ガチデッキ
ゴブリン、マーフォーク、ドレッジ(LEDなし)
それなりに戦えるやつ
エルフ、キスキン
カジュアル
サリッド
やはり自分は部族デッキが好きみたい。
ソリティアモードでエルフ回してるけど、イラクサの能力の解決にかかる時間がハンパなく対人だと嫌われそうだなと思う。
ゴブリン、マーフォーク、ドレッジ(LEDなし)
それなりに戦えるやつ
エルフ、キスキン
カジュアル
サリッド
やはり自分は部族デッキが好きみたい。
ソリティアモードでエルフ回してるけど、イラクサの能力の解決にかかる時間がハンパなく対人だと嫌われそうだなと思う。
AMCの対戦内容を少し詳しく(マーフォークデッキ使用)
2010年6月1日 マーフォークデッキはこちら
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ /Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《風のゼンディコン/Wind Zendikon》
4 《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
サイドボード
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《水没/Submerge》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
メインから十手いれたし、空から殴れるのを入れようかなと思い、レベルアップ後除去されるとテンポ損する《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》を2枚抜いてそこに《風のゼンディコン/Wind Zendikon》をいれてみた。不毛に付けて2回使用したいなぁというのもあった。
結論から言うと《風のゼンディコン/Wind Zendikon》は弱かった。これ引いて嬉しかった場面はなかった。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》だったらよかったことが多々ありました。まあ《Force of Will》の餌に躊躇なくできるというのはいいのですが、それなら他の青いカードで言い訳で・・・。
1RBYE
遊びにきたのにBYEでかなりテンション下がる。haniwappoさんのプレイを横で見せてもらうことにする。色々勉強になった。
2Rすずめさん
1G
不毛をケアしてデュアランもってこなかったからか白マナがでない状態になったらしくこちらのクリーチャーが除去されずに済んで勝ち。
2G
《花の絨毯/Carpet of Flowers》が出てきて早い段階で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出てくる。そのまま負け。
3G
要所要所捌かれて、終いには《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》でてきて、負け。
途中《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》をプレイされた時、《Force of Will》2枚だったので、すぐ手札見せたのですが、まだ解決前という状況だったのにウィル2枚だしたので、ウィルで打ち消したものと判断されてしまう(されて当たり前なんですが)。そもそも通すともいってないし、すずめさんが対象を指定する前に見せたので申し訳なかったです。これから気をつけようと思います。
他にプレイしていて気づいたことというか止めたほうがいいプレイしてたとかあれば指摘してくれると嬉しいです。なおしていきたいと思います。
3Rにゃあさん?ダークデプス
1G
途中《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が出て殴り合いを続けるも《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》追加から殴れなくなりにらみ合いが続く、《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》が出て、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》とのシナジーによりサルカンがノーダメで手札を増やしていく。途中でサルカンの能力でクリーチャーがドラゴンに変わり危なくなるも《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力でクリーチャータップできて、殴り勝ち。
2G
よく覚えてないがメモだと相手のライフが15→10→3となっている。多分ロード展開しまくったのかな?
確か1Gでデプスからマリッドレイジが出てきそうになるが、もみ消しできて一命を取り留めた。メインでやつが出てきたらどうしようもないです。
4RヤマザキさんZoo
1G
後攻だったが、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》(だったはず)に十手がついて十手ゲーでなんとか勝つ。
2G
普通に捌かれて負け。
3G
確か手札が《島/Island》、《変わり谷/Mutavault》、《霊気の薬瓶/AEther Vial》、《水没/Submerge》、《銀エラの達人/Silvergill Adept》、《アトランティスの王/Lord of Atlantis》、《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》という手札でスタート。
1ターン目薬瓶、2ターン目引いた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》プレイ(銀エラは薬瓶から出せばいいと思ったから)。返しに《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が出てくる。次のドローが不毛で、薬瓶破壊されたらかなり厳しくなるので、不毛で土地を破壊、それから《水没/Submerge》をプレイ。薬瓶から《銀エラの達人/Silvergill Adept》だして《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を装備。次のターンに出てこないことを祈る。
土地を引いたもしくはもっていたのか次のターンにも出てくる。しかし能力の起動マナはないので安心して次のターン殴って十手の能力で《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》を除去。ここらへんは他のクリーチャーにブロックされたのか、スルーされたのかは記憶にない。
何とか守った薬瓶からクリーチャーを展開。途中攻撃後《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を除去され、《野生のナカティル/Wild Nacatl》で《銀エラの達人/Silvergill Adept》をブロックされたが、もう一枚引いていた《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を出し、相打ちに成功。これが非常に大きかった。
最後ライフ1まで追い込むもこちらのクリーチャーが全部除去され《変わり谷/Mutavault》があるだけで、相手《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
という状況。《野生のナカティル/Wild Nacatl》に殴られ、返し《変わり谷/Mutavault》がクリーチャー化しても《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》に除去されるという所でトップ《水没/Submerge》。ちゃんとこちらに《島/Island》があり相手が《森/Forest》をコントロールしてることを確認し、手札が空なのを確認後《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》戻したところで相手の方投了。
大体こんな感じ。ところどころ違ってるかも。途中《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を《クローサの掌握/Krosan Grip》されたり《霊気の薬瓶/AEther Vial》を《クローサの掌握/Krosan Grip》されたりしたのが辛かった記憶があります。勝てたのは本当に運が良かっただけだと思う。
5R
1G
十手ゲー。クリーチャーを一方的に除去できる状況をつくり殴り勝ち。
2G
ロードと谷に殴られて負け。
3G
先手ゲーかな?2回《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》と《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》を《目くらまし/Daze》できたのが大きかった。そのままクリーチャー展開。最後《アトランティスの王/Lord of Atlantis》出してブロックできない状況にして勝ち。
6RCTG優勝した方
1G
2ターン目に《相殺/Counterbalance》が出て、その後だったか1ターン目に出てたか忘れたが相殺独楽が揃ってしまう。薬瓶はなんとか通すも、クリーチャーへのカウンターを相殺されそのまま負け。
2G
《霊気の薬瓶/AEther Vial》が通れば強い手札キープして、薬瓶ウィルされて負け。相殺独楽完成したら薬瓶出てないと厳しいからキープしたんだがマリガンしたほうがよかったのか・・・。カウンターされた次引いたカードがウィルだった・・・。対戦後相手の方に意見を聞いてみたが、キープしてもいいんじゃないかと言っていたので少し気分が楽になった。
7Rよっしーさん
1G
薬瓶スタートで十手つけた攻撃が通って、《貴族の教主/Noble Hierarch》を2体除去。そのまま勝ち。
2G
あまりデッキ内容について書かないほうが良い気がするので書かないことにします。負け。
3G
カウンターないけどロードを固め引きしたのでキープ。展開しまくって最後出てきたクリーチャーを《水没/Submerge》でもどして、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力でブロッカーを寝かして殴って勝ち。
最近流行の16ロードは悪くないんじゃないと思う。というのは負けるときは大抵ロードを除去されそのままクリーチャー引かないで負けるというパターンが多いから。今度試してみるかも。まあその場合もまた電波な要素を入れると思いますが。
サイドについてですが、《水没/Submerge》は確かに強いのですが、強い方は皆サイド後《水没/Submerge》ケアしてくるので、フェッチ起動で《水没/Submerge》で疑似除去というわけには簡単にはいきません。というかそういう使い方は今回できませんでした。最後の一押しにブロッカー戻すくらいの使い方しか出来ず。そういう点で《水没/Submerge》がマーフォークのサイドに必ず入ってるという状況にならなくなるまでしばらく他のものを入れるのもいいかもしれないと思っています。
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ /Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《風のゼンディコン/Wind Zendikon》
4 《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
サイドボード
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《水没/Submerge》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
メインから十手いれたし、空から殴れるのを入れようかなと思い、レベルアップ後除去されるとテンポ損する《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》を2枚抜いてそこに《風のゼンディコン/Wind Zendikon》をいれてみた。不毛に付けて2回使用したいなぁというのもあった。
結論から言うと《風のゼンディコン/Wind Zendikon》は弱かった。これ引いて嬉しかった場面はなかった。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》だったらよかったことが多々ありました。まあ《Force of Will》の餌に躊躇なくできるというのはいいのですが、それなら他の青いカードで言い訳で・・・。
1RBYE
遊びにきたのにBYEでかなりテンション下がる。haniwappoさんのプレイを横で見せてもらうことにする。色々勉強になった。
2Rすずめさん
1G
不毛をケアしてデュアランもってこなかったからか白マナがでない状態になったらしくこちらのクリーチャーが除去されずに済んで勝ち。
2G
《花の絨毯/Carpet of Flowers》が出てきて早い段階で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出てくる。そのまま負け。
3G
要所要所捌かれて、終いには《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》でてきて、負け。
途中《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》をプレイされた時、《Force of Will》2枚だったので、すぐ手札見せたのですが、まだ解決前という状況だったのにウィル2枚だしたので、ウィルで打ち消したものと判断されてしまう(されて当たり前なんですが)。そもそも通すともいってないし、すずめさんが対象を指定する前に見せたので申し訳なかったです。これから気をつけようと思います。
他にプレイしていて気づいたことというか止めたほうがいいプレイしてたとかあれば指摘してくれると嬉しいです。なおしていきたいと思います。
3Rにゃあさん?ダークデプス
1G
途中《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が出て殴り合いを続けるも《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》追加から殴れなくなりにらみ合いが続く、《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》が出て、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》とのシナジーによりサルカンがノーダメで手札を増やしていく。途中でサルカンの能力でクリーチャーがドラゴンに変わり危なくなるも《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力でクリーチャータップできて、殴り勝ち。
2G
よく覚えてないがメモだと相手のライフが15→10→3となっている。多分ロード展開しまくったのかな?
