イニスト追加1BOX開封
2011年10月1日 TCG全般括弧内は反転カード
右
血の贈与の悪魔
アンデットの錬金術師
断崖の避難所
息せぬ群れ
流城の貴族
ステンシアの血の間
孤立した礼拝堂(夜明けのレインジャー、アンデットの錬金術師foil)
アンデットの錬金術師
檻破り
心なき召喚
魂狩り
精鋭の審問官
真ん中
災火のドラゴン
ファルケンラスの匪賊
汚濁
旅立つ者
鏡狂の幻
内陸の湾港
心なき召喚
大笑いの写し身(町長)
炎の中の過去
冒涜の行動
石のような静寂
左
うろつく餌食の呪い
霊誉の僧兵
雪花石の天使
魔女封じの宝珠
高僧(血統の守り手)
古老
溺墓
長槍
審問官
グリムグリン
護符破りの小悪魔
小悪魔の遊び
2BOXで瞬唱なし、聖トラフトなし、PWなしだったorz
右
血の贈与の悪魔
アンデットの錬金術師
断崖の避難所
息せぬ群れ
流城の貴族
ステンシアの血の間
孤立した礼拝堂(夜明けのレインジャー、アンデットの錬金術師foil)
アンデットの錬金術師
檻破り
心なき召喚
魂狩り
精鋭の審問官
真ん中
災火のドラゴン
ファルケンラスの匪賊
汚濁
旅立つ者
鏡狂の幻
内陸の湾港
心なき召喚
大笑いの写し身(町長)
炎の中の過去
冒涜の行動
石のような静寂
左
うろつく餌食の呪い
霊誉の僧兵
雪花石の天使
魔女封じの宝珠
高僧(血統の守り手)
古老
溺墓
長槍
審問官
グリムグリン
護符破りの小悪魔
小悪魔の遊び
2BOXで瞬唱なし、聖トラフトなし、PWなしだったorz
イニスト追加10パック開封
2011年10月1日 TCG全般括弧内でFoilとないものは反転カードのレア
憑依地
護符破りの小悪魔
炎の中の過去
大笑いの写し身(クルーインの無法者)
心なき召喚
鏡狂の幻
魔女封じの宝珠(血統の守り手)
雪花石の天使
アンデットの錬金術師
死の支配の呪い
負けかな。心なき召喚はこれで3枚、後1枚ほしい。
炎の中の過去は2枚あれば十分なのでもういらない。
瞬唱2枚ほしいんだけど、出ない。
実はもう1BOX買ってきたので後で空ける予定。
憑依地
護符破りの小悪魔
炎の中の過去
大笑いの写し身(クルーインの無法者)
心なき召喚
鏡狂の幻
魔女封じの宝珠(血統の守り手)
雪花石の天使
アンデットの錬金術師
死の支配の呪い
負けかな。心なき召喚はこれで3枚、後1枚ほしい。
炎の中の過去は2枚あれば十分なのでもういらない。
瞬唱2枚ほしいんだけど、出ない。
実はもう1BOX買ってきたので後で空ける予定。
イニスト開封1BOX開封結果
2011年9月30日 TCG全般空けて右から左に1段づつ開封
括弧内でFoilとないものは反転カードのレア
ルーン唱えの長槍
血の贈与の悪魔(町長)
心なき召喚
血の贈与の悪魔
檻破り
炎の中の過去
アンデットの錬金術師
魂狩り
死の支配の呪い
オリヴィア
大怪物
石のような静寂
断崖の避難所
精鋭の審問官
うろつく餌食の呪い
息せぬ群れ
心なき召喚
雪花石の天使(扇動する集団)
ガヴォニー居住区
うろつく餌食の呪い
魔女封じの宝珠
流城の貴族
災火のドラゴン
月桂樹の古老
ステンシアの血の間
ファルケンラスの匪賊
溺墓
血統の切断
汚泥(血統の守り手)
精鋭の審問官
礼拝堂
安らかに旅たつ者(裂け木の恐怖foil)
グリムグリン
アンデットの錬金術師
内陸の湾港
小悪魔の遊び
心なき召喚と青緑レア土地と炎の中の過去が出たのはいいけど、金額的にはマイナスだと思う。
括弧内でFoilとないものは反転カードのレア
ルーン唱えの長槍
血の贈与の悪魔(町長)
心なき召喚
血の贈与の悪魔
檻破り
炎の中の過去
アンデットの錬金術師
魂狩り
死の支配の呪い
オリヴィア
大怪物
石のような静寂
断崖の避難所
精鋭の審問官
うろつく餌食の呪い
息せぬ群れ
心なき召喚
雪花石の天使(扇動する集団)
ガヴォニー居住区
うろつく餌食の呪い
魔女封じの宝珠
流城の貴族
災火のドラゴン
月桂樹の古老
ステンシアの血の間
ファルケンラスの匪賊
溺墓
血統の切断
汚泥(血統の守り手)
精鋭の審問官
礼拝堂
安らかに旅たつ者(裂け木の恐怖foil)
グリムグリン
アンデットの錬金術師
内陸の湾港
小悪魔の遊び
心なき召喚と青緑レア土地と炎の中の過去が出たのはいいけど、金額的にはマイナスだと思う。
新セット発売の度にコモン青単に入りそうなカードを探してる。
今回目を付けたのはこれ。
Stitched Drake / 縫い合わせのドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie) ドレイク(Drake)
縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
飛行
3/4
一体だったら追加コスト用のクリーチャーが結構チャンプブロックで墓地落ちたりしてそうなんで運用にはさほど困らなそう。まあ四枚入れるカードでは無いけど、二枚くらいなら入れてもいいと思った。
青単デッキは線が細いデッキなので、ワンミスで負けるというシビアなデッキなんだけど、勝てた時は完全にコントロールしきって勝ったっていう喜びが大きい。後、対抗呪文を撃てるというのも良い。基本的にデッキレシピコピーしてから改良するタイプなんで、こういうのでデッキ構築しないと構築のスキルは上がらなさそうなんだよね。
今回目を付けたのはこれ。
Stitched Drake / 縫い合わせのドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ゾンビ(Zombie) ドレイク(Drake)
縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
飛行
3/4
一体だったら追加コスト用のクリーチャーが結構チャンプブロックで墓地落ちたりしてそうなんで運用にはさほど困らなそう。まあ四枚入れるカードでは無いけど、二枚くらいなら入れてもいいと思った。
青単デッキは線が細いデッキなので、ワンミスで負けるというシビアなデッキなんだけど、勝てた時は完全にコントロールしきって勝ったっていう喜びが大きい。後、対抗呪文を撃てるというのも良い。基本的にデッキレシピコピーしてから改良するタイプなんで、こういうのでデッキ構築しないと構築のスキルは上がらなさそうなんだよね。
スタンヴァラクートをレガシー環境へ
2011年9月20日 ヴァラクート コメント (5)改造する為のカードを列挙。自分的に少ない金額で効果の大きそうなものから順番に並べる。
まずは《風景の変容/Scapeshift(MOR)》。値段は1枚400〜500円と言ったところ。《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》を入れて引っ張ってくる場合はメインに3枚サイドに1枚。入れない場合も4枚入れるので2000円弱の投資になる。効果は土地8枚の時に唱えて打ち消されなければ勝ち。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と迷ったけどこちらを2位に、基本待機で唱える。ネットショップで40円弱で売ってるところがある。4枚で200円かからない。少ない金額で強化したいならこのカードを試すのがいいだろう。
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》と同じくらい強力。4枚で600円かからない。ヴァラクートを使用していて対ビートで厳しいライフを守ることが出来る。生きている《不屈の自然/Rampant Growth》という素晴らしいカード。
他のカードより高いけど、ウィッシュボードによって色々な状況に対応出来るようになる。1枚千円くらい。4枚はいらないと思うので3枚3千円の投資となる。これを入れる場合は《風景の変容/Scapeshift(MOR)》をサイドに1枚入れてこのカードで持ってくることが出来る。持ってくるカードは他に《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》、《非業の死/Perish(TMP)》、《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》、《溶融/Meltdown(USG)》等。
次はライブラリー操作カード
後半無駄なカードを引かないようにするのが目的なので、そんなに多く入れなくて良い。というか序盤引いても設置する余裕はほとんどない。以下から3〜4枚くらい入れるのが良いのではないかと思う。
1000〜1500円くらいかな。ライフ払って引き増せるのが強い。2枚目以降は腐るから個人的には1枚で良いと思う。これと他の操作カードを入れると良いかな。
500〜800円くらいかな?精神的つまづきが禁止になったので、信頼性が上がった。《森の知恵/Sylvan Library》より弱いけど1マナなのが偉い。中盤以降は1マナ残ってやることがないというのとが多いので結構設置のタイミングはあるはず。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》と違いライブラリー操作のタイミングが限られているが、序盤はマナを残せるデッキではないので、操作にマナを使用しないのは偉い。
1枚1500円くらい?操作にマナを使うので序盤は《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》に劣るが、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》、《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》等でライブラリーシャッフルをしながら必要なカードを探せるので後半は《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》より強い。
次は土地。
森にアクセス出来るし、山にもアクセス可能。デュアランは《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の格好の的なので、入れないで構築出来るならば入れないに越したことはないと思う。というか入れないで上手く回る土地配分があったら知りたい。
4枚で1万弱する。
大体こんなところですかね。
Scapeshift / 風景の変容 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
好きな数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、同じ数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
まずは《風景の変容/Scapeshift(MOR)》。値段は1枚400〜500円と言ったところ。《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》を入れて引っ張ってくる場合はメインに3枚サイドに1枚。入れない場合も4枚入れるので2000円弱の投資になる。効果は土地8枚の時に唱えて打ち消されなければ勝ち。
Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と迷ったけどこちらを2位に、基本待機で唱える。ネットショップで40円弱で売ってるところがある。4枚で200円かからない。少ない金額で強化したいならこのカードを試すのがいいだろう。
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》と同じくらい強力。4枚で600円かからない。ヴァラクートを使用していて対ビートで厳しいライフを守ることが出来る。生きている《不屈の自然/Rampant Growth》という素晴らしいカード。
Burning Wish / 燃え立つ願い (1)(赤)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるソーサリー・カード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。燃え立つ願いを追放する。
他のカードより高いけど、ウィッシュボードによって色々な状況に対応出来るようになる。1枚千円くらい。4枚はいらないと思うので3枚3千円の投資となる。これを入れる場合は《風景の変容/Scapeshift(MOR)》をサイドに1枚入れてこのカードで持ってくることが出来る。持ってくるカードは他に《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》、《非業の死/Perish(TMP)》、《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》、《溶融/Meltdown(USG)》等。
次はライブラリー操作カード
後半無駄なカードを引かないようにするのが目的なので、そんなに多く入れなくて良い。というか序盤引いても設置する余裕はほとんどない。以下から3〜4枚くらい入れるのが良いのではないかと思う。
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
1000〜1500円くらいかな。ライフ払って引き増せるのが強い。2枚目以降は腐るから個人的には1枚で良いと思う。これと他の操作カードを入れると良いかな。
