2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《島/Island》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《変わり谷/Mutavault》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《Underground Sea》
4 《不毛の大地/Wasteland》
21 lands


4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4 《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
20 creatures
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《行き詰まり/Standstill》
19 other spells

Sideboard
4 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2 《自然の喪失/Nature’s Ruin》
1 《非業の死/Perish》
3 《水没/Submerge》
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
15 sideboard cards

メインは黒いカードはなし。
サイドに予想通り《仕組まれた疫病/Engineered Plague》と《非業の死/Perish》(それと同効果の《自然の喪失/Nature’s Ruin》が入っていた。

面白いのはメインから入っている《呪文貫き/Spell Pierce》。どのデッキでも対象に困ることはない。ロードを守ることが勝つことに繋がるこのデッキで《目くらまし/Daze》ケアされて《剣を鍬に/Swords to Plowshares》されると厳しかったりしますが、これが入っているとロードを守り易くなるのは嬉しい。後サイドに空きができるのも良いですね。メインからさらにコンボ耐性が付くのも良い。今度試してみよう。

《行き詰まり/Standstill》採用なのは外国の方はコンボ好きが多いから?zooなどはあまり上にこなくて低速デッキが上位にくるという予想からかなのかな?

メインは黒いカードがなく《渦まく知識/Brainstorm》も入ってないんで、メインは青単のマーフォークと同じように動けると思うんで、やり易そう。問題はMOでアンシーを持っていないことだが・・・







斉藤友晴氏がアクティブ化した変わり谷2体+アトランティスの王+呪い捕らえでアタック。Patric Chapiがクリーチャーを1体(なんのクリーチャーか把握できなかった)コントロールしていて多分アタッククリーチャー指定後に薬瓶起動、月の大魔術師を出したんだけどこの場合変わり谷は3/3クリーチャーかつ山ということでいいのかな?
それとも2/2なのか。
なんか戦闘から除外される判定されてたようだけど・・・

変わり谷使ってる割にここらへんのルールを把握してないの問題だな・・・

あと斉藤友晴氏のデッキはタッチ黒のようだけど、サイド疫病とかぺリッシュのための黒なのかな?メインボブとかしてるんだろうか。気になる。
画像みたら日付ついてたんだけど、あれ実物にもついてるのかな?

付いてないなら安いプレリのほう買おうかと思うけど付いてるならプレリじゃないほうにしようかな。


エルフデッキ

2010年7月8日 TCG全般
今MOで回しているエルフデッキ

1 Misty Rainforest
3 Heritage Druid
3 Imperious Perfect
4 Elvish Visionary
4 Elvish Archdruid
2 Elvish Champion
11Forest
2 Quirion Ranger
3 Priest of Titania
4 Llanowar Elves
1 Joraga Warcaller
4 Glimpse of Nature
2 Birchlore Rangers
1 Regal Force
4 Wooded Foothills
4 Wirewood Symbiote
3 Nettle Sentinel
4 Sylvan Messenger

Sideboard
2 Umezawa’s Jitte
2 Tormod’s Crypt
3 Thorn of Amethyst
3 Krosan Grip
3 Choke
2 Relic of Progenitus

MOで《適者生存/Survival of the Fittest》はかなり値段がするので《垣間見る自然/Glimpse of Nature》の親和エルフを組んでます。

MOだと《垣間見る自然/Glimpse of Nature》は2tixと安いのでフェッチいれなきゃかなり安上がり(《適者生存/Survival of the Fittest》は36tix)。エルフデッキは《自然の秩序/Natural Order》はいっているのとか《適者生存/Survival of the Fittest》型、親和エルフ型と色々カタチがあるので構築するのが楽しいです。


《垣間見る自然/Glimpse of Nature》を引けてクリーチャーを展開できる流れになればいいのですが、そういつも引けるわけではなく、引けてもマナがなくなって展開できなることもあるので、引けなくてもそれなりに戦えるようにロードの数を9にしてます。Joraga Warcallerは序盤は《遺産のドルイド/Heritage Druid》や《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》経由のマナを出す要員として、《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》や《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》のエルフ参照用。中盤以降は多重キッカーで運用を考えてます。