確か1Gでデプスからマリッドレイジが出てきそうになるが、もみ消しできて一命を取り留めた。メインでやつが出てきたらどうしようもないです。
4RヤマザキさんZoo
1G
後攻だったが、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》(だったはず)に十手がついて十手ゲーでなんとか勝つ。
2G
普通に捌かれて負け。
3G
確か手札が《島/Island》、《変わり谷/Mutavault》、《霊気の薬瓶/AEther Vial》、《水没/Submerge》、《銀エラの達人/Silvergill Adept》、《アトランティスの王/Lord of Atlantis》、《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》という手札でスタート。
1ターン目薬瓶、2ターン目引いた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》プレイ(銀エラは薬瓶から出せばいいと思ったから)。返しに《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》が出てくる。次のドローが不毛で、薬瓶破壊されたらかなり厳しくなるので、不毛で土地を破壊、それから《水没/Submerge》をプレイ。薬瓶から《銀エラの達人/Silvergill Adept》だして《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を装備。次のターンに出てこないことを祈る。
土地を引いたもしくはもっていたのか次のターンにも出てくる。しかし能力の起動マナはないので安心して次のターン殴って十手の能力で《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》を除去。ここらへんは他のクリーチャーにブロックされたのか、スルーされたのかは記憶にない。
何とか守った薬瓶からクリーチャーを展開。途中攻撃後《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を除去され、《野生のナカティル/Wild Nacatl》で《銀エラの達人/Silvergill Adept》をブロックされたが、もう一枚引いていた《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を出し、相打ちに成功。これが非常に大きかった。
最後ライフ1まで追い込むもこちらのクリーチャーが全部除去され《変わり谷/Mutavault》があるだけで、相手《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
という状況。《野生のナカティル/Wild Nacatl》に殴られ、返し《変わり谷/Mutavault》がクリーチャー化しても《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》に除去されるという所でトップ《水没/Submerge》。ちゃんとこちらに《島/Island》があり相手が《森/Forest》をコントロールしてることを確認し、手札が空なのを確認後《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》戻したところで相手の方投了。
大体こんな感じ。ところどころ違ってるかも。途中《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を《クローサの掌握/Krosan Grip》されたり《霊気の薬瓶/AEther Vial》を《クローサの掌握/Krosan Grip》されたりしたのが辛かった記憶があります。勝てたのは本当に運が良かっただけだと思う。
5R
1G
十手ゲー。クリーチャーを一方的に除去できる状況をつくり殴り勝ち。
2G
ロードと谷に殴られて負け。
3G
先手ゲーかな?2回《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》と《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》を《目くらまし/Daze》できたのが大きかった。そのままクリーチャー展開。最後《アトランティスの王/Lord of Atlantis》出してブロックできない状況にして勝ち。
6RCTG優勝した方
1G
2ターン目に《相殺/Counterbalance》が出て、その後だったか1ターン目に出てたか忘れたが相殺独楽が揃ってしまう。薬瓶はなんとか通すも、クリーチャーへのカウンターを相殺されそのまま負け。
2G
《霊気の薬瓶/AEther Vial》が通れば強い手札キープして、薬瓶ウィルされて負け。相殺独楽完成したら薬瓶出てないと厳しいからキープしたんだがマリガンしたほうがよかったのか・・・。カウンターされた次引いたカードがウィルだった・・・。対戦後相手の方に意見を聞いてみたが、キープしてもいいんじゃないかと言っていたので少し気分が楽になった。
7Rよっしーさん
1G
薬瓶スタートで十手つけた攻撃が通って、《貴族の教主/Noble Hierarch》を2体除去。そのまま勝ち。
2G
あまりデッキ内容について書かないほうが良い気がするので書かないことにします。負け。
3G
カウンターないけどロードを固め引きしたのでキープ。展開しまくって最後出てきたクリーチャーを《水没/Submerge》でもどして、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》の能力でブロッカーを寝かして殴って勝ち。
最近流行の16ロードは悪くないんじゃないと思う。というのは負けるときは大抵ロードを除去されそのままクリーチャー引かないで負けるというパターンが多いから。今度試してみるかも。まあその場合もまた電波な要素を入れると思いますが。
サイドについてですが、《水没/Submerge》は確かに強いのですが、強い方は皆サイド後《水没/Submerge》ケアしてくるので、フェッチ起動で《水没/Submerge》で疑似除去というわけには簡単にはいきません。というかそういう使い方は今回できませんでした。最後の一押しにブロッカー戻すくらいの使い方しか出来ず。そういう点で《水没/Submerge》がマーフォークのサイドに必ず入ってるという状況にならなくなるまでしばらく他のものを入れるのもいいかもしれないと思っています。
AMC64thにいってきました
2010年5月30日 マーフォーク使用デッキはマーフォーク。
簡易結果
1R最強の外国人
2Rすずめさん1-2
3Rおそらくにゃあさん?ダークデプス2-0
4RヤマザキさんZoo2-1
5Rマーフォーク2-1
6RCTG0-2
7Rよっしーさんネタ蒔きさん作のデッキ2-1
というわけで5-2で10位。
遊びにきたのに最初BYEで悲しかったです。やってなかったのでわからないですが最初ちゃんと戦えて勝ててればワンチャン入賞もあったかなともおもうのですが・・・。
使用デッキ及び対戦レポは恥ずかしいデッキ+試合内容だったので秘密のほうに書こうかなぁ。
簡易結果
1R最強の外国人
2Rすずめさん1-2
3Rおそらくにゃあさん?ダークデプス2-0
4RヤマザキさんZoo2-1
5Rマーフォーク2-1
6RCTG0-2
7Rよっしーさんネタ蒔きさん作のデッキ2-1
というわけで5-2で10位。
遊びにきたのに最初BYEで悲しかったです。やってなかったのでわからないですが最初ちゃんと戦えて勝ててればワンチャン入賞もあったかなともおもうのですが・・・。
使用デッキ及び対戦レポは恥ずかしいデッキ+試合内容だったので秘密のほうに書こうかなぁ。
夢屋、新宿アメで対戦してきた
2010年5月29日 TCG全般今日は秋葉原で調整会というかレガシーであそびましょうというイベントがあったのでいってみるも、アメニティも夢屋もイベントがあるらしくてほとんど席がなかった。夢屋で人こないか待っていたらhaniwappoさんがきたのでtundraの受け渡しでしろーさんがくるまでマーフォークとBtBで対戦。メインはBtB側が無理ゲーなのサイド後BtB先攻ということで練習。サイド後も勝てましたが疫病一枚張られて結構厳しかった。二枚張られたら投了レベル。
