたのが上のデッキ。

ソリンじゃなくリリアナ入れてる。+能力で未練ある魂を捨てるというのは考えてたけど、このデッキはさらにセラピーまで入れて、リリアナの+能力を強くしてる。


自分的には土地を一枚増加+不毛を一枚霊堂に変更したいかな。

本当に久しぶりだったから、まだデッキに精神的つまづきが入ってたw

前のパソコン、ネット環境でやってた時に固まって対戦相手にキレられた以来やってなかったからなぁ。

トーナメントプラクティスで何回か回したけど、前よりパソコンの反応は良い。もう少しやってみて様子をみてみようかな。


にしてもトーナメントプラクティスってガチじゃないんだっけ?デュアランからの石鍛冶消しただけで投了されたんだが・・・。
蟲とーくんの中の人@はがないなうさんのところで質問してたナガセさん宛て。
見てくれてるかわからないけど、書いてみます。
緑頂点禁止後208人参加の大会で28位のデッキです。
()の中は大体の値段。これくらいで手に入るんじゃないかという大体の目安。

Main Deck
16 《森/Forest》(ただで手に入るはず)
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》(1800円くらい?森にしていいかな)
17 Lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》(50×4=200)
4 《茨森の模範/Bramblewood Paragon》(160×4=640)
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》(200×4=800)
1 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》(400)
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》(30×4=120)
1 《本質の管理人/Essence Warden》(50)
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》(130)
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》(250×4=1000)
1 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》(400)
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(30×4=120)
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》(30×4=120)
1 《威厳の魔力/Regal Force》(700)
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》(50)
4 《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》(200×4=800)
38 Creatures

4 《暴走の先導/Lead the Stampede》(30×4=120)
1 《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》(500)
5 Spells

60 Mainbord Cards

メイン合計金額7950円(霧深い雨林を森にすれば6150円)

2 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》(70×2=140)
3 《クローサの掌握/Krosan Grip》(400×3=1200)
4 《活力の力線/Leyline of Vitality》(100×4=400)
2 《自然の要求/Nature’s Claim》(50×2=100)
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》(100×4=400)
15 Sideboard Cards

サイド合計金額2240円(クローサの掌握を《帰化/Naturalize》にすれば1000円程度になると思う)

メイン土地を雨林から森に、クローサの掌握を帰化にすれば7000円くらいで組めます。まあこの値段でも中学生にしては一気に出すのは厳しいかな。どのくらいガチの環境でやるかはわからないけど上記のカードをそろえたら楽しむことはできるとは思います(注意:モダン環境はそこまで詳しくないです)。

MtGプレイヤーとしてプレイヤーが増えるのはうれしいのでこれを見て少し参考にしてみてほしいところ。とりあえず安いところのエルフと《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》を買うところからはじめればいいかなとおもいます。


Lead the Stampede / 暴走の先導 (2)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

このデッキだと3枚は平均で引けると思います。
大分書くネタなくなってきたけど書けるだけ書いてみる。

今回はエルフデッキに入れてみたいカードとか。前のデッキにそのままぶちこんでも強くなるわけではないが、構成をいろいろ変えたらそれなりにはなるかも。

Thousand-Year Elixir / 千年霊薬 (3)
アーティファクト

あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

今のデッキを変更するなら《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》枠に入れても良いカードかも(無限マナ、パンプを諦めるなら)。ティタニア系がすぐさまマナ能力を起動できるようになり出せば出すほどマナが伸びていくという状況になるだろう。ティタニア系への依存度が大きいので除去が飛んできてもこれが出ていればマナを出すことができるのは○。他にも《幸運を祈る者/Wellwisher(ONS)》(場に出ているエルフ分ライフ回復する起動型能力を持つ)等の起動型能力持ちを入れても面白いかも。500円くらい。

Staff of Domination / 威圧の杖 (3)
アーティファクト

(1):威圧の杖をアンタップする。
(2),(T):あなたは1点のライフを得る。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(5),(T):カードを1枚引く。

これ入れるなら《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》枠と交換になる。1体で5マナ以上生める状況なら無限マナが出せて、すべての能力が使えるようになる。ティタニア系依存の構成になるのは変わらないから運用には苦労しそう(特に《剣を鍬に/Swords to Plowshares》、《稲妻/Lightning Bolt》等が何回も飛んでくる環境では)。700円くらい。

Tooth and Nail / 歯と爪 (5)(緑)(緑)
ソーサリー

以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。」
双呪(2)

ティタニア系さえ生きていれば9マナは簡単に届く。《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》と《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》が同時に出れば大抵相手は投了してくれそう。問題はサーチできないし、エルフを展開出来てないときに複数引くと腐るので入れる枚数に気をつける必要があると思う。なんか知らない間に2000円くらいになってる。わざわざ書いたけど、これ入れると無駄にデッキの値段あがるね。これ入れるくらいならその値段で《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》買ったほうがよさそう。

Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント

召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、この呪文のコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

緑頂点は緑のクリーチャーしかサーチできないがこちらはどの色のクリーチャーでも場に出せる。召集があるとはいえ、緑頂点より重い場合が多く、これを使うなら《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》を併用したほうがよさそう(トークン増やして召集でコストを下げれる)。色は違うけど《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》を入れて、《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》+《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》+《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》の無限マナ、無限パワー/タフネスを狙うとか《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》を入れて特殊地形をいじめるとかしても面白そう。特殊地形入れないでこれらを運用するなら手札に来てしまったとき用に《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》を2〜3枚入れるといいかな(カジュアルぽくなるきがするけど・・・)。600円くらい。

Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」「クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。」「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」

エクテンの親和エルフで使われていたカード。ひとつひとつの効果は地味だけど、バーン相手に回復したり、プレインズウォーカーを対処したり、墓地を空にしたり、1枚挿しクリーチャーをもってきたりできる。500円くらい。

Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー   人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1

エルフに種族変更してほしいカードNo.1。これを《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で使いまわせれば最高なのだが、残念ながら永遠の証人は人間であった。緑頂点でサーチできるし、1枚挿ししていても良さそう。500円くらい。

Pattern of Rebirth / 再誕のパターン (3)(緑)
エンチャント   オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

エムラを出すのに使いたいカード。これ使うなら《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》を2枚くらいデッキに入れてみるのもいいかな。400円くらい。

Mortarpod / 迫撃鞘 (2)
アーティファクト   装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

最後の一押しや、チャンプブロックしつつ、プレイヤーに1点飛ばすことが可能。十手にカウンター載せないようにできるのも○。50円くらいかな?

Hornet Queen / 女王スズメバチ (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー   昆虫(Insect)

飛行、接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
2/2

《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》と併用してみたいカード。接死の1点を飛ばして、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》あたりを落としてみたいw300円程度のはず。



書いてたら段々カジュアルぽい感じになってきてしまった。まあいつものことか。
今の構成
マナコスト順に並べてみる。

1マナ 17枚
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
2マナ 7枚
4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3マナ 10枚
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman)》
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
3《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
4マナ 3枚
3《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》
7マナ 1枚
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
8マナ 1枚
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
15マナ 1枚
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

X+緑マナ 4枚
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》

土地は《森/Forest》16枚。

エルフ以外の成分は
《森/Forest》16+《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》4+《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》4+《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》3+《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》1+《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》1+《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》1=30枚とかなり多い。

こうなると《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》があまり強くない。実際4枚公開でエルフ1枚とか0枚とかもあるにはあるし(エルフ+虫+頂点+森とかいうパターンも結構ある)。今3枚にしてるけど、2枚にしてその分《エルフの幻想家/Elvish Visionary》を4にしたほうがいいかもしれない。


《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》は十手GGのところを《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》サーチで難を逃れたことが結構あるので抜くに抜けない。幻想家+虫でアドを取り続けるというのを結構行っているが、頂点があると片方あるとサーチして揃えることができるのも良い。

この構成だともうちょい土地を増やさないとスムーズに回らないかも(それか《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》4にするか)。綺麗に回るときと回らないときの差が結構あるのが気になる。大抵2枚目の土地を引ければ綺麗に回ることが多いので要検討。


エルフのデッキ
マイナーチェンジしかしてないデッキを載せるのもあれなので、今回は別のエルフデッキを書いてみる。

今回の主役はこれ

Food Chain / 食物連鎖 (2)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。


土地17
17《森/Forest》
クリーチャー36
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(100)
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》(100)
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》(800)
4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》(600)
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》(1200)
4《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》(600)
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》(100)
3《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》(1200)
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》(500)
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》(プロモfoilのやつ1300)
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》(50)
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》(500)
3《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》(300)
1《ウッド・エルフ/Wood Elves》
アーティファクト1
1出産の殻(500)
エンチャント4
4《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》(1600)


アドを取りながら戦えるので《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》を引かなくても戦えるんじゃないかと思う。《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》が出たら、クリーチャー出して追放してマナだしてまたアド取れるクリーチャー等を出してを繰り返す。最終的に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》を目標とする。

今まで説明してないクリーチャーの説明しようかな

Wirewood Hivemaster / ワイアウッドの養虫人 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

他にトークンでないエルフ(Elf)が戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
1/1

このデッキだと昆虫トークンがたくさん出てくれる。そのままでも沢山だして殴るだけで仕事してくれるし、いざ《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》をおくと1体のトークンが1マナになるので相性がすごくいい。

Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1

このデッキとの相性抜群。《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》で出たトークン毎マナにすると10マナになり、一気にマナを伸ばせる。かなり《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》出すのが楽になる。《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》をひかなくても、出してエコーコスト払う前に《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で手札に戻し、まだ出してリストークンでアタックさせてるだけでも十分強い。