Mirri’s Guile / ミリーの悪知恵 (緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚見てもよい。その後それらを望む順番で戻す。
500〜800円くらいかな?精神的つまづきが禁止になったので、信頼性が上がった。《森の知恵/Sylvan Library》より弱いけど1マナなのが偉い。中盤以降は1マナ残ってやることがないというのとが多いので結構設置のタイミングはあるはず。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》と違いライブラリー操作のタイミングが限られているが、序盤はマナを残せるデッキではないので、操作にマナを使用しないのは偉い。
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1枚1500円くらい?操作にマナを使うので序盤は《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》に劣るが、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》、《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》等でライブラリーシャッフルをしながら必要なカードを探せるので後半は《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》より強い。
次は土地。
Wooded Foothills / 樹木茂る山麓
土地
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
森にアクセス出来るし、山にもアクセス可能。デュアランは《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の格好の的なので、入れないで構築出来るならば入れないに越したことはないと思う。というか入れないで上手く回る土地配分があったら知りたい。
4枚で1万弱する。
大体こんなところですかね。
レガシーヴァラクート迷走中
2011年9月19日 ヴァラクート《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》、《探検/Explore(WWK)》、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》等で高確率で3ターン目に4マナに到達出来るのに6マナの《原始のタイタン/Primeval Titan》に到達するまでマナ加速くらいしか出来ないのが気になった。後、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》引けてチャンプ出来ないとライフがかなり厳しい。2マナから6マナの間で場に出た時点で仕事をして出た後はチャンプ要員になる有用なクリーチャーを探したら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》が良いという結論になった。
まあ一昔前のスタンで使われてたカードなので別段珍しいカードでもない。ビートダウン相手にはライフが厳しいのでチャンプが主な仕事だが、速攻を持っているのでコントロール相手には殴りにいってライフを18以下にしたり、ジェイスを殺しにいったり出来る。続唱でマナ加速したり、《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》でサイドからその時々必要なカード持ってきたり出来て活躍した。これで《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》が捲れたりすると相手が嫌な顔したり。
《原始のタイタン/Primeval Titan》が2枚なのはまだ2枚しかないから。そこに《ウッド・エルフ/Wood Elves》を投入してみた。《原始のタイタン/Primeval Titan》は強いけど、今は3枚で良いんじゃないかと思ったりしてる(ほとんどが、風景の変容で勝ってるからだと思うけど)。
アンタップで森カードが出てくるので3ターン目に4マナあると、こいつ→2マナの動きが出来る。出てしまった後は、チャンプが仕事。持ってこれるのが森カードだけで山を持ってきたい場合もあるので《Taiga》を2枚入れている。こいつの採用も含め土地配分はまだまだ見直す必要あり。
土地28
7《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
7《森/Forest》
1《Badlands》
2《Taiga》
クリーチャー12
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント6
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
アーティファクト1
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー14
4《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
まだ61枚のまま。一度外した《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》だけど、1枚はあっていいと思い再度投入。
今悩んでいるのが、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を採用すべきかということ。
利点としては爆発力がある。
欠点は安定性に欠けること。墓地に落ちるとタルモが大きくなる。環境に《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》がいるのでメインから破壊される可能性がある。
と、書いてみると欠点の方が多いけど爆発力が魅力的だったので、採用していた。ただ昨日対戦してみてこれが《不屈の自然/Rampant Growth》だったら3ターン目に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》につなげられたことが多かったので、《不屈の自然/Rampant Growth》に変更してもいいかも。その場合は《不屈の自然/Rampant Growth》3、《探検/Explore(WWK)》3にして60枚に収めるようにする予定。《探検/Explore(WWK)》はドローが強いけど、土地がなくて追加ランドセットが出来ない場合が結構あったので減らす方向。
サイド(ウィッシュボード的なサイド)はいろいろ試し中だが、《非業の死/Perish(TMP)》と《風景の変容/Scapeshift(MOR)》は確定。《非業の死/Perish(TMP)》を撃つために沼が必要だが、それを《Badlands》にするか、《沼/Swamp》にするか悩んでいる。《Badlands》にすると《不毛の大地/Wasteland(TMP)》に破壊されて唱えられなさそうだし、《沼/Swamp》にするとフェッチで持ってこれない、山が足りなくなるという問題が起きそう。
Bloodbraid Elf / 血編み髪のエルフ (2)(赤)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3/2
まあ一昔前のスタンで使われてたカードなので別段珍しいカードでもない。ビートダウン相手にはライフが厳しいのでチャンプが主な仕事だが、速攻を持っているのでコントロール相手には殴りにいってライフを18以下にしたり、ジェイスを殺しにいったり出来る。続唱でマナ加速したり、《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》でサイドからその時々必要なカード持ってきたり出来て活躍した。これで《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》が捲れたりすると相手が嫌な顔したり。
《原始のタイタン/Primeval Titan》が2枚なのはまだ2枚しかないから。そこに《ウッド・エルフ/Wood Elves》を投入してみた。《原始のタイタン/Primeval Titan》は強いけど、今は3枚で良いんじゃないかと思ったりしてる(ほとんどが、風景の変容で勝ってるからだと思うけど)。
Wood Elves / ウッド・エルフ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
アンタップで森カードが出てくるので3ターン目に4マナあると、こいつ→2マナの動きが出来る。出てしまった後は、チャンプが仕事。持ってこれるのが森カードだけで山を持ってきたい場合もあるので《Taiga》を2枚入れている。こいつの採用も含め土地配分はまだまだ見直す必要あり。
土地28
7《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
7《森/Forest》
1《Badlands》
2《Taiga》
クリーチャー12
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント6
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
アーティファクト1
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー14
4《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
まだ61枚のまま。一度外した《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》だけど、1枚はあっていいと思い再度投入。
今悩んでいるのが、《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を採用すべきかということ。
利点としては爆発力がある。
欠点は安定性に欠けること。墓地に落ちるとタルモが大きくなる。環境に《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》がいるのでメインから破壊される可能性がある。
と、書いてみると欠点の方が多いけど爆発力が魅力的だったので、採用していた。ただ昨日対戦してみてこれが《不屈の自然/Rampant Growth》だったら3ターン目に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》につなげられたことが多かったので、《不屈の自然/Rampant Growth》に変更してもいいかも。その場合は《不屈の自然/Rampant Growth》3、《探検/Explore(WWK)》3にして60枚に収めるようにする予定。《探検/Explore(WWK)》はドローが強いけど、土地がなくて追加ランドセットが出来ない場合が結構あったので減らす方向。
サイド(ウィッシュボード的なサイド)はいろいろ試し中だが、《非業の死/Perish(TMP)》と《風景の変容/Scapeshift(MOR)》は確定。《非業の死/Perish(TMP)》を撃つために沼が必要だが、それを《Badlands》にするか、《沼/Swamp》にするか悩んでいる。《Badlands》にすると《不毛の大地/Wasteland(TMP)》に破壊されて唱えられなさそうだし、《沼/Swamp》にするとフェッチで持ってこれない、山が足りなくなるという問題が起きそう。
休み取れたらモダン参加したいけど、デッキが日の出デッキしかない。あれで大会出たら微妙な雰囲気になりそうなんだよねぇ。
作りたいデッキはどのデッキも微妙にカードが足りない。プロキシありらしいけど作る時間なさそうだしねぇ。
作りたいデッキはどのデッキも微妙にカードが足りない。プロキシありらしいけど作る時間なさそうだしねぇ。
レガシーヴァラクート
2011年9月11日 ヴァラクート今日無学さんに誘われて急遽作ったデッキ。
《原始のタイタン/Primeval Titan》1枚はプロキシ。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》落ちたら値段下がるはずだから、その後買う予定。
土地28
8《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
9《森/Forest》
1《沼/Swamp》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
クリーチャー7
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント5
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
アーティファクト2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー19
3《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3《不屈の自然/Rampant Growth》
サイド(作ってた分)