受け渡し完了後、QeeQeeさんとhaniwappoさんと三人で新宿アメへ移動。
移動後、対戦がお互いしかいなかったのでhaniwappoさんと対戦。回したことがないドレッジをまわす。発掘具合が悪かったがなんとか島渡り被覆のやつを釣り上げて勝つ。まあサイド後じゃないんで勝てて当たり前なんだろう。
その後レガシーで対戦を申し込まれたと思って受けたらスタンダードだった。まあスタンダードデッキもあったのでそれで対戦。五回戦って4勝一敗。
スタンダード後はまたレガシーに戻り今度はナモさんと対戦。
その後よっしーさんと対戦。マーフォークデッキの構築について色々助言を貰いました。
今日対戦していただいた方ありがとうございました。
受け渡し完了後、QeeQeeさんとhaniwappoさんと三人で新宿アメへ移動。
移動後、対戦がお互いしかいなかったのでhaniwappoさんと対戦。回したことがないドレッジをまわす。発掘具合が悪かったがなんとか島渡り被覆のやつを釣り上げて勝つ。まあサイド後じゃないんで勝てて当たり前なんだろう。
その後レガシーで対戦を申し込まれたと思って受けたらスタンダードだった。まあスタンダードデッキもあったのでそれで対戦。五回戦って4勝一敗。
スタンダード後はまたレガシーに戻り今度はナモさんと対戦。
その後よっしーさんと対戦。マーフォークデッキの構築について色々助言を貰いました。
今日対戦していただいた方ありがとうございました。
よっしーさん主催のイベントどこでやっているかわからず。アメニティでもイベントやってるみたいだし夢屋でも大会やってるし。
誰か知ってる人がいらっしゃいましたら教えてください。
誰か知ってる人がいらっしゃいましたら教えてください。
MOで作ったデッキ。前に友人が作っていたデッキの丸パクリです。
土地とクリーチャーがちょっと数が違ったはずです。
4 Thallid Shell-Dweller
2 Terramorphic Expanse
3 Scatter the Seeds
4 Chord of Calling
2 Sporoloth Ancient
4 Fists of Ironwood
18 Forest
2 Sporesower Thallid
2 Mycoloth
1 Deathspore Thallid
2 Pallid Mycoderm
1 Swamp
3 Psychotrope Thallid
4 Thallid
4 Utopia Mycon
3 Thelon of Havenwood
1 Plains
基本サリッド展開して苗木量産。X=5で召喚の調べが唱えられるようになったら相手の隙をみて相手のエンド時に召喚の調べからマイコロスを召喚。大量の苗木を量産して数で圧倒します。
サリッドには自分のアップキープに胞子カウンターを置き3つ貯めるとそれを取り除くことで1/1苗木トークンを出すことが出来るのですが、Thelon of Havenwoodのロード能力によって
胞子カウンター分+1/+1修正を受けることができます。Thelon of Havenwoodが除去されなければその修正をうけたサリッドなどで殴り倒すこともできます。
Pallid Mycodermの能力で苗木をさくるとファンガスと苗木に+1/+1修正を与えられるのでそれで殴り倒すこともできます。
Thallid Shell-Dwellerの枠は本当は召喚の調べと相性の良い根の壁が良いみたいですが、もう買う分のチケットがなかったので諦めました。
これで大体6チケットくらい。約600円でした。
エクテンのカジュアル環境で遊んでますが、程よい強さで気に入ってます。友人のセンスの良さを再確認しました。
こういうデッキ回すほうが自分に合ってる気がしてきました。てかなんであんなにゴブリンデッキにチケット使ったんだろ・・・。
土地とクリーチャーがちょっと数が違ったはずです。
4 Thallid Shell-Dweller
2 Terramorphic Expanse
3 Scatter the Seeds
4 Chord of Calling
2 Sporoloth Ancient
4 Fists of Ironwood
18 Forest
2 Sporesower Thallid
2 Mycoloth
1 Deathspore Thallid
2 Pallid Mycoderm
1 Swamp
3 Psychotrope Thallid
4 Thallid
4 Utopia Mycon
3 Thelon of Havenwood
1 Plains
基本サリッド展開して苗木量産。X=5で召喚の調べが唱えられるようになったら相手の隙をみて相手のエンド時に召喚の調べからマイコロスを召喚。大量の苗木を量産して数で圧倒します。
サリッドには自分のアップキープに胞子カウンターを置き3つ貯めるとそれを取り除くことで1/1苗木トークンを出すことが出来るのですが、Thelon of Havenwoodのロード能力によって
胞子カウンター分+1/+1修正を受けることができます。Thelon of Havenwoodが除去されなければその修正をうけたサリッドなどで殴り倒すこともできます。
Pallid Mycodermの能力で苗木をさくるとファンガスと苗木に+1/+1修正を与えられるのでそれで殴り倒すこともできます。
Thallid Shell-Dwellerの枠は本当は召喚の調べと相性の良い根の壁が良いみたいですが、もう買う分のチケットがなかったので諦めました。
これで大体6チケットくらい。約600円でした。
エクテンのカジュアル環境で遊んでますが、程よい強さで気に入ってます。友人のセンスの良さを再確認しました。
こういうデッキ回すほうが自分に合ってる気がしてきました。てかなんであんなにゴブリンデッキにチケット使ったんだろ・・・。
MOのカジュアルマーフォークデッキ
2010年5月27日 マーフォーク4Cursecatcher0.32
4Silvergill Adept0.20
2Stonybrook Banneret0.06
4Æther Vial14.00
3Merfolk Sovereign0.60
3Merrow Reejerey0.24
4Ponder0.20
2Echoing Truth0.50
3Umezawa’s Jitte24.00
4Coralhelm Commander1.60
4Lord of Atlantis10.00
3Spreading Seas0.24
合計51.96 tickets となります。
島は最初からあるやつを使っているのでただです。
ピッチスペルのカウンターじゃないとクリーチャーどんどん展開していくと撃てない事が多いのでカウンターない今の構成で回してみてます。そのうち16ロードにしてみるかも(今はスロットないので14ロードですが)。
高いのは十手と王、バイアルくらい。ここからさらに《Force of Will》とか《目くらまし/Daze》と《不毛の大地/Wasteland》、《変わり谷/Mutavault》などをいれようとすると+6万くらいかかりそうな気がします・・・。
MOだと4枚あればどのデッキにもカードを入れれるのでわざわざゴブリンデッキからぬかなくてもバイアルをどちらのデッキにもいれておくことができます。ここらへんはMOの利点ですね。カードいくら買ってもがさばらないところとか(まあお金はその分かかりますけどね)。
こんなところです。次はカジュアルで組んだキスキンデッキでものせる予定。
4Silvergill Adept0.20
2Stonybrook Banneret0.06
4Æther Vial14.00
3Merfolk Sovereign0.60
3Merrow Reejerey0.24
4Ponder0.20
2Echoing Truth0.50
3Umezawa’s Jitte24.00
4Coralhelm Commander1.60
4Lord of Atlantis10.00