Wood Elves / ウッド・エルフ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

持ってくる森はアンタップインなので《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》中だと2マナ増える。後述の出産の殻の3マナ枠の為に入れてみた。

後なんとなく相性いいんじゃね?ってことで出産の殻も入れてみた。

Birthing Pod / 出産の殻 (3)(緑/Φ)
アーティファクト

((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


2マナは《エルフの幻想家/Elvish Visionary》、3マナは《ウッド・エルフ/Wood Elves》、4マナは《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》、5マナは《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》と持ってこれる。



デッキとして強いかわからんけど、《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》入れたほうがいいんじゃね?というのだけは言わないで!あれ入れると1万余裕で超えるからねw
上記のやつならうまく集めれば1万くらいで組めると思うんだ。
前回秘密にデッキ載せてたんだけど、いろいろ意見もらえたんで、載せてみる。
このレシピは第4回書く前のレシピ。日曜の対戦後気になった部分を改造した。
●メインボード60
●土地16
16《森/Forest》
●クリーチャー37
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》
3《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》
3《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman)》
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
●アーティファクト3
3《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
●ソーサリー4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》


ちょっとした改造。《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》を抜いて《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》を2枚追加し、ラノワ6枚体制にした。これにより2ターン目3マナが出ることがかなり多くなって動きが格段によくなった。

Arbor Elf / 東屋のエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1


ここまでが秘密に書いてたところ。

以下コメントでの意見によりどう改造するべきか簡単に今思ってることを書いてみた。
①《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》を入れて《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》以外の脅威も入れたらどうか


Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
2/2


《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》は入れなくても《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》でコンボ可能。

Cloudstone Curio / 雲石の工芸品 (3)
アーティファクト

あなたのコントロール下でアーティファクトではないパーマネントが戦場に出るたび、そのパーマネントと同じカード・タイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。


これを入れるなら《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》1、《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》3あたりと《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》投入。その分ティタニア系と《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》あたりを減らそうかなとか考えてた。ただ、どっちつかずになりそうな印象はある。《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》あるときだと《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》、《《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》、《エルフの幻想家/Elvish Visionary》が揃えば無限ドロー、《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》、《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》+緑の1マナクリーチャーで無限マナとかできるらしい(他にもパターンはある)。

②これだと《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》4にして《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》の代わりに《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》のほうがいいのでは?

Lead the Stampede / 暴走の先導 (2)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


緑頂点の楽しみを捨てることになるが、アドは取れるカードなので悪くなさそう。頂点を抜く場合は《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》でエルフをサーチすることも可能(《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》はサーチできないけど)。

③ティタニア系は除去されるの前提で死後の一突きを入れて復帰できるようにする。

Postmortem Lunge / 死後の一突き (X)(黒/Φ)
ソーサリー

((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

戦場に戻すだけでなく速攻も付与してくれるためすぐティタニア系がマナを出せるのがポイント。後、勘違いしてたけど、場を離れた時追放するのではなく、終了ステップの開始時に追放なので《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で戻して追放されないようにしてまた出してエンド、なんてことも可能。書いてるとだんだん使いたくなってきた。後半引ければいいので入れるなら1~2枚かな?

上から順に考えてたんだけど今は③にしようかなと考え中(《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》入れようとすると構築下手なので、どっちつかずなデッキになりそうなのもある)。緑頂点はまだ使いたい気持ちがあるので、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》4にして除去耐性を上げたり、《エルフの幻想家/Elvish Visionary》、《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》をなるべく入れて《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》並みのアドを取れるようにしたい。

この企画やりはじめてからリンクしてくれる人が増えてきてうれしい。まあ段々調整記録ぽくなってきてるから面白さがなくなってきてるきもするが、もうちょい書いてみようと思う。
わざわざ書くようなネタでもないんでメモとして秘密に記載。
秘密からこちらへ移動した。

今回はもらったデッキレシピを元に改造したやつを掲載。日曜日にある程度対戦してまわしてみたので感想を書く。

●メインボード60
●土地16
15《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》(50)
●クリーチャー37
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(元々保有してた)
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》(400)
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》(400)
3《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》(200)
4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》(400)
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》(400)
2《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》(300)
3《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》 (900)
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》(100)
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman)》 (40)
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》 (50)
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》 (500)
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》 (100)
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》(500)
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》(1000)
●アーティファクト3
3《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》 (100)
●ソーサリー4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 (2700)

実際かかった値段は送料とか手数料無視で8200円くらい。実際は店に見に行ったときに買ったりした感じ。

以下雑感

《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》が弱い。
土地カウントできないし、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》はまずはX=2の《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》、X=3の《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》を持ってきたいので、X=0ではまず撃たない。1マナエルフいるならそちら優先だし。こいつが強いのはオーダーエルフ型で《自然の秩序/Natural Order(POR)》が入っている場合だと思う。フェッチ入れればもってこれるしね。低予算で作るという想定で作ってるこのデッキでは強いときがないとおもう。
クリーチャータイプがエルフなら《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》でマナ数えてくれるし、《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》でめくれて手に入れれていいのかもしれないけど、ドライアドだから駄目だしね。