1《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2《非業の死/Perish(TMP)》
1《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
他なし
《沼/Swamp》は《非業の死/Perish(TMP)》を撃つために入れてる。調整する時間がなくて61枚になってる。でも61枚でもいい気がする。フェッチもバーンデッキに入れてたものから引っ張ってきた4枚だけ入れた。プロキシ2枚使うのは抵抗があったから1枚にしてその分《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》にしてたけど絶対《原始のタイタン/Primeval Titan》4、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》2のほうがいいw
《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》は1枚だけ入れてみたけど、なくていい気がする。その分単体で仕事するカード入れたほうがいいかな。これがあれば《原始のタイタン/Primeval Titan》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》2枚持ってきて12点というのができるのは良いんだけどね。
分かってたことだけど、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》が弱い。不毛の的になって土地が伸びるのを妨げた。このデッキでは基本土地のほうが強い。
コンボには土下座だけど、それ以外には6:4くらいにはなるんじゃないかな。
対戦して気になった部分があったので、組みなおすとしたら以下のようになると思う。
土地28
8《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
6《森/Forest》
1《Badlands》
1《Taiga》
クリーチャー8
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント5
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
アーティファクト2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー18
4《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
サイド15
2《非業の死/Perish(TMP)》
1《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
1《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《Karakas(LEG)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
まだ調整しきれてなくて61枚のままw
でもそのままでもいいような気も。《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》が強かったので、それをより活かせるフェッチを増量した。土地は正直もっと構成を考えるべきだと思う。一応スタンのヴァラだと最低限必要といわれている13枚より2枚多い15枚(フェッチ、デュアラン含む)にしてる。《Taiga》、《Badlands》は正直入れたくない。山を10枚確保する関係で厳しいながらも入れてる状態です。正直このデッキだとデュアランは弱い。
単体だと仕事しない《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》を追加の《森の知恵/Sylvan Library》に変更。このデッキだとトップ操作にマナのかからない《森の知恵/Sylvan Library》は強い。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》も強いは強いんだけどつまづきの的になっちゃうのと操作にマナがかかるのがきつい。やってて思ったけど、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》の同型再販が出ればさらに強化されるね。
中途半端だけど眠いので今日はここまで。書きたいことはまだあるし、調整は進めていく予定だけど次書くかは未定。
《原始のタイタン/Primeval Titan》1枚はプロキシ。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》落ちたら値段下がるはずだから、その後買う予定。
土地28
8《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
9《森/Forest》
1《沼/Swamp》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
クリーチャー7
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント5
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
アーティファクト2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー19
3《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
3《不屈の自然/Rampant Growth》
サイド(作ってた分)
1《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2《非業の死/Perish(TMP)》
1《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
他なし
《沼/Swamp》は《非業の死/Perish(TMP)》を撃つために入れてる。調整する時間がなくて61枚になってる。でも61枚でもいい気がする。フェッチもバーンデッキに入れてたものから引っ張ってきた4枚だけ入れた。プロキシ2枚使うのは抵抗があったから1枚にしてその分《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》にしてたけど絶対《原始のタイタン/Primeval Titan》4、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》2のほうがいいw
《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》は1枚だけ入れてみたけど、なくていい気がする。その分単体で仕事するカード入れたほうがいいかな。これがあれば《原始のタイタン/Primeval Titan》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》2枚持ってきて12点というのができるのは良いんだけどね。
分かってたことだけど、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》が弱い。不毛の的になって土地が伸びるのを妨げた。このデッキでは基本土地のほうが強い。
コンボには土下座だけど、それ以外には6:4くらいにはなるんじゃないかな。
対戦して気になった部分があったので、組みなおすとしたら以下のようになると思う。
土地28
8《山/Mountain》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
6《森/Forest》
1《Badlands》
1《Taiga》
クリーチャー8
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
エンチャント5
3《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
アーティファクト2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
ソーサリー18
4《探検/Explore(WWK)》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
3《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
サイド15
2《非業の死/Perish(TMP)》
1《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
1《忍び寄るカビ/Creeping Mold(MRD)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《Karakas(LEG)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
まだ調整しきれてなくて61枚のままw
でもそのままでもいいような気も。《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》が強かったので、それをより活かせるフェッチを増量した。土地は正直もっと構成を考えるべきだと思う。一応スタンのヴァラだと最低限必要といわれている13枚より2枚多い15枚(フェッチ、デュアラン含む)にしてる。《Taiga》、《Badlands》は正直入れたくない。山を10枚確保する関係で厳しいながらも入れてる状態です。正直このデッキだとデュアランは弱い。
単体だと仕事しない《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》を追加の《森の知恵/Sylvan Library》に変更。このデッキだとトップ操作にマナのかからない《森の知恵/Sylvan Library》は強い。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》も強いは強いんだけどつまづきの的になっちゃうのと操作にマナがかかるのがきつい。やってて思ったけど、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》の同型再販が出ればさらに強化されるね。
中途半端だけど眠いので今日はここまで。書きたいことはまだあるし、調整は進めていく予定だけど次書くかは未定。
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》と相性の良い《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》が入っているタイプ。有毒の蘇生のおかげでほしいカードが手に入る。《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》、有毒の蘇生、《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》とか持ってきたりするのかな?《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》があればクエスト達成の助けになる。フィニッシュは《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》、たまに《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》といったところか。サイドは《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》コンボにスイッチするみたいね。《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》さえあれば組める。
4 《燃え柳の木立ち》
4 《沸騰する小湖》
3 《霧深い雨林》
3 《蒸気孔》
2 《島》
2 《冠雪の島》
1 《滝の断崖》
1 《山》
-土地(20)-
-クリーチャー(0)-
4 《ギタクシア派の調査》
4 《稲妻》
4 《有毒の蘇生》
4 《思案》
4 《定業》
4 《炎の儀式》
4 《魔力変》
4 《紅蓮術士の昇天》
4 《差し戻し》
1 《ぶどう弾》
1 《罰する火》
2 《けちな贈り物》
-呪文(40)-
1 《撤廃》
1 《呪文貫き》
1 《古えの遺恨》
1 《金屑の嵐》
4 《詐欺師の総督》
3 《欠片の双子》
2 《鏡割りのキキジキ》
1 《炎渦竜巻》
1 《やっかい児》
-サイドボード(15)-
次は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》を使う《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》コン。まだカードがあまり揃ってなかったとき組んだ青黒コンが結構面白かったのでまた組んでみるかも。前はテフェリー出した後、相手のエンドに《鏡の大魔術師/Magus of the Mirror(TSP)》出して、ライフ反転とかして遊んでた。