3Spreading Seas0.24
合計51.96 tickets となります。
島は最初からあるやつを使っているのでただです。
ピッチスペルのカウンターじゃないとクリーチャーどんどん展開していくと撃てない事が多いのでカウンターない今の構成で回してみてます。そのうち16ロードにしてみるかも(今はスロットないので14ロードですが)。
高いのは十手と王、バイアルくらい。ここからさらに《Force of Will》とか《目くらまし/Daze》と《不毛の大地/Wasteland》、《変わり谷/Mutavault》などをいれようとすると+6万くらいかかりそうな気がします・・・。
MOだと4枚あればどのデッキにもカードを入れれるのでわざわざゴブリンデッキからぬかなくてもバイアルをどちらのデッキにもいれておくことができます。ここらへんはMOの利点ですね。カードいくら買ってもがさばらないところとか(まあお金はその分かかりますけどね)。
こんなところです。次はカジュアルで組んだキスキンデッキでものせる予定。
MOのゴブリンデッキの値段
2010年5月26日 ゴブリン不毛なしフェッチなしで73.94 tickets
1ticketsで約100円かな
詳細は以下
テキトウに組んだものでサイドはなし
最初に組んだやつです。
4 Goblin Lackey 10.00
4 Goblin Piledriver 28.00
4 Goblin Matron 1.00
2 Goblin Chieftain 0.80
4 Goblin Warchief 2.60
4 Goblin Ringleader 10.00
4 Gempalm Incinerator 0.32
2 Siege-Gang Commander 4.00
1 Goblin Bushwhacker 0.05
1 Stingscourger 0.02
2 Mogg Fanatic 1.30
1 Goblin Goon 0.10
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1.75
4 ther Vial 14.00
22 mountain 0.00
不毛入れるとこれ+28×4チケットかかります。
高いのはバイアル、パイルドライバー、ラッキー、リングリーダーくらいです。
バイアルは前は一枚1チケットくらいで買えたらしいですが、今だとこれくらいです。
1ticketsで約100円かな
詳細は以下
テキトウに組んだものでサイドはなし
最初に組んだやつです。
4 Goblin Lackey 10.00
4 Goblin Piledriver 28.00
4 Goblin Matron 1.00
2 Goblin Chieftain 0.80
4 Goblin Warchief 2.60
4 Goblin Ringleader 10.00
4 Gempalm Incinerator 0.32
2 Siege-Gang Commander 4.00
1 Goblin Bushwhacker 0.05
1 Stingscourger 0.02
2 Mogg Fanatic 1.30
1 Goblin Goon 0.10
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1.75
4 ther Vial 14.00
22 mountain 0.00
不毛入れるとこれ+28×4チケットかかります。
高いのはバイアル、パイルドライバー、ラッキー、リングリーダーくらいです。
バイアルは前は一枚1チケットくらいで買えたらしいですが、今だとこれくらいです。
前々から友人に誘われてたんだけど、前は導入途中で失敗して諦めた。
今回はネット導入したこともありかなりやる気だったので途中つまづいたが、検索したりして問題を解決。無事やれるようになりました。
不毛は前やろうとしてた3月で1kくらいだったのが3kに。その他もろもろレガシーパーツは上がった模様。
作ったデッキはマーフォークとゴブリン。マーフォークはウィルと目くらましとか高くて手に入らずというか、ウィル一万とかひどすぎる。16ロードマーフォークを試しに組んでみた。クリーチャーはアトランティスの王四枚千円くらいであとはかなり安いので16ロードはすぐ組めた。問題はカウンターとかクリーチャー以外の呪文で思案、呪文貫きあたりを採用。後は薬瓶、十手あたりを投入。変わり谷は一枚千円くらいしたので断念。まあ行き詰まりもないし、その他ピッチスペルもないからこんなところで十分かと思うことにした。
まだまだ操作になれなくてメインでまだ動きたいのに戦闘はいったりしてしまうミスがありますが結構楽しめています。遅い操作につきあわせてる友人には申し訳ないですが・・・。
ゴブリンのほうはかなりガチデッキです(レガシーで十分戦えるくらい)。操作さえなれれば結構勝率よくなりそうな気がします。
しばらくは友人とやるもしくはソリティアモードで練習して慣れたら他の方ともやってみたいと思います。
とはいえレガシーやってる人はまだ少ないみたいでほとんどスタンダードかクラッシックみたいなので対戦相手がいるか怪しいですが・・・。
今回はネット導入したこともありかなりやる気だったので途中つまづいたが、検索したりして問題を解決。無事やれるようになりました。
不毛は前やろうとしてた3月で1kくらいだったのが3kに。その他もろもろレガシーパーツは上がった模様。
作ったデッキはマーフォークとゴブリン。マーフォークはウィルと目くらましとか高くて手に入らずというか、ウィル一万とかひどすぎる。16ロードマーフォークを試しに組んでみた。クリーチャーはアトランティスの王四枚千円くらいであとはかなり安いので16ロードはすぐ組めた。問題はカウンターとかクリーチャー以外の呪文で思案、呪文貫きあたりを採用。後は薬瓶、十手あたりを投入。変わり谷は一枚千円くらいしたので断念。まあ行き詰まりもないし、その他ピッチスペルもないからこんなところで十分かと思うことにした。
まだまだ操作になれなくてメインでまだ動きたいのに戦闘はいったりしてしまうミスがありますが結構楽しめています。遅い操作につきあわせてる友人には申し訳ないですが・・・。
ゴブリンのほうはかなりガチデッキです(レガシーで十分戦えるくらい)。操作さえなれれば結構勝率よくなりそうな気がします。
しばらくは友人とやるもしくはソリティアモードで練習して慣れたら他の方ともやってみたいと思います。
とはいえレガシーやってる人はまだ少ないみたいでほとんどスタンダードかクラッシックみたいなので対戦相手がいるか怪しいですが・・・。
AMCフリープレイ会 いってきました
2010年5月23日 TCG全般 コメント (2)会場について最初にテレビ出れなかった人さんと対戦。マーフォークとゴブリンとエルフをまわす。マーフォークとゴブリンでは勝てたが、エルフは色々いじくってデッキが歪んでいるせいか弱かった。
昼飯食べた後、あぢ「お」うさんと対戦。マーフォーク対リアニメイトをサイドも含めまわす。なんとか勝てたけど結構厳しい対戦だった。普通はマーフォークが有利なのかな?
その後ほかの方と対戦。ファッティが好きなようで大祖始出てくるデッキや超起源、スニークアタックなどのデッキだった。
その後非公認ながら四回戦の対戦を行った。
使用デッキはマーフォーク。
1Rゴブリン○×○
2Rデス&タックス××
3Rバント?(QeeQee(クイクイ)さん)○○
4RMoatペス新ジェイスなどのデッキ×○○
3-1と勝ち越し。二位の商品をもらえる人はネタ蒔きさんを除いた3-1の人4人でじゃんけんで決めた。結果しょっぱなすずめさんに負ける。結局二位の商品はすずめさんのもとに。
途中ごーじゃーさんのプレイングを見たり、SYOさんやすずめさんテレビ出れなかった人さんと話したりしてました。
対戦してくださった方今日はありがとうございました。
そろそろタイミングを逃していたリンクしてくれてた人にリンクをする作業をしないといけない気がする。
昼飯食べた後、あぢ「お」うさんと対戦。マーフォーク対リアニメイトをサイドも含めまわす。なんとか勝てたけど結構厳しい対戦だった。普通はマーフォークが有利なのかな?