《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》
複数あると腐るし、3枚でもいいかなと思う。まず、コンボ要因の《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》も《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》も生き残らないしね。場合によっては3ターン目相手フルタップの返しにコンボが決まることもあるのでなかなかいい。

《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》
kaenbinさんが指摘してくれたように《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》に何枚か差し替えするべきだと思う。2枚目以降は意味があまりないし、1ターン目ラノエルor《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》にして、2ターン目3マナにスムーズにいけるようにしたほうがいい気がしてきた。

《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
瞬唱がソープロを使いまわしてくる環境なので、こいつを増量してみたが、なかなか好感触。相手がこいつに除去を撃ってくるので《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》の生存率が少し上がる(《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》はスネアに捌かれてこいつに除去というパターンもあったけど・・・)。1回能力を起動した後の《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》を戻して、《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》を起こす→また《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》出したりしてすごいマナ出したり出来る。

《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》を入れたことでいれてみた。これもなかなか好感触。虫とのコンボで毎ターン3枚ドローとか出来た(相手のエンド時虫で戻し、自分のターンで出してドロー、自分のターンで戻してまた出してドロー)。3だと多いけど2だと少ない。そんな感じがした。

《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》がいなくても強い。4積み確定でいいと思う。

《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
このデッキの根幹。4積み以外はないと思う。生き残れば強い。

《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》
2だと少なく感じだ。今度は3枚に増やす。《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》とのコンボもあるしね。

《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
メインは1枚でいいかな。これがあったおかげで対親和で勝ちを拾えた(オパモ破壊して、十手使われるのを阻止できた)。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》を破壊したりとなかなかの活躍だった。

《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
なかなか扱いが難しい。こいつを引いたときに限ってサーチしたい先がもう手札にあるとか結構あった。

《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
1枚は挿しておきたい。《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》撃ってかなりのアドを稼げるのがいい。マナが1マナでも浮いていたらそこからコンボがつながることも(《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》or《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》+《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》が手札に来た場合)。

《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
悪くないカードだけど伝説だから1枚にした。次は2枚にする可能性も。

《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
なかなか強力。《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》からでも11マナ。頂点からでも12マナと出せなくはないマナ(追記:《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》経由)。ダーホラとの対戦では相手十手サーチの返しに土地3枚割ってなにも出来なくしてそのまま勝てた。

《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
強いんだが、出そうとするプレイをすると、《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が死んでなかなか出せるマナ域にたどりつかない。実際結構な回数対戦したけど1回しかプレイできなかった。《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》+《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》入れないとプレイは厳しいかも。


昨日対戦したデッキはダーホラ、親和、CT系、バント
CTはロック完成前に展開できればメインはなんとかなる。サイドから《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》が入ってくるので、サイド後は厳しい。
ダーホラは昨日は《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》を引かれないこともあって勝てた。《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》が刺さったのもあるが。
親和は引きゲー。サイドは相手が《非業の死/Perish(TMP)》を積んでるかどうかで結果が変わりそう。こちらが《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》を上手く引き込めるかも影響してきそうではある。
バントは全然勝てなかった。プレイヤーの差もあるかもしれんが・・・。まず《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》がスネアされ、カウンターされなかったらソープロが飛んできた。さらに瞬唱からさらにソープロが飛んできて厳しかった。時間稼がれてるうちに《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》をもった《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が5〜6点クロックをしかけてきて負けた。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》を入れてないバントならまだいけるかもしれない。

こんなところ。次回はこれをさらに改造したレシピを載せる予定。




美嶋屋はスタンの大会で人がいっぱいになるようなので、大須アメニティ集合に変更することに。

大須アメも大会あるっぽいけど(レガシーかな?)、席結構あるし、座れなくてもビックマジックなどの別の店への移動が楽だから大丈夫かな。


今回はサイドボード編です。

こちらもなるべく安いカードで済ませるようにしようかなと。
メイン1万とかやってて、サイドが高いと今まで書いてたことが無駄になりそうですしね。
まあ15枚ではなく候補をテキトウに書いていきます。

とりあえず墓地対策は4枚くらい入れたほうがいいかなということで墓地対策。

Relic of Progenitus / 大祖始の遺産 (1)
アーティファクト

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。
(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。

最安値だと1枚80円くらい。出してから起動まで2マナかかるけど、序盤にだせれば牽制しつつ殴れる。こちらが被害受けるカードもないし、タルモや聖遺、瞬唱あたりにもそれなりにささるので対応力がある。

1マナ立てておけばANTの過去やイギールートをつぶせるし、ドレッジ、リアニにもきく。速度的にコンボの速度には勝てない無理ゲーだけど、勝率を少しでも上げるなら入れておいて良いと思う。

Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所 (0)
アーティファクト

(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。

最安値で1枚300円程度。対象のプレイヤーにしかきかないけど、出してすぐ起動できるのが重要。

Faerie Macabre / フェアリーの忌み者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
2/2

1枚25円。墓地を全部取り除くことはできないが、能力なので、打消し耐性があるのがいい。


Loaming Shaman / 土覆いのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)

土覆いのシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
3/2

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》を入れてることだし、1枚挿してもいいかも。1枚200円。


墓地対策は他にもあるけど、とりあえずこの4枚から選ぶのが良いかなと思う。《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》とかは《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》がないと微妙だしね。エルフでも《輪作/Crop Rotation(ULG)》入れてるタイプなら採用もありだけど、《輪作/Crop Rotation(ULG)》いれてるということは《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》入りということだから今回のやつには合わないと思う(《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》は1枚5000円くらいするしね・・・)。



青白石鍛冶というか島を多く使ってるデッキに強烈にきくカードがある。今の環境は青がらみのデッキが活躍してるから、入れておいて損はない、そんなカードがある。


Choke / 窒息 (2)(緑)
エンチャント

島(Island)はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

1枚200円。トップメタの高額デッキをいじめたいなら、4枚積んでもいいかもw
まあ、エルフのサイドに入っていておかしくないカードだし、サイド後に警戒されてるとは思うんだけど、フルタップの返しに出せればかなり有利になる。エルフデッキだと2ターン目に張ることが可能なのもいいね(タイミング的に2ターン目がいいかは別として)。

次は環境に溢れてるアーティファクト、エンチャント対策

Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

10円とかで手に入るでしょう。トリコのサイドに《解呪/Disenchant》が入ってるくらいだから、このカードも十分頑張れるはず。今サイドに積まれてるか謎だけど、《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》等の出されて対処出来ないとそれだけで負けのカードに対処できるのは偉い。

Nature’s Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。

相手を4点回復させてしまうが、帰化より1マナ軽くなった。1枚20円くらい。チャリス使うデッキ以外にはこちらのほうがいいかもしれない。クリーチャー全滅状態とかだと土地1枚で1マナしか出ないという状況とかもあるかもしれないしね。


Reverent Silence / 恭しき沈黙 (3)(緑)
ソーサリー

あなたが森(Forest)をコントロールしている場合、あなたは、恭しき沈黙のマナ・コストを支払うのではなく、「他のすべてのプレイヤーはそれぞれ6点のライフを得る」ことを選んでもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。

30円くらい。CTG対策にはこれがいいかも。2マナ域のカードより4マナのほうが圧倒的に少ないはずなので相殺独楽がきまっても打ち消される可能性がまだある。エンチャントレスがいる環境なら入れておいていい気がします。


Creeping Corrosion / 忍び寄る腐食 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。

30円くらい。親和デッキが環境に一定数いるなら入れててもいいかも。
Viridian Zealot / ヴィリジアンの盲信者 (緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(1)(緑),ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/1

頂点サーチ用。1枚200円くらい。アーティファクト専用だと《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》がいるけどエンチャントも破壊できる。しかし起動にも2マナいるのでなかなか使いづらそう。


次は除去にも最後の一押しにも使えるカード
Mortarpod / 迫撃鞘 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》や《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》等を殺したり、最後にプレイヤーにダメージを飛ばしたりできる。1枚50円くらい。1体1体の重要度がそこまで高くないので、積極的につかっても問題なさそう。

次紹介するカードはなかなか使われてないカードだけど、エルフ的には面白いカードだと思う。
Leyline of Vitality / 活力の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント

活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

バーン対策に良いんじゃないかと考えてるカード。1枚30円とかくらいでも買える。《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》に耐えれるようになるのもいいかな。後これ2枚とか1枚+《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》で《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》1発では死ななくなる。

コンボ対策としてこいつを入れてもいいかも。
Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ (緑)(白)
伝説のクリーチャー — キスキン(Kithkin) アドバイザー(Advisor)

点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
マナ・コストに(X)を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
2/2

1枚500円と値段はなかなか。マルチカラーだけど、緑クリーチャーなので頂点X=2で持ってこれる。手札にきたら厳しいけど、《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》で白マナ出して出せないこともない。

ここから追記
Seeds of Innocence / 無垢への回帰 (1)(緑)(緑)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたアーティファクトのコントローラーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

上で《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》を紹介したけど、対親和はこちらのほうが良さそう。ラノワ経由だと2ターン目に撃てるのは大きい。

ソリンくじ×6

2012年2月3日 TCG全般
高まるなんちゃらの赤
高まる野心×2
頭目の乱闘×2
目玉の壺

カードだけ扱ってる店じゃなかったんでボックスから言った数だけ持ってこられる形式だったんだけどソート偏ってるのか?同じレア×2になるのはまだわかるけどそれが二組あるのが解せない。
ソリンくじには見事外れたわ。
前回の続き
今回はクリーチャーの紹介