ポストはメインサイド合わせて4枚の《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》でどうにかする感じかな。こっちは土地が結構足りない。
1 《天界の列柱》
2 《忍び寄るタール坑》
1 《水没した地下墓地》
1 《氷河の城砦》
1 《神聖なる泉》
3 《島》
4 《湿地の干潟》
1 《霧深い雨林》
3 《秘教の門》
2 《平地》
1 《沸騰する小湖》
2 《沈んだ廃墟》
1 《沼》
2 《湿った墓》
-土地(25)-
1 《悪斬の天使》
1 《墓所のタイタン》
2 《ザルファーの魔道士、テフェリー》
-クリーチャー(4)-
1 《弱者の消耗》
3 《謎めいた命令》
1 《審判の日》
1 《破滅の刃》
4 《エスパーの魔除け》
1 《喉首狙い》
1 《コジレックの審問》
3 《神秘の指導》
1 《流刑への道》
4 《ルーンのほつれ》
1 《燻し》
3 《呪文嵌め》
2 《広がりゆく海》
1 《外科的摘出》
3 《思考囲い》
1 《神の怒り》
-呪文(31)-
1 《弱者の消耗》
1 《死の印》
1 《強迫》
1 《根絶》
1 《コジレックの審問》
3 《台所の嫌がらせ屋》
2 《精神壊しの罠》
1 《流刑への道》
2 《広がりゆく海》
1 《外科的摘出》
1 《神の怒り》
-サイドボード(15)-
4 《燃え柳の木立ち》
4 《沸騰する小湖》
3 《霧深い雨林》
3 《蒸気孔》
2 《島》
2 《冠雪の島》
1 《滝の断崖》
1 《山》
-土地(20)-
-クリーチャー(0)-
4 《ギタクシア派の調査》
4 《稲妻》
4 《有毒の蘇生》
4 《思案》
4 《定業》
4 《炎の儀式》
4 《魔力変》
4 《紅蓮術士の昇天》
4 《差し戻し》
1 《ぶどう弾》
1 《罰する火》
2 《けちな贈り物》
-呪文(40)-
1 《撤廃》
1 《呪文貫き》
1 《古えの遺恨》
1 《金屑の嵐》
4 《詐欺師の総督》
3 《欠片の双子》
2 《鏡割りのキキジキ》
1 《炎渦竜巻》
1 《やっかい児》
-サイドボード(15)-
次は《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》を使う《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》コン。まだカードがあまり揃ってなかったとき組んだ青黒コンが結構面白かったのでまた組んでみるかも。前はテフェリー出した後、相手のエンドに《鏡の大魔術師/Magus of the Mirror(TSP)》出して、ライフ反転とかして遊んでた。
ポストはメインサイド合わせて4枚の《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》でどうにかする感じかな。こっちは土地が結構足りない。
1 《天界の列柱》
2 《忍び寄るタール坑》
1 《水没した地下墓地》
1 《氷河の城砦》
1 《神聖なる泉》
3 《島》
4 《湿地の干潟》
1 《霧深い雨林》
3 《秘教の門》
2 《平地》
1 《沸騰する小湖》
2 《沈んだ廃墟》
1 《沼》
2 《湿った墓》
-土地(25)-
1 《悪斬の天使》
1 《墓所のタイタン》
2 《ザルファーの魔道士、テフェリー》
-クリーチャー(4)-
1 《弱者の消耗》
3 《謎めいた命令》
1 《審判の日》
1 《破滅の刃》
4 《エスパーの魔除け》
1 《喉首狙い》
1 《コジレックの審問》
3 《神秘の指導》
1 《流刑への道》
4 《ルーンのほつれ》
1 《燻し》
3 《呪文嵌め》
2 《広がりゆく海》
1 《外科的摘出》
3 《思考囲い》
1 《神の怒り》
-呪文(31)-
1 《弱者の消耗》
1 《死の印》
1 《強迫》
1 《根絶》
1 《コジレックの審問》
3 《台所の嫌がらせ屋》
2 《精神壊しの罠》
1 《流刑への道》
2 《広がりゆく海》
1 《外科的摘出》
1 《神の怒り》
-サイドボード(15)-
サニーサイドアップと書いてもいいのかもしれないけど、今、卵がないからその名前でいいものか。
まず土地について
自分は《島/Island》11の《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》4の15枚で十分だと思う。《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》を1枚入れてるヴァージョンだと17枚とかのもあってMOで試してみたけど、17枚だとコンボやコンボスタートするまでに土地を引きすぎる。後《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》の使い勝手がよくなかった。このカードって墓地にあるアーティファクト、エンチャントを戻せるわけだけど、そもそも自分がハンデスやカウンターするとしたら《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》とか《作り直し/Reshape(DST)》当たりだと思うから、正直このカードを撃てるまでマナが伸びないと思うんだよね。同一ターンで使っても同じ6マナで分割も出来る《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》の方が自分には使いやすかった。
4枚必須だと思うカード
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
これがないと始まらない。
有毒の蘇生
一度《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》が墓地に落ちるとライブラリーからこれ4枚か《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》3枚を引けばいいから、かなりコンボが続きやすくなる。このターンにコンボを決めないと勝てないが、《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》がない場合、アップキープに墓地の《思案/Ponder》や《定業/Preordain(M11)》を積み込むという使い方もあるので4枚でいいと思う。
《彩色の星/Chromatic Star》
1マナで色マナ変換してドローが出来る。これをばら撒かないと、コンボが続かない。《作り直し/Reshape(DST)》で生贄に捧げたときドロー出来る。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
上と似たようなカードだが、《作り直し/Reshape(DST)》で生贄にした場合にドロー出来ない。でも4枚必須。
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
最終的にこれと《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》を回すからこれがないとダメ。ライブラリーを引ききる前は最初のうちは《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》を対象にしてドロー。後半は有毒の蘇生が対象にすることが多い。フェズらせられる可能性がある時は対象を取らないという選択肢もある。
《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
初手にほしいカード。これが《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で戻ってくるからコンボが続く。もちろん4枚ほしい。
《作り直し/Reshape(DST)》
初手にほしい《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》だけどそう上手く初手にくるわけではない。普通に待機させて待機を明けさせると3ターン後。2ターン目ならなんとか間に合うかも知れないが3ターン目とかに引いて待機させていたら間に合わない。ところがこれがあると、いきなり《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》を場に出せる。基本的に《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が2枚場に出るまでは《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》を持ってくればいいと思う。生贄に捧げる優先度は《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》>《彩色の星/Chromatic Star》>その他。
4枚なくてもいいのではないかと思うカード
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
2マナは重いので、複数引くとばら撒いてる暇がないこと。3枚がちょうどいい気がしている。
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を絡めるとマナが増えつつドローも出来るので、抜くカードではない。ただ4枚入れて初手2枚きたりすると厳しい。コンボ始まってから引けばいいカードなので3枚でいい気がする。
《思案/Ponder》、《定業/Preordain(M11)》
まだ枚数をどのくらいにすればいいか決めかねてる。現状は3枚づつにしてる。《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を探す関係上、アクセスできる枚数が多い《思案/Ponder》4、《定業/Preordain(M11)》2の方がいいかも。
勝ち手段について
参考にしてたデッキだと他に《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》で無限ライフして相手のライブラリーアウトを狙うみたいだったけど、メインは二つ用意しておく必要がないと思ったので抜いた。てかマナかつかつなのに出して1マナ、引いて1マナというのは重いし、《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で戻してもマナを食うのはきつすぎる。
これから双子コンボ使用者が増える→カウンター(《差し戻し/Remand(RAV)》)が増えると思うのでメインからカウンター積むことにした。
以下デッキ
土地
11《島/Island》
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
その他
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《彩色の星/Chromatic Star》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
4有毒の蘇生
3《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
3 《思案/Ponder》
3《定業/Preordain(M11)》
3《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》は別のカードのほうがいいかも。《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》は2枚しか入れてないけど、カウンターない相手以外には使う場面がないのでメインはこれくらいが限度だと思う。双子デッキがあまりいない環境なら1枚とか0にしてもいいかな。相手がカウンターを《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》や《作り直し/Reshape(DST)》ではなく、最後の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》に撃とうとしてくれるなら、《彩色の星/Chromatic Star》等のサクリファイスドローで引いてくる可能性は十分あるはず。
まず土地について
自分は《島/Island》11の《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》4の15枚で十分だと思う。《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》を1枚入れてるヴァージョンだと17枚とかのもあってMOで試してみたけど、17枚だとコンボやコンボスタートするまでに土地を引きすぎる。後《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》の使い勝手がよくなかった。このカードって墓地にあるアーティファクト、エンチャントを戻せるわけだけど、そもそも自分がハンデスやカウンターするとしたら《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》とか《作り直し/Reshape(DST)》当たりだと思うから、正直このカードを撃てるまでマナが伸びないと思うんだよね。同一ターンで使っても同じ6マナで分割も出来る《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》の方が自分には使いやすかった。