その後ほかの方と対戦。ファッティが好きなようで大祖始出てくるデッキや超起源、スニークアタックなどのデッキだった。
その後非公認ながら四回戦の対戦を行った。
使用デッキはマーフォーク。
1Rゴブリン○×○
2Rデス&タックス××
3Rバント?(QeeQee(クイクイ)さん)○○
4RMoatペス新ジェイスなどのデッキ×○○
3-1と勝ち越し。二位の商品をもらえる人はネタ蒔きさんを除いた3-1の人4人でじゃんけんで決めた。結果しょっぱなすずめさんに負ける。結局二位の商品はすずめさんのもとに。
途中ごーじゃーさんのプレイングを見たり、SYOさんやすずめさんテレビ出れなかった人さんと話したりしてました。
対戦してくださった方今日はありがとうございました。
そろそろタイミングを逃していたリンクしてくれてた人にリンクをする作業をしないといけない気がする。
メイン
13《島/Island》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3珊瑚兜の司令官
2波止場の用心棒
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
2《呪文嵌め》
3《もみ消し/Stifle》
2《行き詰まり/Standstill》
2基本に帰れ
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
サイドボード
3梅澤の十手
2トーモッドの墓所
2大姐始の遺産
1ハイドロブラスト
1ブルーエレメンタルブラスト
3水没
1基本に帰れ
2残響する真実
所々違うかも。携帯から書くのは大変です。
1R青白コントロール?○×○
1G
途中ルーンの光輪をだされ司令官を指定され残念なことに。謙虚はられるもクリーチャー四体くらいで殴れる状況だったので問題なかった。最後ペスだされるもトークンだすのもみ消して勝ち。
2G
サイド後相殺が入ったらしく、早くから相殺独楽が揃ってしまう。薬瓶がでてないこともあり、クリーチャー打ち消され望みの基本に帰れも相殺で消される。粘ってもほとんど勝ち目なかったので途中で投了した。
3G
確かロード並べて殴って勝ったはず。
2R土地単○○
1G
相手ダブルマリガンからスタート。ヴァラクート二枚から突撃の地鳴り。カウンターなしスタートだったので当然通してしまう。が、返し相手フルタップの所基本に帰れ。何回か地鳴りでクリーチャー焼かれたけどそのままクリーチャー展開して勝ち。
2G
相手踏査スタート。土地一気に並べられて焦るも土地がでるだけ。途中宝物探しうたれるも一枚目が踏査で助かる。その間にクリーチャー展開して殴り勝つ。ヴァラクートデッキかと思ってたら土地単だったらしい。
3Rニューホライズン××
1G
後ワンパンチで勝てる状況までいくも相手不毛が二枚で青系デュアランも二枚。タルモと聖遺がいたので殴りにいけなかった。そのまま睨み合いからテラボアでてきて、トランプルどうしようもなくてまけ。一回王が一体なのに他のマーフォークと殴りにいくミスをやってしまった。
2G
1ターン目薬瓶、返しで爆薬置かれる。ウィルをもっていたのになぜか通してしまう。薬瓶流され展開が遅れてしまいそのまま聖遺やテラボアなど出されて負け。相手初手にカウンターなかったらしいのでウィル撃ってたらそのままロード並べてかてたっぽい。通す前に手札確認するべきだった。負けて当たり前。
4R赤タッチ緑黒ゴブリン××
前にAMCで戦った人でした。というか二試合目後くらいに話してこっちのデッキがばれてたっていう。1G2Gとも普通に負ける。
5Rヒバリ入りサバイバルロック?○××
1G
思考囲い後、相手対して動かずこちらロード並べて殴り勝ち。
2G
ロクソドンが邪魔して殴りにいけずヒバリまででてきて負け。
3G
クリーチャー展開したけど破滅的な行為が通りクリーチャー流され立て直そうとするもサバイバルから適宜クリーチャーをもってこられ対処され負け。
6R赤タッチ緑黒ゴブリン(SYOさん)○××
1G
ラッキーをウィルで弾き薬瓶も弾くと土地一枚だけだったらしくこちらは薬瓶からクリーチャー展開して殴り勝ち。
2G
確か2ターン目に出たダブルラッキーのせいで谷を起こしたままにする必要があり、そうこうしているうちに殴り殺された。
3G
十手クリーチャーにつけるもパイルドライバーがどうにもならず、そのまま負け。
7Rエルフ○×○
前にAMCでバーンを使っていた方。
1G
クリーチャー展開され厳しくなるも谷で克服者と相打ったあと、薬瓶あったので行き詰まりでフタをすることを選択。これがうまくはまりこちらのほうが展開しまくって勝ち。
2G
エルフ側ロード何体か並べてきてこちらは大したクリーチャーも引けず負け。
3G
アトランティスの王だして返しのティタニアの僧侶はスルー。メロウだして殴る。相手のアップキープに水没でティタニアの僧侶戻す。これがかなり効いたらしい。これがなければクリーチャーを展開されまくっていたみたい。そのままクリーチャー並べて殴り勝ち。
というわけで3-4。勝ち越したかったがニューホライズンにあんなミスしてるようじゃこの結果も仕方がない。
13《島/Island》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3珊瑚兜の司令官
2波止場の用心棒
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
2《呪文嵌め》
3《もみ消し/Stifle》
2《行き詰まり/Standstill》
2基本に帰れ
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
サイドボード
3梅澤の十手
2トーモッドの墓所
2大姐始の遺産
1ハイドロブラスト
1ブルーエレメンタルブラスト
3水没
1基本に帰れ
2残響する真実
所々違うかも。携帯から書くのは大変です。
1R青白コントロール?○×○
1G
途中ルーンの光輪をだされ司令官を指定され残念なことに。謙虚はられるもクリーチャー四体くらいで殴れる状況だったので問題なかった。最後ペスだされるもトークンだすのもみ消して勝ち。
2G
サイド後相殺が入ったらしく、早くから相殺独楽が揃ってしまう。薬瓶がでてないこともあり、クリーチャー打ち消され望みの基本に帰れも相殺で消される。粘ってもほとんど勝ち目なかったので途中で投了した。
3G
確かロード並べて殴って勝ったはず。
2R土地単○○
1G
相手ダブルマリガンからスタート。ヴァラクート二枚から突撃の地鳴り。カウンターなしスタートだったので当然通してしまう。が、返し相手フルタップの所基本に帰れ。何回か地鳴りでクリーチャー焼かれたけどそのままクリーチャー展開して勝ち。
2G
相手踏査スタート。土地一気に並べられて焦るも土地がでるだけ。途中宝物探しうたれるも一枚目が踏査で助かる。その間にクリーチャー展開して殴り勝つ。ヴァラクートデッキかと思ってたら土地単だったらしい。
3Rニューホライズン××
1G
後ワンパンチで勝てる状況までいくも相手不毛が二枚で青系デュアランも二枚。タルモと聖遺がいたので殴りにいけなかった。そのまま睨み合いからテラボアでてきて、トランプルどうしようもなくてまけ。一回王が一体なのに他のマーフォークと殴りにいくミスをやってしまった。
2G
1ターン目薬瓶、返しで爆薬置かれる。ウィルをもっていたのになぜか通してしまう。薬瓶流され展開が遅れてしまいそのまま聖遺やテラボアなど出されて負け。相手初手にカウンターなかったらしいのでウィル撃ってたらそのままロード並べてかてたっぽい。通す前に手札確認するべきだった。負けて当たり前。
4R赤タッチ緑黒ゴブリン××
前にAMCで戦った人でした。というか二試合目後くらいに話してこっちのデッキがばれてたっていう。1G2Gとも普通に負ける。
5Rヒバリ入りサバイバルロック?○××
1G
思考囲い後、相手対して動かずこちらロード並べて殴り勝ち。
2G
ロクソドンが邪魔して殴りにいけずヒバリまででてきて負け。
3G
クリーチャー展開したけど破滅的な行為が通りクリーチャー流され立て直そうとするもサバイバルから適宜クリーチャーをもってこられ対処され負け。
6R赤タッチ緑黒ゴブリン(SYOさん)○××
1G
ラッキーをウィルで弾き薬瓶も弾くと土地一枚だけだったらしくこちらは薬瓶からクリーチャー展開して殴り勝ち。
2G
確か2ターン目に出たダブルラッキーのせいで谷を起こしたままにする必要があり、そうこうしているうちに殴り殺された。
3G
十手クリーチャーにつけるもパイルドライバーがどうにもならず、そのまま負け。
7Rエルフ○×○
前にAMCでバーンを使っていた方。
1G
クリーチャー展開され厳しくなるも谷で克服者と相打ったあと、薬瓶あったので行き詰まりでフタをすることを選択。これがうまくはまりこちらのほうが展開しまくって勝ち。
2G
エルフ側ロード何体か並べてきてこちらは大したクリーチャーも引けず負け。
3G