その前にデッキをもう一度載せておきます
●メインボード60
●土地16
15《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》(400)
●クリーチャー36
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(40)
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》(600)
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》(800)
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》(400)
4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》(600)
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》(240)
4《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》(800)
2《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》(200)
1《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》 (320)
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman)》 (40)
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》 (50)
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》 (700)
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》 (120)
●アーティファクト4
4《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》 (150)
●ソーサリー4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 (2800)


Llanowar Elves / ラノワールのエルフ (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1

あまり書くことはない。デッキ構成によってはドルイドであることも重要だったりするようです。私は昔の絵の方が好みです。


Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

あなたがコントロールする森(Forest)を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1

マナを大量に生み出す《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》と組むとすごいマナを生み出せる。まだ森を出していない状態ならこれ+森+ラノワから4マナ発生させれたりします。

Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1

親和エルフのキーパーツ。《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》で全エルフが無限パワー、タフネスにするのに、タップ出来ることが重要だったりします(他に《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》か《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》が必要ですけど)。


Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
1/1

《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》については《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》と同じ。変異することは疫病張られた状況くらいしかないはず。

Priest of Titania / ティタニアの僧侶 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):あなたのマナ・プールに、戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1/1

このデッキだとむちゃくちゃマナを出してくれる。《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》や《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》が絡むとエムラが出るマナまで結構簡単に届く。

Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2

1マナ重くなったが《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》にロード能力が付いてきた。このデッキはマナを沢山生むのを中心に組まれてるけど、ロード戦略を取る別のタイプなら、その他ロードを採用でロードが沢山並び、結構なサイズで殴っていける。


Sylvan Messenger / 森の伝書使 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

トランプル
森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ(Elf)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2

このデッキだと3~4枚のエルフを手札に入れれると思う。場に出たときの能力なので、《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で使いまわし可能。


Elvish Harbinger / エルフの先触れ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ(Elf)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/2

エルフサーチ+好きなマナが出せる。使ったことがないので使用感はわからない。

追記分
蟲とーくんの中の人@はがないなうさんが《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》のカードを説明してくれたので自分なりにまとめてみた。

・3マナの動きが増える。
・状況に応じて次に繋げるカードをもってこれる。
・これが出るということは次のターン4~5マナでるので《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》のプレイに繋げられるというのもいいですね。

Wirewood Symbiote / ワイアウッドの共生虫 (緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

あなたがコントロールするエルフ(Elf)を1体、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1

エルフではないが、こいつがいると場に出た時の能力持ちを再利用しつつ、《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》などを起こしてマナを大量に出したり出来る。これを入れるなら《エルフの幻想家/Elvish Visionary》を採用するのもいいかもしれない。前の東屋の時に書いたような動きをこいつとその他エルフでも実現できます。瞬唱で除去が沢山飛んでくる環境なので、沢山入れても良さそう。《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》を戻すとさらに《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》の能力が使えるので《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》がいたりすると膨大なマナが出ます。




Viridian Shaman / ヴィリジアンのシャーマン (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

ヴィリジアンのシャーマンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

アーティファクト破壊できるクリーチャー。場に出た時点で最低限の仕事はしてくれる。《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で使い回せばアーティファクト沢山のデッキをボロボロに出来たりも。殴打頭蓋や各種装備品があふれてる環境なので頂点採用してるなら1枚は入れていて損はない。環境によっては2枚メインでもいいかもね。

Fierce Empath / 激情の共感者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

6マナ以上のクリーチャーを持ってこれる。緑頂点+19マナ出せる状態ならX=3でこいつをサーチしてさらにエムラサーチ→出すといったことも可能。このデッキだと《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》しかサーチ先ないけど、改造後はエムラを入れたい。


Regal Force / 威厳の魔力 (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

威厳の魔力が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
5/5

緑頂点又は《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》のサーチ先。クリーチャーが沢山並ぶこのデッキだと、かなりの枚数ドロー出来る。


Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/2

このデッキのフィニッシャー。大量のマナをこいつで攻撃力に変えて相手を圧倒する。数がそこまでいなくても2回起動とかできたらたちまちすごい打点になる。伝説なのがちときついところ。


2回目はこれで終了。最初はもっといろいろ書こうかとおもってたけど、段々だるくなってきた。そこまで読んでくれる人いなさそうだしねw
レガシーやってない人が見たときにいちいちカードのオラクル確認しなくてもいいようにしてみたんですけど、どうでしょうか。無駄に長くなっちゃうからやめておいたほうがいいかな?