2ターン目、または3ターン目に《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》や《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が出ると展開力が大分変わります。ロード能力があるので《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》は4枚、《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》は複数引いても微妙なので1枚減らして3枚で運用中。《遺産のドルイド/Heritage Druid》は複数引いても意味がなく《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》や《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》がいるのでそこまで頼らなくてもいいので減らしてます。《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》は《ぶどう弾/Grapeshot》を前に入れていた名残で残ったままです。


《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》と《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》は合わせて6枚。《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》は《エルフの幻想家/Elvish Visionary》や《森の伝書使/Sylvan Messenger》など他にも相棒がいるので4枚。《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》は召喚酔いの解けた《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》や《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》がいないとそんなに強くないので2枚にしてます。


もっと色々書こうかと思ったけど段々めんどくさくなってきたのでこのへんで終了。
M11で出るサバイバル内臓エルフを《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》のところに入れてみるのもいいかもなぁと考えてます。

Zoo増えるならメインにシー・スプライトで頑張れるかと思っていた(フェアリー追加されて純粋なマーフォークではないが)。
だがすずめさんの使ったZooを見て絶望した。サイドも含めて8ソープロってどういうことなの・・・。


こうなったら十手は諦めて光と影の剣3とかやってみますかね。
剣のない素の怒りの天使アクローマの能力がわかった

Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、プロテクション(黒と赤)
4/6
コストは(2)(白)(白)(白)かな
つまりはこういうことですよね

サリッドデッキに

2010年6月28日 MO
MOのカジュアルデッキのサリッドデッキにエルドラージの碑をいれようかと思ったら高すぎてやめた。リアルより高い気がするがどうなんだろ。

エルドラージの碑入れたらもうカジュアルデッキに入らない気もするけど
自分のデッキリストのサイドが

●サイドボード
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
2《寒け/Chill》
2《水没/Submerge》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
2《呪文貫き/Spell Pierce》

count:15


ってなってた。
誰かが同じようなこと書いてた気もするけど今回は広がりゆく海について

ご存知の方もいると思いますが、ローウィンに水大工の意志というカードがあります。

Aquitect’s Will / 水大工の意思 (青)
部族 ソーサリー   マーフォーク(Merfolk)
土地1つを対象とし、その上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれている限り、それの他のタイプに加えて島(Island)である。あなたがマーフォーク(Merfolk)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

このカードをマーフォークに入れて試してみたのですが色々と問題があり使わなくなりました。

①1ターン目の動きとしていいものじゃない
1ターン目に使うとマーフォークがでてないのでキャントリップが発生しません。マーフォークを除去された状態で引いても悲しいというのもあります。
②部族がついている
タルモがこれが落ちるだけで2サイズ大きくなります。
③マナを縛れるわけじゃない
島にもなるだけなので。


広がりゆく海が出たときも似たような?カードが出てきたなぁと思っていたんですが、よくよくみてみるとかなりマーフォークにあっているカードだとわかります。


①2ターン目の動きとしてよい。
王は2ターン目に出す生物ではないかなと思っているので、最良の銀エラに次ぐ動きなんじゃないかと思います。
②マナを縛れる。
2ターン目、特に先攻だと相手のマナを縛れるのはかなり強いです。ナカティルのサイズを下げれるのも大きいです。またこちらがマーフォークだとわかり次第もみ消しケアしつつ基本土地を並べられてしまいますが、その状態だとマナ基盤的に厳しく、一つでも島になるとかなり動きを縛ることができます。
③行き詰まりと違いもみ消しと相性がよい。
行き詰まりを貼ると相手は安心してフェッチをきることができるのでいいように動かれてしまいます。海はその心配がないというのもいいとおもう。相手のほうが有利な状況でも腐らないというのも利点。
④島渡りできる。
色的に渡れない相手でタルモにたたれて殴りにいけないという場面がよくありましたが、相手の土地を島にすることで島渡りが可能に。大分戦いやすくなりました。聖遺の騎士の能力や不毛の大地におびえなくていいのも良い。