アトランティスの王だして返しのティタニアの僧侶はスルー。メロウだして殴る。相手のアップキープに水没でティタニアの僧侶戻す。これがかなり効いたらしい。これがなければクリーチャーを展開されまくっていたみたい。そのままクリーチャー並べて殴り勝ち。
というわけで3-4。勝ち越したかったがニューホライズンにあんなミスしてるようじゃこの結果も仕方がない。
AMC63rd簡易結果
2010年5月16日 TCG全般今回もいってきました。デッキはマーフォーク。
1R白コントロール?○×○
2R土地単○○
3Rニューホライズン××
4R赤タッチ緑黒ゴブリン××
5Rヒバリ入りロック?○××
6R赤タッチ緑黒ゴブリン?○××
7エルフ○×○
というわけで3-4。できれば勝ち越したかった。来週は調整会があるので参加したい。
1R白コントロール?○×○
2R土地単○○
3Rニューホライズン××
4R赤タッチ緑黒ゴブリン××
5Rヒバリ入りロック?○××
6R赤タッチ緑黒ゴブリン?○××
7エルフ○×○
というわけで3-4。できれば勝ち越したかった。来週は調整会があるので参加したい。
関東レガシーアリーナいってきた
2010年5月9日 TCG全般 コメント (2)使用デッキはステイシスとマーフォークとゴブリン。
御大さんやよっしーさん(リアニ使用)やsaitomu(CTG使用)さんなどのDNをやっている方々に対戦していただいた。
ステイシスデッキは最初の対戦相手の方がエルドラージデッキで相手のパーマネント対処用の爆薬がエルドラージに触れないので打ち消されないエルドラージクリーチャーを唱えられると終了だった。マナ域の低いデッキだったらまだ戦えるのかもしれなかったが、一戦目で心が折れたというのと、アリーナのルール的に長引かせるステイシスデッキで戦うのは申し訳ないので最初の戦い以降はステイシスデッキは使わなかった。
途中でゴブリンに飽きたのでマーフォークに移行。ステイシスに比べるとマーフォークは精神的に楽だった。むしろゴブリンみたいにコンボにされるがままにならない分、ゴブリンより楽かも。
マーフォークの司令官はほかの方がいっていた通り強かった。後相手に使われた呪文貫きが強かった。マーフォークのサイドにいれたい。それから初めてフェッチ起動をもみ消すのを経験する。あれはなかなか爽快でやみつきになりそう。司令官が入ることで2マナに偏って爆薬対処のためにもみ消し3〜4積むのがいいかな。
ちなみに新ジェイスをいれた電波ヴァージョンではないマーフォークを使用してました。
9戦と結構な回数戦えた。もうちょっと戦いたかったが門限があるので途中で抜けました。
主催のよっしーさんありがとうございました。また対戦していただいた方ありがとうございました。また機会があれば参加したいと思います。
御大さんやよっしーさん(リアニ使用)やsaitomu(CTG使用)さんなどのDNをやっている方々に対戦していただいた。
ステイシスデッキは最初の対戦相手の方がエルドラージデッキで相手のパーマネント対処用の爆薬がエルドラージに触れないので打ち消されないエルドラージクリーチャーを唱えられると終了だった。マナ域の低いデッキだったらまだ戦えるのかもしれなかったが、一戦目で心が折れたというのと、アリーナのルール的に長引かせるステイシスデッキで戦うのは申し訳ないので最初の戦い以降はステイシスデッキは使わなかった。
途中でゴブリンに飽きたのでマーフォークに移行。ステイシスに比べるとマーフォークは精神的に楽だった。むしろゴブリンみたいにコンボにされるがままにならない分、ゴブリンより楽かも。
マーフォークの司令官はほかの方がいっていた通り強かった。後相手に使われた呪文貫きが強かった。マーフォークのサイドにいれたい。それから初めてフェッチ起動をもみ消すのを経験する。あれはなかなか爽快でやみつきになりそう。司令官が入ることで2マナに偏って爆薬対処のためにもみ消し3〜4積むのがいいかな。
ちなみに新ジェイスをいれた電波ヴァージョンではないマーフォークを使用してました。
9戦と結構な回数戦えた。もうちょっと戦いたかったが門限があるので途中で抜けました。
主催のよっしーさんありがとうございました。また対戦していただいた方ありがとうございました。また機会があれば参加したいと思います。
300円のカード詰め合わせをいくつも買ってみた
結果
不毛の大地3
ガイア揺籃の地2
狡猾な願い3
適者生存1
ネビニラルの円盤4
遺産のドルイド2
嘘か真か1
ワイアウッドの共生虫1
呪われた巻物1
憤怒の天使アクローマ1
レガシーで使えそうなのはこれくらい
たぶんよかったほうだと思う。遺産のドルイドが四枚揃ったからエルフデッキを無性に組みたくなった。
結果
不毛の大地3
ガイア揺籃の地2
狡猾な願い3
適者生存1
ネビニラルの円盤4
遺産のドルイド2
嘘か真か1
ワイアウッドの共生虫1
呪われた巻物1
憤怒の天使アクローマ1
レガシーで使えそうなのはこれくらい
たぶんよかったほうだと思う。遺産のドルイドが四枚揃ったからエルフデッキを無性に組みたくなった。
久しぶりのステイシスデッキ 追記
2010年4月28日 ステイシス コメント (8)携帯からなので適当です
3トリンケット
2ジュワー島のスフィンクス
3 呪文嵌め
1 《残響する真実/Echoing Truth》
4《Force of Will》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《対抗呪文/Counterspell》
2 《知識の渇望》
3 《陥穽/Ensnare》
4 《停滞/Stasis》
1 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》
1針
2爆薬
1独楽
1遺産
1枷
2 新ジェイス
14《島/Island》
1アンシー
1tundra
4白青フェッチ
2黒青フェッチ
1 《見捨てられた都市/Forsaken City》
トリンケットを採用した分アーティファクトを詰め込みすぎた気がする。もう少しサイドにするべきカードなのかなどはみるべき。爆薬で序盤に出てきたパーマネントを流してから停滞でロック→新ジェイスで奥義使って勝つ予定。ジュワーで殴るのも考慮している。トリンケット採用でアーティファクトが増えたためドローは知識の渇望に。できればもう一枚いれたいところ。
爆薬で2マナ域も吹き飛ばせるようにということでアンシーとtundraを入れています。片方不毛で破壊されてももう片方で青以外の色をだせればいいのでそれぞれ一枚で。ここはサイドにクローサーいれるならトロピなどにしたほうがいい気がします。ここはサイドと相談です。基本土地がないのは停滞維持のために青マナが要求されるからです。
針はメインから群れ魔導士に対処するためにいれてます。最近増えている?プレインズウォーカー対策にもなりますしね。
後一枚何にするか考え中。それから何か削ってブレインストームを入れた方が安定はしそう。
前よりは戦える構成になったんじゃないかと思います。コメント欄にてアドバイスやこのカードどう?などでもよいの頂けると嬉しいです。
3トリンケット
2ジュワー島のスフィンクス
3 呪文嵌め
1 《残響する真実/Echoing Truth》
4《Force of Will》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《対抗呪文/Counterspell》
2 《知識の渇望》
3 《陥穽/Ensnare》
4 《停滞/Stasis》
1 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》
1針
2爆薬
1独楽
1遺産
1枷
2 新ジェイス
14《島/Island》
1アンシー
1tundra
4白青フェッチ
2黒青フェッチ
1 《見捨てられた都市/Forsaken City》
トリンケットを採用した分アーティファクトを詰め込みすぎた気がする。もう少しサイドにするべきカードなのかなどはみるべき。爆薬で序盤に出てきたパーマネントを流してから停滞でロック→新ジェイスで奥義使って勝つ予定。ジュワーで殴るのも考慮している。トリンケット採用でアーティファクトが増えたためドローは知識の渇望に。できればもう一枚いれたいところ。
爆薬で2マナ域も吹き飛ばせるようにということでアンシーとtundraを入れています。片方不毛で破壊されてももう片方で青以外の色をだせればいいのでそれぞれ一枚で。ここはサイドにクローサーいれるならトロピなどにしたほうがいい気がします。ここはサイドと相談です。基本土地がないのは停滞維持のために青マナが要求されるからです。
針はメインから群れ魔導士に対処するためにいれてます。最近増えている?プレインズウォーカー対策にもなりますしね。
後一枚何にするか考え中。それから何か削ってブレインストームを入れた方が安定はしそう。
前よりは戦える構成になったんじゃないかと思います。コメント欄にてアドバイスやこのカードどう?などでもよいの頂けると嬉しいです。
新ジェイスとマーフォーク
2010年4月25日 マーフォーク コメント (1)某ごーじゃー先生がマーフォークに新ジェイスはナンセンスっていってた気がするけど、自分は案外いけるんじゃないかと思って組んでみた。とは言っても脳内で。調整はしてないです。
3珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4霊気の薬瓶
4WiLL
3もみ消し
4目くらまし
2十手
2新ジェイス
4不毛の大地
3変わり谷
11島
4青白フェッチ
新ジェイス入れたり珊瑚兜の司令官のレベルアップにマナ使うので土地を2枚ほど増量。負けてるときや後攻時弱い行き詰まりは抜いた。コントロール寄りデッキではないから新ジェイスは使えないんかなぁ。調整したいけど相手がいないから脳内でシミュレーションしただけだから実際はダメなんだろうかね。
3珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4霊気の薬瓶
4WiLL
3もみ消し
4目くらまし
2十手
2新ジェイス
4不毛の大地
3変わり谷
11島
4青白フェッチ
新ジェイス入れたり珊瑚兜の司令官のレベルアップにマナ使うので土地を2枚ほど増量。負けてるときや後攻時弱い行き詰まりは抜いた。コントロール寄りデッキではないから新ジェイスは使えないんかなぁ。調整したいけど相手がいないから脳内でシミュレーションしただけだから実際はダメなんだろうかね。
使ったゴブリンの感想
2010年4月21日 ゴブリンメインに使われていることの多いカードの感想は書きません。
稲妻造り士
試してみたくて入れたが、毎回サイドアウトしたカード。まず出せる時に覇権対象が一体しかいないことが多く、対応してゴブリンを焼かれてこいつまで死にそうな気がしてほかのものを出すことを優先した。手札には結構きたが結局一回もださなかった。同じマナならリングリーダー出すほうが良い。速攻があるなら使ってたかもしれない。
スカークの探鉱者
稲妻作り士とキキジキとのコンボで使うのでいれていたが、稲妻作り士が微妙だったのでこいつを入れる意義も薄れている。これを抜いて狂信者2枚にしたほうがいいかも。
ゴブリンのうすのろ
こいつはかなり活躍した。マトロンからサーチして出したこともそれなりにあった。環境に溢れているタルモにメインから解答を用意しておけるのが良い。さすがにタルモが6/7になることはそうそうないはずなので相手よりクリーチャーが並びやすいゴブリンデッキにはデメリットはそこまできつくない。紅蓮地獄などは一緒に並べたゴブリンが大量に流されるとただの置物になるが火力一発で落ちないというのは安心感が違いました。メインにいれたままでいいと思った。
猪牙のしもべ
こいつを出して強かったのはバーン戦くらい。タフネス4で稲妻一発で落ちないというのは魅力だが普段は1マナすくない3マナで出る酋長メインのほうがいいと思った。
ゴブリンの奇襲隊
こいつを入れたのにそれを生かす構成にしていなかった。Zooに強くなるというモグの戦争司令官を2枚くらい入れないとこれだけ入れてても微妙に感じた。
ゴブリンの紅蓮術士
同系に当たったらいれようかなとか思っていれてみたが相手が普通に回ったらこいつが間に合わないし、手札に首謀者温存されてたら普通にまた展開される。ゴブリントークンバラまくデッキの時に上手く使えたら勝ててたかもしれないけど、活躍しそうだったのはそれくらいかな。
難問の鎮め屋
ある程度有利な相手用にわざわざサイドを割いてまでいれるカードではない気がした。環境にCTG等があふれていない限りいれないでその分弱点を補うカードいれたほうがいいと思った。
ゴブリンの王
こいつよりゴブリンの酋長のほうが運用しやすいかな?ただ酋長使うなら酋長メインにして、モグの戦争司令官などを投入したい。
稲妻造り士
試してみたくて入れたが、毎回サイドアウトしたカード。まず出せる時に覇権対象が一体しかいないことが多く、対応してゴブリンを焼かれてこいつまで死にそうな気がしてほかのものを出すことを優先した。手札には結構きたが結局一回もださなかった。同じマナならリングリーダー出すほうが良い。速攻があるなら使ってたかもしれない。
スカークの探鉱者
稲妻作り士とキキジキとのコンボで使うのでいれていたが、稲妻作り士が微妙だったのでこいつを入れる意義も薄れている。これを抜いて狂信者2枚にしたほうがいいかも。
ゴブリンのうすのろ
こいつはかなり活躍した。マトロンからサーチして出したこともそれなりにあった。環境に溢れているタルモにメインから解答を用意しておけるのが良い。さすがにタルモが6/7になることはそうそうないはずなので相手よりクリーチャーが並びやすいゴブリンデッキにはデメリットはそこまできつくない。紅蓮地獄などは一緒に並べたゴブリンが大量に流されるとただの置物になるが火力一発で落ちないというのは安心感が違いました。メインにいれたままでいいと思った。
猪牙のしもべ
こいつを出して強かったのはバーン戦くらい。タフネス4で稲妻一発で落ちないというのは魅力だが普段は1マナすくない3マナで出る酋長メインのほうがいいと思った。
ゴブリンの奇襲隊
こいつを入れたのにそれを生かす構成にしていなかった。Zooに強くなるというモグの戦争司令官を2枚くらい入れないとこれだけ入れてても微妙に感じた。
ゴブリンの紅蓮術士
同系に当たったらいれようかなとか思っていれてみたが相手が普通に回ったらこいつが間に合わないし、手札に首謀者温存されてたら普通にまた展開される。ゴブリントークンバラまくデッキの時に上手く使えたら勝ててたかもしれないけど、活躍しそうだったのはそれくらいかな。
難問の鎮め屋
ある程度有利な相手用にわざわざサイドを割いてまでいれるカードではない気がした。環境にCTG等があふれていない限りいれないでその分弱点を補うカードいれたほうがいいと思った。
ゴブリンの王
こいつよりゴブリンの酋長のほうが運用しやすいかな?ただ酋長使うなら酋長メインにして、モグの戦争司令官などを投入したい。
珊瑚兜の司令官入りマーフォークデッキ
2010年4月17日 マーフォーク4珊瑚兜の司令官
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4霊気の薬瓶
4WiLL
4もみ消し
4行き詰まり
4目くらまし
4不毛の大地
4変わり谷
12島
2マナ域が増えたので爆薬対策でもみ消し4枚にした。
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4霊気の薬瓶
4WiLL
4もみ消し
4行き詰まり
4目くらまし
4不毛の大地
4変わり谷
12島
2マナ域が増えたので爆薬対策でもみ消し4枚にした。
まずは使用デッキ
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 ゴブリンのうすのろ
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《不毛の大地/Wasteland》
18《山/Mountain》
サイドボード
2梅澤の十手
3虚空の杯
2大姐始の遺産
2パイロキネシス
1Anarchy
1ゴブリンの王
1ゴブリンの紅蓮術士
2真髄の針
1難問の鎮め屋
ラウンド1
謙虚+ペスのデッキ
G1
こちらが先手だったはず。ラッキーがでるも丁寧にソープロなどで処理される。それでもなんとか殴りきる。ペスが出てトークンと睨み合いになるがギャンコマが通ったので後はゴブリン飛ばしていって勝ち。
G2
後手で初動3ターン目の手札をキープしてしまう。爆発力があるからいけるかと思ったが早々に謙虚を置かれその後ペスを置かれてしまう。ぐだった上薬瓶を引きまくり四枚並ぶ。ラッキーと薬瓶を爆薬で流されたりしつつペスの奥義を使われ空から殴られ負け。
G3
開始時点で残り時間が10分くらいになっていた。素早いプレイを心がけるが最短で謙虚を張られまたペスも出される。1/1になったがゴブリンを絶えず展開してなぐりにいき相手のミシュラでブロックできるところをスルーするミスに助けられたりした。最後サイドからインしたAnarchyをトップし、これにWiLLを素撃ちさせ爆薬起動するマナがない状態にして勝ち(正確にはフェッチ起動できない状況になってた)。
この対戦相手の方はかなり場が相手有利になるまで殴ってこなかったがこちらとしてはちまちま殴ってこられる方がつらかった。急遽でてくるパイルドライバーを警戒するにしても焼却者で焼かれる用とパイルドライバー止める用、保険用の三体確保した時点で殴りにきた方がいいと思った。
ラウンド2
ペインター丸砥石むかつきなどのデッキ(前に動画に写られていた方)
G1
相手先手。真鍮の都置かれてドレッジかと疑う。返しに不毛すれば大丈夫かと思ったが不毛に対応してミスチューされ冥府の教示者をつまれ絶望する。そのまま返しのターンでむかつきからペインター丸砥石起動までされて負け。当たりたくなかったコンボと当たってしまう。
G2
サイドからチャリスをいれ手札にきたから大丈夫かと思うも相手の手札的にチャリス関係ない状態だったみたいで負け。後から針で丸砥石とめれることに気づく。LED止めれないから意味ないかとかよくわからない思考をしてた。いれて1ターン目にプレイできたら1チャンスあったかも。