前回の日記で友人をレガシーに引きづり込む為のデッキをエルフにすることに決めました(ちなみに引きづりこめるかは五分五分、日曜のフリー対戦の時来てくれればかなり可能性が高まりそうなのだが・・・)。

いろいろ条件付けたのですが蟲とーくんの中の人@はがないなうさんがきれいに纏めてくれたので、紹介したいと思います。二つ紹介してくれたけど今回は1つ目ということで。

書いてくれた内容は以下のリンクを見てください。
http://roricom.diarynote.jp/201202012142255705/


出していた条件は以下でした。
①サーチする楽しみを入れたいので《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》を入れる。
②まずはフリーで回すのをメインで考えているので、《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》のチェインコンボは入れない(値段が高くなるからという理由もあった)。
③ただ、それ以外のチェイン系以外のコンボはいれれたら入れたい。
④予算は2万以下
で、試算してもらった値段が1万きったので上記題名にしました(但し、送料は無視してますし、ネットで調べた最安値だけで試算してみたので実際に買うともう少しするかもしれません)。

作ってくれたデッキは以下
()内は自分がSeachanで調べた最安値です。

●メインボード60
●土地16
15《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》(400)
●クリーチャー36
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》(40)
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》(600)
4《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》(800)
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers(ONS)》(400)
4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》(600)
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》(240)
4《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》(800)
2《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》(200)
1《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》 (320)
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman)》 (40)
1《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》 (50)
1《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》 (700)
2《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》 (120)
●アーティファクト4
4《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》 (150)
●ソーサリー4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》 (2800)

計8260円(送料は無視してます)


メインの勝ち筋はマナ加速→ドロー→展開→エズーリだそうです。

作った本人じゃないけどカード解説
緑頂点について
Green Sun’s Zenith / 緑の太陽の頂点 (X)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

モダンだと禁止カードにされるくらい汎用性があって強いです。このデッキだとX=0で東屋から、X=3の《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》、《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》、X=4の《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》、X=7の《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》等サーチできます。カードプールが広がれば広がるほど強くなるカードなので、今後発売するエキスパンションで緑クリーチャーを見るのが楽しくなるのも良いですよね。

コンボ要因

Umbral Mantle / 暗黒のマントル (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(3),(Q):このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
装備(0)

《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》or《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M11)》がいる+エルフが他に2体いると無限強化、それ以上だと無限マナも出せます。エルフが4体以上居る時に「マントル、ティタニア(大ドルイド)、樺(遺産)」が揃えば、全てのエルフがパワー無限で殴れるようです。

土地について
土地は16枚で緑頂点X=0用に《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》が1枚入ってます。《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》特化だと13枚とかそんな感じのも見かけますが、これはそれなりに枚数がある感じです。1万以内で済んでるのは特殊地形が1枚で、しかも安いというのが大きいです。


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
1/1

東屋ブロックからの《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》の能力の回収で回避能力(トランプル等)を持っていないクリーチャーをひたすらブロック可能。ブロック指定後に戻せば殴打頭蓋の回復や、十手のカウンター載るのも防げます。



クリーチャーもいろいろ書こうと思いますが、長くなるので次回やる予定。
とはいえ気分が乗らないと書かないですけど・・・。
やるとしたら
第2回はクリーチャーの説明
第3回は紹介したデッキを元に改造orもうひとつのデッキ紹介
こんな感じになるかな
引退してる友人が思ってたより最近までMtGをやってたことがわかった(最近とはいってもゼンティガーまで。てっきりテンペストとかあたりだと勝手に思ってた)。


で、その友人を復帰させれないか考え中。薦めるいいデッキはないかデッキリストをひたすら眺めてる。


条件的には
①高いデッキは使わない
現役時も安いコモン、アンコモンでデッキ作ってたらしい。三万で高いと言われた。

②ビートダウンの方がよさそう
現役時はビートダウン使っててコントロールは使ってなかったようだ。まあコントロールだとデッキの値段が高くなりがちなんで、ちょうどいい。

③調整のしがいがあるデッキ
これは自分が思ってるだけだけど、どうせなら、形の定まってないデッキのほうが色々試せていいのではないかと思ってる。状況にあわせてのサーチとかができればさらに良い。
④今後のエキスパンションでも強化される可能性が高い

①〜④の条件を色々考えた結果、エルフが良いんではないかという結論に達した。次点は親和(オパモ、テゼがスタン落ち後は下がるし、今つくらなくていい気がしてる)。ドレッジは安いほうだが初心者向けじゃないので却下。キスキンは今後増えそうにないんで、エルフのほうがよさそう。

デッキの方向性としては緑頂点4積みしてサーチする楽しみをいれる。垣間見る自然のコンボはフリー対戦だと微妙な感じになりそうなんでいれない予定。威圧の杖やティタニア、大ドルイドからのコンボは決まれば時間かからないんでいれたいと考えてます。