これくらい。欠点は同系だと腐るくらいかな。てか携帯で書くのはつらいっす。
5Rゴブリン(キュアwestさん)○○
ANT使いみたいなことを言ってくるが、DN名まで知っていたのでメモにゴブリンと記入。テンションの高い人だなぁと思いつつ前日から寝てないので自分のテンションも高かったのでついていけた。
1G
《呪い捕らえ/Cursecatcher》に十手がついて《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》が怖くなくなる。そのまま勝ち。
2G
1ターン目薬瓶OR《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》スタートされると厳しいなと思う。初手に《寒け/Chill》と《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》に対処できる《青霊破/Blue Elemental Blast》だか《水流破/Hydroblast》だかがあったのでキープ。薬瓶OR《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》スタートされなかったので安心し次のターンの《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》を《青霊破/Blue Elemental Blast》で消してその後《寒け/Chill》とおして相手をかなり減速させることに成功。そのままクリーチャー展開して勝ち。

その後ゴブリンよりマーフォーク有利みたいなことを言ってたんで(五分だっけ?)デッキ交換してマーフォーク側のほうがきついのを分かって貰う。山×1、《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》×3、《霊気の薬瓶/AEther Vial》×1、《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》×2という手札でスタートしたんだったかな。途中で対象のない《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》サイクリングしたりしつつ手札循環させて十手でるもつけたメロウに《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》サイクリング飛ばしたりしてそのままゴブリン展開して勝ち。まあMOで散々ゴブリン回してるからゴブリンは使い慣れてるし、マーフォーク普段使ってるからどう動けばいいかってのがわかってるのも大きかったかな。

6Rバーン(douzoさん)○○
1G
相手3マリ。出てきた山を《広がりゆく海/Spreading Seas》で3つとも《島/Island》にして火力でやかれないようにして安心して十手つけてカウンター乗っけて勝ち。
2G
相手土地ばかり引いたようで6点まで減らされるも勝ち。

7Rバント(NATUさん)○×○
1G
クリーチャー展開して勝ち。
2G
土地が詰まって負け。
3G
早い段階で《水没/Submerge》引くもその時はまだ《貴族の教主/Noble Hierarch》しか出てないので温存。タルモが出てくるのでこいつに使ってやるんだ!と思っていると《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が出てくる。そのままタルモと《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に殴られたら負けてたんだけど、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が能力起動するほうを選んでくれたのでスタックで《水没/Submerge》でライブラリーに帰ってもらう。その後賛美×2のついたタルモに殴られるも《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》のタップ能力でクリーチャータップしつつ攻撃とおし出したクリーチャーでチャンプを続ける。《航跡の打破者/Wake Thrasher》で殴ろうとするも除去される。途中《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》引いたので《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》にチャンプブロックを任せ、レベルUPして空から殴り勝つ。引きが良かったのに助けられた。一回でも土地引いてたらアウトだった。諦めないで最後まで戦ってよかった。ブロックさせるクリーチャー選択も合わせて特に大きなミスはなかったと思うんだけど実際どうだったんだろ。

BadApple!!さんに挨拶することができるもへぎーさんには挨拶できなかった。前も後で話しかけようとして結局話しかけれずというパターンだった気が・・・。

次は《広がりゆく海/Spreading Seas》の使用感でも書くか?
詳細というほど詳細じゃないけど
開始前にデッキリスト書いて時間が空いたので、にゃあさんと大会で使わないデッキで対戦。
こっち親和にゃあさんダークデプスであってるのかな?
頭蓋囲いをつけた飛行機械が殴って勝ったりダークデプスからマリッドレイジ降臨して殴られたりした。

1Rドレインウェッジ?○○
1G
後攻で強迫スタートで嫌な予感がするも相手の土地が2枚でとまりその2枚に海貼り付けたら動きが止まって勝ち
2G
疫病1枚目張られるも《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》だしてレベルUP、その後2枚目張られるも最終形態+十手がついて相手のエンドに疫病を《残響する真実/Echoing Truth》で戻して薬瓶から銀エラ出して殴って勝ち。ハンデスで目くらまし見られてたので1マナは残してプレイされていたものの、《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》を狙ったXライフルーズ呪文に《呪文貫き/Spell Pierce》を合わせられたのが大きかった。