4枚必須だと思うカード
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
これがないと始まらない。
有毒の蘇生
一度《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》が墓地に落ちるとライブラリーからこれ4枚か《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》3枚を引けばいいから、かなりコンボが続きやすくなる。このターンにコンボを決めないと勝てないが、《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》がない場合、アップキープに墓地の《思案/Ponder》や《定業/Preordain(M11)》を積み込むという使い方もあるので4枚でいいと思う。
《彩色の星/Chromatic Star》
1マナで色マナ変換してドローが出来る。これをばら撒かないと、コンボが続かない。《作り直し/Reshape(DST)》で生贄に捧げたときドロー出来る。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
上と似たようなカードだが、《作り直し/Reshape(DST)》で生贄にした場合にドロー出来ない。でも4枚必須。
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
最終的にこれと《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》を回すからこれがないとダメ。ライブラリーを引ききる前は最初のうちは《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》を対象にしてドロー。後半は有毒の蘇生が対象にすることが多い。フェズらせられる可能性がある時は対象を取らないという選択肢もある。
《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
初手にほしいカード。これが《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で戻ってくるからコンボが続く。もちろん4枚ほしい。
《作り直し/Reshape(DST)》
初手にほしい《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》だけどそう上手く初手にくるわけではない。普通に待機させて待機を明けさせると3ターン後。2ターン目ならなんとか間に合うかも知れないが3ターン目とかに引いて待機させていたら間に合わない。ところがこれがあると、いきなり《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》を場に出せる。基本的に《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が2枚場に出るまでは《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》を持ってくればいいと思う。生贄に捧げる優先度は《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》>《彩色の星/Chromatic Star》>その他。
4枚なくてもいいのではないかと思うカード
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
2マナは重いので、複数引くとばら撒いてる暇がないこと。3枚がちょうどいい気がしている。
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を絡めるとマナが増えつつドローも出来るので、抜くカードではない。ただ4枚入れて初手2枚きたりすると厳しい。コンボ始まってから引けばいいカードなので3枚でいい気がする。
《思案/Ponder》、《定業/Preordain(M11)》
まだ枚数をどのくらいにすればいいか決めかねてる。現状は3枚づつにしてる。《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》を探す関係上、アクセスできる枚数が多い《思案/Ponder》4、《定業/Preordain(M11)》2の方がいいかも。
勝ち手段について
参考にしてたデッキだと他に《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》で無限ライフして相手のライブラリーアウトを狙うみたいだったけど、メインは二つ用意しておく必要がないと思ったので抜いた。てかマナかつかつなのに出して1マナ、引いて1マナというのは重いし、《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》で戻してもマナを食うのはきつすぎる。
これから双子コンボ使用者が増える→カウンター(《差し戻し/Remand(RAV)》)が増えると思うのでメインからカウンター積むことにした。
以下デッキ
土地
11《島/Island》
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
その他
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《彩色の星/Chromatic Star》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》
4有毒の蘇生
3《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
3 《思案/Ponder》
3《定業/Preordain(M11)》
3《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》は別のカードのほうがいいかも。《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》は2枚しか入れてないけど、カウンターない相手以外には使う場面がないのでメインはこれくらいが限度だと思う。双子デッキがあまりいない環境なら1枚とか0にしてもいいかな。相手がカウンターを《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》や《作り直し/Reshape(DST)》ではなく、最後の《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》に撃とうとしてくれるなら、《彩色の星/Chromatic Star》等のサクリファイスドローで引いてくる可能性は十分あるはず。
他所のフラスコと幽霊街
2011年8月29日 TCG全般 コメント (4)勘違いしてたので忘れないようにメモ
他所のフラスコの能力は使用した時に場にある土地にだけ影響する。使った後、土地を置いたら本来の土地のまま。また、第二の日の出で戻ってきた土地も影響を受けない。
なので第二の日の出を唱える前は全部フラスコを生贄に捧げて問題ない(戻ってきた幽霊街で土地破壊して無駄な土地ドローする確率を減らせる)。
他所のフラスコの能力は使用した時に場にある土地にだけ影響する。使った後、土地を置いたら本来の土地のまま。また、第二の日の出で戻ってきた土地も影響を受けない。
なので第二の日の出を唱える前は全部フラスコを生贄に捧げて問題ない(戻ってきた幽霊街で土地破壊して無駄な土地ドローする確率を減らせる)。
日の出デッキに採用できそうなカード
2011年8月27日 TCG全般幻の漂い/Drift of Phantasms
Drift of Phantasms / 幻の漂い (2)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
0/5
3マナの変成カード。青マナだけで変成できるのが偉い(黒が入ってない)。神秘の指導に比べて1マナ軽いのは利点だが、持ってくるものが、第二の日の出一択しかないのはマイナス(否定の契約や沈黙をサーチできない)。場合によっては3マナ0/5の壁として出せるのが活きる状況もあるかも。基本的に場に睡蓮の花、手札に第二の日の出が揃わないと始まらないから、基本コンボターン(4ターン)の1ターン前に日の出をサーチできるのは良い。ただ3ターン目に土地三枚並ぶというのはそこまで多くないから4〜5ターン目に変成しつつ日の出撃つという感じになりそう。まだいれて回してないからなんとも言えんが、思案、定業枠一枚ずつ削って2枚いれてみてもいいかなと思っている。
Drift of Phantasms / 幻の漂い (2)(青)
クリーチャー スピリット(Spirit)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
0/5
3マナの変成カード。青マナだけで変成できるのが偉い(黒が入ってない)。神秘の指導に比べて1マナ軽いのは利点だが、持ってくるものが、第二の日の出一択しかないのはマイナス(否定の契約や沈黙をサーチできない)。場合によっては3マナ0/5の壁として出せるのが活きる状況もあるかも。基本的に場に睡蓮の花、手札に第二の日の出が揃わないと始まらないから、基本コンボターン(4ターン)の1ターン前に日の出をサーチできるのは良い。ただ3ターン目に土地三枚並ぶというのはそこまで多くないから4〜5ターン目に変成しつつ日の出撃つという感じになりそう。まだいれて回してないからなんとも言えんが、思案、定業枠一枚ずつ削って2枚いれてみてもいいかなと思っている。
第二の日の出を千円以上にしたい
2011年8月23日 TCG全般日の出デッキといえばこれ。モダン環境のやつ。
デッキ
土地15
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
11《島/Island》
アーティファクト22
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《彩色の星/Chromatic Star》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
ソーサリー15
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain(M11)》
3《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
インスタント8
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
4《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
公式のやつを2枚入れ替えたくらい。公式のやつは思案2枚だったけど、4枚にした。サンライズ+ほぞ3+土地+思案とかでスタートする時があるけど、思案の三枚の中に睡蓮の花があるということもあって4ターン目コンボスタート確率があがったのでこの枚数にした。コンボ中もサンライズ探したり、睡蓮の花ないときに作り直し見つけたりと活躍する。
それと前の時はなかった有毒の蘇生がこのデッキだとむちゃ強い。2枚目以降のサンライズにもなるので、コンボ中にサンライズ引かなくてもこれを引けばコンボ継続出来る。無理にコンボしかけなきゃいけないけどサンライズないときには、そのターンのアップキープに定業や思案を上に積んでサンライズ探しにいったりと活躍する。前の時は回収打つマナなくて一枚しか入れてなかったけど、このカードはマナいらずなので強い。
フラスコは他のカードに変わるカードがあるなら変えたい。多分これの能力使うと幽霊街の能力使えなくなるんだよね?使えるならそのままでいいと思うんだがね。
4ターン目でもキープ基準がしっかりしてればコンボが大抵決まる。5ターン目だとさらに確率が上がる。対戦したらなぜか赤単相手に、後攻で3連続勝利したりした(猛火が手札で腐ってたのにも助けられたけど)。カウンター、ハンデスないデッキには有利ぽい。ハンデスデッキとは当たらなかったが、カウンター相手は絶望的だった。サイドに沈黙、否定の契約でワンチャン。回してて楽しいけど、大会にこれ使ってて出る勇気はないな。雰囲気わるくなりそうだし。
一人回しデッキとしていいので、プロキシででも作って回してみるといいと思います。このデッキ作った人は本当にすごいと思う。
デッキ
土地15
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
11《島/Island》
アーティファクト22
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《彩色の星/Chromatic Star》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
ソーサリー15
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain(M11)》
3《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
インスタント8