どこかにいいレシピないものか。
参考にするためのメモ
まずはLED型

Creature [27]
1 Angel of Despair
1 Flame-Kin Zealot
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
4 Ichorid
1 Iona, Shield of Emeria
4 Narcomoeba
4 Putrid Imp
1 Sadistic Hypnotist
4 Stinkweed Imp
Sorcery [13]
4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
2 Deep Analysis
3 Dread Return
Artifact [4]
4 Lion’s Eye Diamond
Enchantment [4]
4 Bridge from Below
Land [12]
4 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
60 cards
Sideboard:
1 Ancestor’s Chosen
3 Ancient Grudge
2 Chain of Vapor
3 Firestorm
1 Terastodon
3 Tireless Tribe
2 Unmask
15 cards

二つ目
Creature [25]
1 Ancestor’s Chosen
4 Golgari Grave-Troll
3 Golgari Thug
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Putrid Imp
1 Sadistic Hypnotist
4 Stinkweed Imp
Sorcery [16]
4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
3 Careful Study
2 Deep Analysis
3 Dread Return
Artifact [4]
4 Lion’s Eye Diamond
Enchantment [4]
4 Bridge from Below
Land [11]
4 Cephalid Coliseum
3 City of Brass
4 Gemstone Mine
60 cards
Sideboard:
3 Ancient Grudge
1 Careful Study
4 Chain of Vapor
1 City of Brass
2 Disrupt
2 Homarid
2 Tireless Tribe
ドレッジは色々種類がある。

LED型、No-LED型、《イチョリッド/Ichorid(TOR)》使用は基本として追加で《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》を使用したり、逆に《イチョリッド/Ichorid(TOR)》を使わず《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》のみを採用するものもあるらしい(実績を残してるかは不明だけど)。
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》に追加の共鳴者として《不屈の部族/Tireless Tribe(ODY)》を採用しているものなど様々。
今後は赤研究も出ることによってさらに多様化する可能性があると思う。

今後どの型にするかわからないが、ドレッジをいじっていく予定なので、とりあえずまとめてみる(まとめといっても使われるカードと枚数くらいしか書いてないですが)。

土地について
土地は《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》を使うLED型の場合、11~12という枚数になることが多い。12枚の場合、《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》、《真鍮の都/City of Brass(CHR)》、《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》が各4枚使われることが多い。利点は爆発力があること。欠点は安定性がないことらしい。

《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》を使わないNo-LED型の場合は土地が若干増えて14~15枚になる。上記土地以外に《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》、《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》、《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》等のカードが使用されるようである。利点は安定性があること、サイド後がやりやすいこと。欠点は爆発力がないこと。



発掘カードについて
発掘カードは11枚がちょうどいいらしい。
発掘数が6で最大の《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》は4枚確定。次いで発掘数が多く、黒いクリーチャーなので《イチョリッド/Ichorid(TOR)》の餌になる《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》も4枚確定と思っていい。
メタや好みで《暗黒破/Darkblast(RAV)》、《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RAV)》から3枚選べばいいようだ。対部族を意識するなら《暗黒破/Darkblast(RAV)》2とかがいいらしい(てつろーさんのDNを参考にさせていただきました)。


共鳴者について
共鳴者は《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》は4枚確定。こいつは発掘で墓地に落ちてしまっても《イチョリッド/Ichorid(TOR)》の餌として活躍できる。
追加で共鳴者がほしい場合は同じ1マナの《不屈の部族/Tireless Tribe(ODY)》が選択される。サイド後は少しずつ発掘を行っていく関係でメインにはいなくてもサイドから出てくることも。枚数は0~4で人それぞれ。

エンジンについて
《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》、《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》は4枚確定ぽい。《イチョリッド/Ichorid(TOR)》は3~4、《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》は0~4でこれも人それぞれ。《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》を使う場合は、《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》や《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》の土地が使われる。英語のスレッド読んでたらNo-Ichoridとかいうのも見かけた。

ドローについて
使われるカードは《入念な研究/Careful Study(ODY)》、《打開/Breakthrough(TOR)》。
LED型の場合《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》が2枚入れられることが多い。
今後は赤研究が追加のドローとして採用されるはず。

ハンデス
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》が3~4入るのが一般的。相手の嫌なカードを落としつつ、フラッシュバックでクリーチャーを墓地に落として《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》を誘発されることができる。
メインやサイドに《暴露/Unmask(MMQ)》が入っているものもあるが、撃つのがなかなかきついらしいので、扱いが難しそう。

リアニスペルについて
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》が2~3枚入る。このデッキではフラッシュバックでしか唱えることはないはず。これで《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》や《イチョリッド/Ichorid(TOR)》を墓地に送ると橋の効果でかなりの数のゾンビが出てくる。
釣る対象は《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》、《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》、《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》、《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》、《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》、《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist(ODY)》、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》、《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》、《魅力的な執政官/Blazing Archon(RAV)》等様々。
サイドから《再活性/Reanimate(TMP)》が入ってるデッキも稀にあるらしい。

ということで簡単にまとめてみた。

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ym

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