ラウンド3
リアニメイト
G1
相手壮絶に事故る。撃たれたのは思考囲いとセラピーのみ。他にもやれることはあったみたいだが次に備えて使わなかったとのこと。
G2
G1の時に見たカードからEvaかRockだと思いサイドボードを間違う。まあEvaとか用のサイドボードわからなかったけれど・・・。十手だすも長老つられて割られる。棘鞭使いで戻すもその後もサンダードラゴン?を釣り上げられ展開したクリーチャーをころされそのまま負け。
G3
G2と同じくサンダードラゴンにクリーチャー殺されイオナ指定赤で終わった気がする。サイドから墓地対策いれたけどチャリスいれてX=1で置くべきだった。
ラウンド4
カナスレ
G1
最初の方に通ったマングースがきつかった。何ターン目かにスレショ達成されて厳しくなったがなんとか処理して確かタルモだされる前にパイルとかで殴りに勝てた気がする。
G2
サイド後は紅蓮地獄がつらいのはわかっていたがこちらにもカナスレに有効なチャリスと十手があるのでそれを投入。焼却者は腐るので全部抜いた。チャリス1でおくことを最優先して動く。通ったので安心するが返しのターンでタルモが出てきてびびるも十手うすのろを通すのに成功。ただ十手をうすのろにつけるのに成功するが他のゴブリンを紅蓮地獄で二回流されたり並んだゴブリンを火+氷で焼かれただの置物状態が続く。途中チャリス1で置いてるのに薬瓶プレイしてタルモを大きくしてしまったのは恥ずかしかった。追い詰められたがいいところで土地引いて5マナに届きキキジキでうすのろコピーできて12点一気にもっていった。
ラウンド5
バーン
G1
普通のバーンではなくオリジナリティ溢れたデッキだった。灰の殉教者?で展開したゴブリンが二度ながされたりしたがしもべのタフネス4が強く、そいつで殴って勝ち。
G2
殉教者などがつらいのでチャリス投入。あと十手も投入。チャリス1で置いて十手うすのろ完成させるも相手もクリーチャーを展開してなぐれず。しかし基本的に勝手に死んでいくクリーチャーばかりなのでクリーチャーがいなくなりその後殴って勝ち。
ラウンド6
ゴブリントークンばらまくデッキ
G1
早くからトークンばらまかれるもギャンコマ間に合いなんとかトークンを捌き返しの戦長いる状態からのパイル×2+αで首輪で回復した分も合わせた22点一気に削る。
G2
ベルチャーだと思い針などとチャリスを入れる。結局ベルチャーじゃなくて針は無駄に0でおいたぶんはいいが1で置いた自分のチャリスに苦しめられる。最後マトロンから紅蓮術士で勝てたかもしれないのに癖で戦長をサーチしてしまい負け。G3
早くからトークンばらまかれ酋長で大きくなって殴られる。間に合わなかった。
ラウンド7
赤緑ゴブリン(前に優勝した方)
G1
お互い薬瓶展開するが相手がマトロンからのアーティファクト破壊ゴブリンを出してきて展開量に差がでて負け。
G2
パイロキネシス十手あたりを投入。普通にブンまわって勝ち。
G3
後手でラッキーを最初に処理できなくてその差でまけ。
対戦後先手ゲーでしたねといわれる。実際その通りで、手札的にそうだったが対戦を何回もやったら相手に薬瓶を破壊できる手段があるので負け越すでしょう。
4 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
4 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
1 《稲妻造り士/Lightning Crafter》
1 ゴブリンのうすのろ
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 《不毛の大地/Wasteland》
18《山/Mountain》
サイドボード
2梅澤の十手
3虚空の杯
2大姐始の遺産
2パイロキネシス
1Anarchy
1ゴブリンの王
1ゴブリンの紅蓮術士
2真髄の針
1難問の鎮め屋
ラウンド1
謙虚+ペスのデッキ
G1
こちらが先手だったはず。ラッキーがでるも丁寧にソープロなどで処理される。それでもなんとか殴りきる。ペスが出てトークンと睨み合いになるがギャンコマが通ったので後はゴブリン飛ばしていって勝ち。
G2
後手で初動3ターン目の手札をキープしてしまう。爆発力があるからいけるかと思ったが早々に謙虚を置かれその後ペスを置かれてしまう。ぐだった上薬瓶を引きまくり四枚並ぶ。ラッキーと薬瓶を爆薬で流されたりしつつペスの奥義を使われ空から殴られ負け。
G3
開始時点で残り時間が10分くらいになっていた。素早いプレイを心がけるが最短で謙虚を張られまたペスも出される。1/1になったがゴブリンを絶えず展開してなぐりにいき相手のミシュラでブロックできるところをスルーするミスに助けられたりした。最後サイドからインしたAnarchyをトップし、これにWiLLを素撃ちさせ爆薬起動するマナがない状態にして勝ち(正確にはフェッチ起動できない状況になってた)。
この対戦相手の方はかなり場が相手有利になるまで殴ってこなかったがこちらとしてはちまちま殴ってこられる方がつらかった。急遽でてくるパイルドライバーを警戒するにしても焼却者で焼かれる用とパイルドライバー止める用、保険用の三体確保した時点で殴りにきた方がいいと思った。
ラウンド2
ペインター丸砥石むかつきなどのデッキ(前に動画に写られていた方)
G1
相手先手。真鍮の都置かれてドレッジかと疑う。返しに不毛すれば大丈夫かと思ったが不毛に対応してミスチューされ冥府の教示者をつまれ絶望する。そのまま返しのターンでむかつきからペインター丸砥石起動までされて負け。当たりたくなかったコンボと当たってしまう。
G2
サイドからチャリスをいれ手札にきたから大丈夫かと思うも相手の手札的にチャリス関係ない状態だったみたいで負け。後から針で丸砥石とめれることに気づく。LED止めれないから意味ないかとかよくわからない思考をしてた。いれて1ターン目にプレイできたら1チャンスあったかも。
ラウンド3
リアニメイト
G1
相手壮絶に事故る。撃たれたのは思考囲いとセラピーのみ。他にもやれることはあったみたいだが次に備えて使わなかったとのこと。
G2
G1の時に見たカードからEvaかRockだと思いサイドボードを間違う。まあEvaとか用のサイドボードわからなかったけれど・・・。十手だすも長老つられて割られる。棘鞭使いで戻すもその後もサンダードラゴン?を釣り上げられ展開したクリーチャーをころされそのまま負け。
G3
G2と同じくサンダードラゴンにクリーチャー殺されイオナ指定赤で終わった気がする。サイドから墓地対策いれたけどチャリスいれてX=1で置くべきだった。
ラウンド4
カナスレ
G1
最初の方に通ったマングースがきつかった。何ターン目かにスレショ達成されて厳しくなったがなんとか処理して確かタルモだされる前にパイルとかで殴りに勝てた気がする。
G2
サイド後は紅蓮地獄がつらいのはわかっていたがこちらにもカナスレに有効なチャリスと十手があるのでそれを投入。焼却者は腐るので全部抜いた。チャリス1でおくことを最優先して動く。通ったので安心するが返しのターンでタルモが出てきてびびるも十手うすのろを通すのに成功。ただ十手をうすのろにつけるのに成功するが他のゴブリンを紅蓮地獄で二回流されたり並んだゴブリンを火+氷で焼かれただの置物状態が続く。途中チャリス1で置いてるのに薬瓶プレイしてタルモを大きくしてしまったのは恥ずかしかった。追い詰められたがいいところで土地引いて5マナに届きキキジキでうすのろコピーできて12点一気にもっていった。
ラウンド5
バーン
G1
普通のバーンではなくオリジナリティ溢れたデッキだった。灰の殉教者?で展開したゴブリンが二度ながされたりしたがしもべのタフネス4が強く、そいつで殴って勝ち。
G2
殉教者などがつらいのでチャリス投入。あと十手も投入。チャリス1で置いて十手うすのろ完成させるも相手もクリーチャーを展開してなぐれず。しかし基本的に勝手に死んでいくクリーチャーばかりなのでクリーチャーがいなくなりその後殴って勝ち。
ラウンド6
ゴブリントークンばらまくデッキ
G1
早くからトークンばらまかれるもギャンコマ間に合いなんとかトークンを捌き返しの戦長いる状態からのパイル×2+αで首輪で回復した分も合わせた22点一気に削る。
G2
ベルチャーだと思い針などとチャリスを入れる。結局ベルチャーじゃなくて針は無駄に0でおいたぶんはいいが1で置いた自分のチャリスに苦しめられる。最後マトロンから紅蓮術士で勝てたかもしれないのに癖で戦長をサーチしてしまい負け。G3
早くからトークンばらまかれ酋長で大きくなって殴られる。間に合わなかった。
ラウンド7
赤緑ゴブリン(前に優勝した方)
G1
お互い薬瓶展開するが相手がマトロンからのアーティファクト破壊ゴブリンを出してきて展開量に差がでて負け。
G2
パイロキネシス十手あたりを投入。普通にブンまわって勝ち。
G3
後手でラッキーを最初に処理できなくてその差でまけ。
対戦後先手ゲーでしたねといわれる。実際その通りで、手札的にそうだったが対戦を何回もやったら相手に薬瓶を破壊できる手段があるので負け越すでしょう。