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
4《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
公式のやつを2枚入れ替えたくらい。公式のやつは思案2枚だったけど、4枚にした。サンライズ+ほぞ3+土地+思案とかでスタートする時があるけど、思案の三枚の中に睡蓮の花があるということもあって4ターン目コンボスタート確率があがったのでこの枚数にした。コンボ中もサンライズ探したり、睡蓮の花ないときに作り直し見つけたりと活躍する。
それと前の時はなかった有毒の蘇生がこのデッキだとむちゃ強い。2枚目以降のサンライズにもなるので、コンボ中にサンライズ引かなくてもこれを引けばコンボ継続出来る。無理にコンボしかけなきゃいけないけどサンライズないときには、そのターンのアップキープに定業や思案を上に積んでサンライズ探しにいったりと活躍する。前の時は回収打つマナなくて一枚しか入れてなかったけど、このカードはマナいらずなので強い。
フラスコは他のカードに変わるカードがあるなら変えたい。多分これの能力使うと幽霊街の能力使えなくなるんだよね?使えるならそのままでいいと思うんだがね。
4ターン目でもキープ基準がしっかりしてればコンボが大抵決まる。5ターン目だとさらに確率が上がる。対戦したらなぜか赤単相手に、後攻で3連続勝利したりした(猛火が手札で腐ってたのにも助けられたけど)。カウンター、ハンデスないデッキには有利ぽい。ハンデスデッキとは当たらなかったが、カウンター相手は絶望的だった。サイドに沈黙、否定の契約でワンチャン。回してて楽しいけど、大会にこれ使ってて出る勇気はないな。雰囲気わるくなりそうだし。
一人回しデッキとしていいので、プロキシででも作って回してみるといいと思います。このデッキ作った人は本当にすごいと思う。
予定変更で3人で遊ぶことになりそう。
15時くらいから大須アメニティドリームに集まる感じになるのかな。主にレガシーのデッキで対戦予定。それから閉店まで対戦→夕飯食べて解散という流れ。
15時くらいから大須アメニティドリームに集まる感じになるのかな。主にレガシーのデッキで対戦予定。それから閉店まで対戦→夕飯食べて解散という流れ。
美嶋屋でモダンの大会が開かれるそうです
2011年8月16日 TCG全般以下ふみのさんのDNから告知コピペ
----------告知コピペココカラ----------
●大会告知
第一回美嶋屋モダン大会(大会名仮)
主催者:ふみの
日時:2011年 9月 3日(土)
場所:TOY and HOBBY 美嶋屋
(JR/名鉄/地下鉄/ゆとりーとライン 大曽根駅から徒歩5分)
(参考URL:http://www.mishimaya.oos.jp/)
受付時間:14:30~15:00
参加費:500円
人数制限:上限32人
形式:モダン構築戦
試合:規定のスイス式ラウンドのみ。
賞品:参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。
特記事項:
・デッキリストは不要です。
・上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
・予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
・質問等ありましたら主催者ブログ↓のコメントまでお願いします。
(主催者ブログURL:http://mtg2384.diarynote.jp/201108152212325227/)
この告知をそのままブログ等にコピペして広告していただけるとありがたいです。
----------告知コピペココマデ----------
日程ずれたんで自分は参加できるかちょっと怪しくなってきましたが、なるべく参加しようと思ってます。
デッキは少し前まではエメリアライフゲインデッキを組もうかと思ってたんですが、サイド後に《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をφ根絶されたりしたら勝ちプランなくなりそうなんですよね。他のデッキも考えないといけなさげ。
----------告知コピペココカラ----------
●大会告知
第一回美嶋屋モダン大会(大会名仮)
主催者:ふみの
日時:2011年 9月 3日(土)
場所:TOY and HOBBY 美嶋屋
(JR/名鉄/地下鉄/ゆとりーとライン 大曽根駅から徒歩5分)
(参考URL:http://www.mishimaya.oos.jp/)
受付時間:14:30~15:00
参加費:500円
人数制限:上限32人
形式:モダン構築戦
試合:規定のスイス式ラウンドのみ。
賞品:参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。
特記事項:
・デッキリストは不要です。
・上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
・予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
・質問等ありましたら主催者ブログ↓のコメントまでお願いします。
(主催者ブログURL:http://mtg2384.diarynote.jp/201108152212325227/)
この告知をそのままブログ等にコピペして広告していただけるとありがたいです。
----------告知コピペココマデ----------
日程ずれたんで自分は参加できるかちょっと怪しくなってきましたが、なるべく参加しようと思ってます。
デッキは少し前まではエメリアライフゲインデッキを組もうかと思ってたんですが、サイド後に《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をφ根絶されたりしたら勝ちプランなくなりそうなんですよね。他のデッキも考えないといけなさげ。
7Postに入れれそうなドロー、ライブラリー操作カード等
2011年8月14日 8post昨日の対戦相手の人にドロー呪文ないんですか?と聞かれた。入れたほうがいいかな〜と前々から思ってたこともありちょっとまとめてみる。
強力なカード。フェッチを絡めればかなりの枚数ライブラリーの中を見れる。
強力だがこのデッキに合わない点がある。
①1マナであること
折角精神的つまづきの的をなくしているのに、わざわざ的をつくるのは勿体無い気がする。
②マナがかかる
結構このデッキはかつかつなので独楽を回してたら次のアクションのマナが無いということに成りかねない。
以上の点から却下
悪くはないけど独楽と同様1マナ域なのが残念なところ。
つまづきに引っかからない。起動にマナがかかるがこのデッキだと《大祖始/Progenitus(CON)》をライブラリーに戻せるのはかなり良い。フェッチを入れておけばいらないカード戻していけるので有用。このデッキだと5マナくらいにしか届かないのに高マナコストの呪文を固め引きしたりもするから悪くない選択だと思う。2枚目引いても戻せるのも○。
2マナで置けるし、ライフを払えば追加でドロー出来る。これで上3枚見れれば効率良く土地を伸ばせるはず。これを置くまでに引かなければ2枚目の《森の知恵/Sylvan Library》は引かないでいいのも良い。マナを使わなくていいのも○。
4マナ3ドロー。ぐだったときに引けば強いけど序盤引きたいカードではないし、レガシーで4マナと言えばエンドカード級じゃないと厳しいのは前の調整記録⑤でも書いた通り。前は安く買えた1枚を入れていたけど抜いてしまった。
2マナで1ドロー+壁が付いてくる。タフネスが4あるので《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を止めれるので壁として最低限の性能は持っている。《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》から出るマナを増やせるし、《自然の秩序/Natural Order》の餌になるので悪くはないかも。根の壁や《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》と違いマナは自身では生み出さないのでブロックに行くのを戸惑わなくていいのは使っていて楽かも。ただ、《森の知恵/Sylvan Library》と同マナだし、それを押しのけてまで入れるかというと怪しい。
書いてみたけど緑単色使えてで低マナというと結構限られてくるね。3マナの呪文が《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》やX=2の時の《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》くらいなので3マナで良いのがあれば採用候補になるんだけどね。
今のところ《森の知恵/Sylvan Library》が引き増し出来るし、無駄牌引かなくて良いというのがあるから、最有力候補。いれるとなるとフェッチも入れたほうが効果があがるので何枚か入れる必要がありそう。フェッチ入れると《自然の秩序/Natural Order》と相性の良い《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》も入れたいところだけど枠がなくてかつかつだから厳しいかも。
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
強力なカード。フェッチを絡めればかなりの枚数ライブラリーの中を見れる。
強力だがこのデッキに合わない点がある。
①1マナであること
折角精神的つまづきの的をなくしているのに、わざわざ的をつくるのは勿体無い気がする。
②マナがかかる
結構このデッキはかつかつなので独楽を回してたら次のアクションのマナが無いということに成りかねない。
以上の点から却下
Mirri’s Guile / ミリーの悪知恵 (緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚見てもよい。その後それらを望む順番で戻す。
悪くはないけど独楽と同様1マナ域なのが残念なところ。
Scroll Rack / 巻物棚 (2)
アーティファクト
(1),(T):あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見てそれらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
つまづきに引っかからない。起動にマナがかかるがこのデッキだと《大祖始/Progenitus(CON)》をライブラリーに戻せるのはかなり良い。フェッチを入れておけばいらないカード戻していけるので有用。このデッキだと5マナくらいにしか届かないのに高マナコストの呪文を固め引きしたりもするから悪くない選択だと思う。2枚目引いても戻せるのも○。
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2マナで置けるし、ライフを払えば追加でドロー出来る。これで上3枚見れれば効率良く土地を伸ばせるはず。これを置くまでに引かなければ2枚目の《森の知恵/Sylvan Library》は引かないでいいのも良い。マナを使わなくていいのも○。
Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
カードを3枚引く。
4マナ3ドロー。ぐだったときに引けば強いけど序盤引きたいカードではないし、レガシーで4マナと言えばエンドカード級じゃないと厳しいのは前の調整記録⑤でも書いた通り。前は安く買えた1枚を入れていたけど抜いてしまった。
Wall of Blossoms / 花の壁 (1)(緑)
クリーチャー 植物(Plant) 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
2マナで1ドロー+壁が付いてくる。タフネスが4あるので《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を止めれるので壁として最低限の性能は持っている。《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》から出るマナを増やせるし、《自然の秩序/Natural Order》の餌になるので悪くはないかも。根の壁や《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》と違いマナは自身では生み出さないのでブロックに行くのを戸惑わなくていいのは使っていて楽かも。ただ、《森の知恵/Sylvan Library》と同マナだし、それを押しのけてまで入れるかというと怪しい。
書いてみたけど緑単色使えてで低マナというと結構限られてくるね。3マナの呪文が《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》やX=2の時の《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》くらいなので3マナで良いのがあれば採用候補になるんだけどね。