2Rマーフォーク×○×
1G
十手とおしてしまって十手ゲーされて負け
2G
クリーチャー展開しあう。最後相手のアタックで《残響する真実/Echoing Truth》で君主戻してライフ3で耐えて返しで殴って勝ち。一回《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》たってた時に《呪い捕らえ/Cursecatcher》でアタック宣言→《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》に気づいてキャンセルという場面で、相手テンパってたので注意する雰囲気じゃなくて何も言わなかったけど、ミラーだとクリーチャーの数がそのまま勝敗に繋がるのでそこは厳密にやってもらったほうがよかったかもしれない。
3G
十手だしてつけて殴れるかというところで十手対消滅でそのまま負け

3Rマーフォーク(flowさん)○○
前のアリーナでマーフォークを使うことは知っていたのでまた同系かと思う。
1G
確かこちらだけ薬瓶出せてその差が出て勝ったんだったかな?てかライフしかメモ取ってないや。詳しくはflowさんのDNを見てください。
2G
こっちだけ薬瓶出せて、途中メロウ1体場に出てくるも《残響する真実/Echoing Truth》でバウンス→薬瓶3起動→メロウ出す。でそのまま主導権握り勝ち。

4RZoo(ヨッスィーさん)○××
1G
相手の土地を不毛×2+最後に出てきた土地を海で島にして相手何もできなくして勝ち。
2G
普通にクリーチャー展開されて負け。
3G
クリーチャーに飛んできた《稲妻/Lightning Bolt》だかチェンライを《野生のナカティル/Wild Nacatl》に《誤った指図/Misdirection》することに成功し、いけるかと思うも、後続を裁かれ頼みの綱の《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》をREBあたりで除去られて負け。

デッキはマーフォーク。参加者132人。
ANTが増えるのかなと思ったらマーフォークが増えてた。

1Rドレインウェッジ?○○
2Rマーフォーク×○×
3Rマーフォーク(flowさん)○○
4RZoo(ヨッスィーさん)○××
5Rゴブリン(キュアwestさん)○○
6Rバーン(douzoさん)○○
7Rバント(NATUさん)○×○

5-2でした。


この人数七回戦だと5-1-1でもシングルエネミにいけない人もいたようです。というか六人中二人通過だったかな?

ダメ元でDNやっているか聞いてみるものだね。2Rの人もやっている可能性あり。
ガチ仕様にするか少しは変なカードいれるべきか。
ANT増えるだろうというのとそれを喰おうとマーフォークが増えるのかな?
ANTが弱体化で少なくなるならLED積まないタイプが増えてきたりするのかな?

前にてつろーさんにお話を聞いたときは積んでないと勝てないデッキがあるのでいるとのことでした。勝てないデッキってANTのことかと思ってたんですが(リアニもかな?)、ANT減少+リアニが納墓を使う確率が減るから、《魅力的な執政官/Blazing Archon》落とされ釣られるということが減るんで、そこまでスピードを要求されなくなるような気がするんですが、どうなんでしょう?


またまた秘密のみ。

またもや秘密のみ。サイドボーディングについてってあまり書かないほうがいいっぽいしね。

BadApple!!さんからコメント頂いたので秘密に移して再度投稿。
秘密のみです。大したこと書いてないです。
使用デッキはマーフォーク
1Rニューホラ×○○
1G
ライフ6まで削るも後続引かなくて、負け。最後薬瓶手札に2枚あった。これがロードだったら勝ててた。
2G
銀エラメロウと展開していき勝ち。
3G
銀エラ王とロードを展開していく。途中司令官にソープロ撃たれるも、王が生き残り、最後爆薬1で置かれるも谷、呪い捕らえ、銀エラ、メロウで殴る。相手2マナしかないので爆薬起動しつつ不毛で谷を割るということができず、勝ち。1マナ余裕があったら危なかったかも。