今のところ《森の知恵/Sylvan Library》が引き増し出来るし、無駄牌引かなくて良いというのがあるから、最有力候補。いれるとなるとフェッチも入れたほうが効果があがるので何枚か入れる必要がありそう。フェッチ入れると《自然の秩序/Natural Order》と相性の良い《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》も入れたいところだけど枠がなくてかつかつだから厳しいかも。
4マナの《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を入れたりしてそれなりには感触良かったんだけど、レガシーで4マナっていったらもうエンドカードで通ればほぼ勝ちのカードじゃないと厳しい。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》しかり、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》しかり。
緑の4マナでエンド級カードといえば《自然の秩序/Natural Order》というのがある。
NORUGとかのデッキだと《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》や《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》から3ターン目に《大祖始/Progenitus(CON)》が出てきます。
前に一回このデッキに組み込もうとしたんだけど、その時は《大祖始/Progenitus(CON)》が手札にきたらどうするのよという考えになって(緑単なので《渦まく知識/Brainstorm》とかでライブラリーに戻す手段がない)諦めた。けど、考えてみるとこのデッキには《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》があるんだからそれで出すというのも普通に出来るわけで、入れるのは悪くないということに気づいた。手札に《大祖始/Progenitus(CON)》来てしまっても、《自然の秩序/Natural Order》から《原始のタイタン/Primeval Titan》で《雲上の座/Cloudpost(MRD)》2枚持ってくれば《根の壁/Wall of Roots》あたりを生贄にささげててもこの時点で差し引き3マナ加速されてるので悪くない。次のターンまで生き残ればさらにマナ加速可能。その後のビックアクションに繋げやすくなる。壁が序盤の壁、マナ加速という役割にオーダーの餌というのも追加されて壁の存在価値が上がりました。
《自然の秩序/Natural Order》を追加して中盤の《原始のタイタン/Primeval Titan》や序盤の《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》サーチするように《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》を2枚ほど追加したのが以下のデッキ。
土地24
17《森/Forest》
3《微光地/Glimmerpost(SOM)》
4《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
クリーチャー19
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
1《大祖始/Progenitus(CON)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
その他17
2《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
2《四肢切断》
3《自然の秩序/Natural Order》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1殴打頭蓋
これとサイドボード15で今日のS-Cupのサイドイベントレガシーいってきた。
サイドボード15
2《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
2《たい肥/Compost(UDS)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
サイドはテキトウ。今日入れたけどサイドカードはほとんど引かなかった。身内がハンデス好きが多いから《たい肥/Compost(UDS)》いれたりしたけどハンデス使ってくる相手に当たらず。
1R青白石鍛冶コントロール
1G
相手ダブマリだけど2ターン目に《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》で黒緑剣を持ってこられてしまう。こちらは森さえくれば3ターン目《自然の秩序/Natural Order》ぶっぱできる手札だったけどなかなか森を引かず。やっと引いて《根の壁/Wall of Roots》だし、次のターンに《自然の秩序/Natural Order》撃つも《Force of Will(ALL)》もたれてて消され、その後《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》を張られる。これが響いて手札の重いカードが唱えられず負け。
2G
《自然の秩序/Natural Order》消されて《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》にいいようにされて負け。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》強すぎる。
2RBYE
遊びに来たのにBYEとか残念すぎる。
3R黒タッチマーフォーク
1G
壁2体出せたのでなんとかなるかと思いきや《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》が出てきてブロックしてもカウンター乗るのでやばいことになる。壁生き残らすためにブロックせずライフがやばいことに。祈る思いで出したタイタンは消されてGG。
2G
相手初動が《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》で2ターン目《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》という理想的な立ち回り。こちらは変形者で《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》をコピーしてドローしつつ《アトランティスの王/Lord of Atlantis》に強化された《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》と相打ちを取る。しかし後続の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》、《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》と出てレベル4となりこの3体のダメ14点で丁度削り取られて負け。
4R赤バーン@ゼノさんの友人の方
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》撃たれたらかなりきついので相性悪い。それでなくても壁ならべてても本体に火力飛ばしてれば相手勝てちゃうからね。
1G
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《根の壁/Wall of Roots(MIR)》等で相手のクリーチャー止めてる間に《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》が間に合い、《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》からの変形者で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》コピーして勝ち。
2G
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》いるし4ターン目にはキャストできそうなのでキープするも《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》で回復できなくなる。《原始のタイタン/Primeval Titan》出した次のターン《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》唱える。その時ライフ10で《火炎破/Fireblast(VIS)》×2され残りライフ2で追加ターンのアップキープに死亡。ライフ1残ってれば勝ててたんだが、残念。
3G
ライフ1まで減らされるも殴打頭蓋で殴ってライフ回復でき、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》につながり勝ち。相手が土地2枚でとまってて助かった。3枚目引かれてたら《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》張れてたらしいのでライフゲインできなくて負けてた。
というわけで2-2(1BYEだから1勝しかしてない)
今日やってみて思ったのはカウンター抱えてるデッキがかなり厳しいということ。スタンのデッキっぽくなっちゃうけどメインに2枚くらい《流転の護符/Quicksilver Amulet》を入れるのもいいかもしれない。こっちにカウンター使ってもらって、《自然の秩序/Natural Order》とか《原始のタイタン/Primeval Titan》通すというのが出来るから悪くないかな。
試合後はに†しさんとフリプを何戦かしました。サイド後もやったけどこっちの方が有利みたい。相手の《大祖始/Progenitus(CON)》ぶっぱも変形者コピーで対消滅して後はパワーカード連打したり出来て勝ち。《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》でに†しさんの土地4つ壊したり《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》を唱えて追加ターンで殴ってパーマネント全部ふっとばしたりしてこのデッキでやりたいことがほとんど出来た。今日の大会でかなり心が折れてたけど少し回復しました。今回の大会で改良点が見えてきたのでさらに改造してデッキの完成度を上げて行きたいと思います。
緑の4マナでエンド級カードといえば《自然の秩序/Natural Order》というのがある。
Natural Order / 自然の秩序 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
自然の秩序を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
NORUGとかのデッキだと《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》や《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》から3ターン目に《大祖始/Progenitus(CON)》が出てきます。
前に一回このデッキに組み込もうとしたんだけど、その時は《大祖始/Progenitus(CON)》が手札にきたらどうするのよという考えになって(緑単なので《渦まく知識/Brainstorm》とかでライブラリーに戻す手段がない)諦めた。けど、考えてみるとこのデッキには《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》があるんだからそれで出すというのも普通に出来るわけで、入れるのは悪くないということに気づいた。手札に《大祖始/Progenitus(CON)》来てしまっても、《自然の秩序/Natural Order》から《原始のタイタン/Primeval Titan》で《雲上の座/Cloudpost(MRD)》2枚持ってくれば《根の壁/Wall of Roots》あたりを生贄にささげててもこの時点で差し引き3マナ加速されてるので悪くない。次のターンまで生き残ればさらにマナ加速可能。その後のビックアクションに繋げやすくなる。壁が序盤の壁、マナ加速という役割にオーダーの餌というのも追加されて壁の存在価値が上がりました。
《自然の秩序/Natural Order》を追加して中盤の《原始のタイタン/Primeval Titan》や序盤の《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》サーチするように《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》を2枚ほど追加したのが以下のデッキ。
土地24
17《森/Forest》
3《微光地/Glimmerpost(SOM)》
4《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
クリーチャー19
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
1《大祖始/Progenitus(CON)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
その他17
2《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
2《四肢切断》
3《自然の秩序/Natural Order》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1殴打頭蓋
これとサイドボード15で今日のS-Cupのサイドイベントレガシーいってきた。
サイドボード15
2《沈黙の調停者/Silent Arbiter(5DN)》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
2《たい肥/Compost(UDS)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
サイドはテキトウ。今日入れたけどサイドカードはほとんど引かなかった。身内がハンデス好きが多いから《たい肥/Compost(UDS)》いれたりしたけどハンデス使ってくる相手に当たらず。
1R青白石鍛冶コントロール
1G
相手ダブマリだけど2ターン目に《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》で黒緑剣を持ってこられてしまう。こちらは森さえくれば3ターン目《自然の秩序/Natural Order》ぶっぱできる手札だったけどなかなか森を引かず。やっと引いて《根の壁/Wall of Roots》だし、次のターンに《自然の秩序/Natural Order》撃つも《Force of Will(ALL)》もたれてて消され、その後《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》を張られる。これが響いて手札の重いカードが唱えられず負け。
2G
《自然の秩序/Natural Order》消されて《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》にいいようにされて負け。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》強すぎる。
2RBYE
遊びに来たのにBYEとか残念すぎる。
3R黒タッチマーフォーク
1G
壁2体出せたのでなんとかなるかと思いきや《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》が出てきてブロックしてもカウンター乗るのでやばいことになる。壁生き残らすためにブロックせずライフがやばいことに。祈る思いで出したタイタンは消されてGG。
2G
相手初動が《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》で2ターン目《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》という理想的な立ち回り。こちらは変形者で《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》をコピーしてドローしつつ《アトランティスの王/Lord of Atlantis》に強化された《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》と相打ちを取る。しかし後続の《アトランティスの王/Lord of Atlantis》、《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》と出てレベル4となりこの3体のダメ14点で丁度削り取られて負け。
4R赤バーン@ゼノさんの友人の方
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》撃たれたらかなりきついので相性悪い。それでなくても壁ならべてても本体に火力飛ばしてれば相手勝てちゃうからね。
1G
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》《根の壁/Wall of Roots(MIR)》等で相手のクリーチャー止めてる間に《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》が間に合い、《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》からの変形者で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》コピーして勝ち。
2G
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》いるし4ターン目にはキャストできそうなのでキープするも《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》で回復できなくなる。《原始のタイタン/Primeval Titan》出した次のターン《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》唱える。その時ライフ10で《火炎破/Fireblast(VIS)》×2され残りライフ2で追加ターンのアップキープに死亡。ライフ1残ってれば勝ててたんだが、残念。
3G
ライフ1まで減らされるも殴打頭蓋で殴ってライフ回復でき、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》につながり勝ち。相手が土地2枚でとまってて助かった。3枚目引かれてたら《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》張れてたらしいのでライフゲインできなくて負けてた。
というわけで2-2(1BYEだから1勝しかしてない)
今日やってみて思ったのはカウンター抱えてるデッキがかなり厳しいということ。スタンのデッキっぽくなっちゃうけどメインに2枚くらい《流転の護符/Quicksilver Amulet》を入れるのもいいかもしれない。こっちにカウンター使ってもらって、《自然の秩序/Natural Order》とか《原始のタイタン/Primeval Titan》通すというのが出来るから悪くないかな。
試合後はに†しさんとフリプを何戦かしました。サイド後もやったけどこっちの方が有利みたい。相手の《大祖始/Progenitus(CON)》ぶっぱも変形者コピーで対消滅して後はパワーカード連打したり出来て勝ち。《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》でに†しさんの土地4つ壊したり《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》を唱えて追加ターンで殴ってパーマネント全部ふっとばしたりしてこのデッキでやりたいことがほとんど出来た。今日の大会でかなり心が折れてたけど少し回復しました。今回の大会で改良点が見えてきたのでさらに改造してデッキの完成度を上げて行きたいと思います。
モダンで使うかもしれないデッキ
2011年8月12日 TCG全般多分モダン対応のはず。
もしかしたら違うかも。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》等が禁止されコントロール系が減り《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》《超起源/Hypergenesis(TSP)》禁止でコンボ系も消えるのでZooとかのビートダウン系が台頭してきそうなのでこちらはライフゲインデッキでも組もうかな。
土地25
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
15《平地/Plains》
クリーチャー18
4《灰の殉教者/Martyr of Ashes(CSP)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
1《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
1《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》
その他17
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》とかでライフ得て嫌がらせするデッキ。
ここらへんを《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で持ってくる。
後このカードで使いまわして心を折る。
Zooとかには強いんじゃないかな。
ショックランド使わないし結構安く組めそう。悪斬はまだ持ってないけど、M11使えなくなったら買えばいいかな。
もしかしたら違うかも。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》等が禁止されコントロール系が減り《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》《超起源/Hypergenesis(TSP)》禁止でコンボ系も消えるのでZooとかのビートダウン系が台頭してきそうなのでこちらはライフゲインデッキでも組もうかな。
土地25
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
2《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
15《平地/Plains》
クリーチャー18
4《灰の殉教者/Martyr of Ashes(CSP)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
1《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
1《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》
その他17
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《審判の日/Day of Judgment(M11)》
3《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth(DIS)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》とかでライフ得て嫌がらせするデッキ。
Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。
1/1
Serra Ascendant / セラの高位僧 (白)
クリーチャー 人間(Human) モンク(Monk)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
あなたのライフが30点以上である限り、セラの高位僧は+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
ここらへんを《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》で持ってくる。
Ranger of Eos / イーオスのレインジャー (3)(白)
クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/2
後このカードで使いまわして心を折る。
Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)
Zooとかには強いんじゃないかな。
ショックランド使わないし結構安く組めそう。悪斬はまだ持ってないけど、M11使えなくなったら買えばいいかな。
モダン禁止カード追加されたらしい
2011年8月12日 TCG全般《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
苦花押さえておいたからフェアリー作ろうかと思ったのに禁止とかないわ。超起源禁止は頷けるけど最初から禁止にしとけよって話だよね。
デマなら嬉しいんだけどね
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
苦花押さえておいたからフェアリー作ろうかと思ったのに禁止とかないわ。超起源禁止は頷けるけど最初から禁止にしとけよって話だよね。
デマなら嬉しいんだけどね
美嶋屋で13時からレガシーの調整会の予定。
大須アメニティドリームはカードの品揃えがいいから、会場にしたらカード見に行って帰ってこなさそうだからね。
7postがいい感じに仕上がってきたんで、ほとんどそれ回して1日が終わりそう。真面目にこれで大会出るならサイドもきちんと作らないとな。今週末の大須アメのレガシーも日曜にあるならそれまでに仕上げたいところ。
大須アメニティドリームはカードの品揃えがいいから、会場にしたらカード見に行って帰ってこなさそうだからね。
7postがいい感じに仕上がってきたんで、ほとんどそれ回して1日が終わりそう。真面目にこれで大会出るならサイドもきちんと作らないとな。今週末の大須アメのレガシーも日曜にあるならそれまでに仕上げたいところ。