2Rアドペインター○×○
1G
後攻。手札が島、《Force of Will》×2、《誤った指図/Misdirection》、《目くらまし/Daze》、《アトランティスの王/Lord of Atlantis》、後1枚。普通はマリガンするんだけど相手のデッキがわかったのでキープ。《思考囲い/Thoughtseize》撃たれるもハンド見て絶望させる。ここで《思考囲い/Thoughtseize》を《誤った指図/Misdirection》するべきだったかもしれない。カウンターが《Force of Will(ALL)》1枚だったら普通に勝てる手札だったぽい。ドローが島だったこともあり王出せてそのままクリーチャー展開して勝ち。
2G
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》が出てしまい。これがどうしようもなくて、そのまま《絵描きの召使い/Painter’s Servant》《丸砥石/Grindstone》で負け。
3G
谷、谷、島、島、薬瓶、《Force of Will(ALL)》、《銀エラの達人/Silvergill Adept》みたいな手札でキープ。囲い撃たれても一回《Force of Will(ALL)》すれば相手も警戒してもう一度手札破壊引くまではぶっぱはしないはずなんで、キープした。むしろマリガンして、カウンター引かないほうが怖いかなと思っていたので。途中《不毛の大地/Wasteland》引いて相手の《真鍮の都/City of Brass》を破壊できたのが大きかった。そのままクリーチャー展開して勝ち。

3RANT○○
1G
実はANT戦は初めて。戦ってみたかった相手なので嬉しかった。
不毛×2するも土地引き込まれる。《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》を《暗黒の儀式/Dark Ritual》と勘違いし、《むかつき/Ad Nauseam》を通してしまう(《呪い捕らえ/Cursecatcher》《目くらまし/Daze》使って4マナしか出ない状況にしたつもりだった)。《呪い捕らえ/Cursecatcher》と谷で12まで削っていてむかつきスタート。
12→11→10→8→7→5→4で最後《堕落の触手/Tendrils of Corruption》引いてアド死に助けられる。
暴勇をさせたかったが土地を引き込んでいたので《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を引きたかったみたい。引かれてたらまけてた。
2G
この回も《呪い捕らえ/Cursecatcher》が強かった。そのまま殴り勝つ。

4Rリアニ(moxsapphireさん)×○×
1G
《納墓/Entomb》を消すのに成功するも最後ミスチューで《入念な研究/Careful Study》トップに置く前のシャッフルで上2枚に《死体発掘/Exhume》があったらしく《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》つられて負け。
2G
メモに残ってないけど要所カウンターしてクリーチャー展開して勝ち。
3G
《思考囲い/Thoughtseize》されてカウンター、《銀エラの達人/Silvergill Adept》落とされる。イオナ釣られ青指定されるも、薬瓶出てたので続行する。対戦後見ていた方から墓地に《銀エラの達人/Silvergill Adept》落ちていることを指摘される。ライフ8まで削れていてラストで6点は入る+それまで銀エラが2回は殴れてたぽいので勝ててたんじゃないかと思う。墓地確認はちゃんとしないとね・・・。

5Rバント×○○
1G
クリーチャーを結構展開できてたんだけど賛美×2された《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》がどうにもできず負け。全部で20点くらい回復された。
2G
クリーチャー展開しまくって勝ち。
3G
ロードにソープロ2回撃たれるもロード沢山だしていってたので問題なく勝ち。

6R黒緑のデッキ(ヴェンセール男鹿さん)×○×
1G
確かタルモに蹂躙されて負けた気がする。
2G
最後なのに記憶がない。勝ち。
3G
タルモをウィルする。途中十手出して谷と十手つけた《呪い捕らえ/Cursecatcher》で殴り《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》とボブを殺す(こっちの谷と《呪い捕らえ/Cursecatcher》も死んだけど)。その後十手は対消滅。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》引いたんで勝てるかと思ったが《燻し/Smother》され、その後《墓忍び/Tombstalker》→十手で十手ついた《墓忍び/Tombstalker》に殴られ死亡。クリーチャー引いたけど十手に順次殺されるのでどうしようもなかった。

というわけで4-2の13位でした。デッキとどうしてそういうデッキにしたかは秘密に書きます。
4-2の13位
1Rニューホラ×○○
2Rアドペインター○×○
3RANT○○
4Rリアニ(moxsapphireさん)×○×
5Rバント×○○
6R黒緑のデッキ(ヴェンセール男鹿さん)×○×

4Rの3G目で死体発掘された時イオナ釣られたショックで自分の墓地確認し忘れていました。思考囲いで銀エラがおちてたのでだせたんですよね・・・。薬瓶あったんで投了せず続行したんですが、銀エラでてれば削りきれた可能性がありました。お互いスッキリしない感じでおわってしまいました。次からは気をつけます。
というデッキを考えてたんだけど友人に否定されて考えるのを止めた。

< 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

 
ym

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索