使ってないタルモやアンシーを使おうということでBUGを組んでみました。


回してて思ったのが祖先の幻視を抜いた方がいいかもしれないってこと。1ターン目に待機できないと微妙だし、ブレストから積み込んで幻視はテンポ悪い気がして対コンボでウィル探しにいくときくらいしかする意味をみいだせない。クリーチャーで押されてるときはタルモを続唱したいしね(さすがに工作員だしつつタルモを展開するマナはなかなかでないので)。


抜くとなると何を入れるかということになるが、除去の的をふやしてタルモを生き残らす為にも、ボブをいれるのがいいかもしれない。続唱からめくれた時の祖先の幻視のドローには適わないが、待機からのプレイと比べると生き残れば次ターンからカードを追加で引けるのは良い。

値段あがる前に(すでに上がっていたが、さらにあがる前にという意味で)買った方がいいよという記事を書いてる途中だったのだが、意味が無くなってしまった・・・。

とりあえずエルフデッキなら四枚積んで問題なくなったと言っていいでしょう(もちろんきちんとマナが出る土地を14枚ほど取った上での話です)。

ビヒモスもガイアの揺籃の地2枚目経由で素出しも容易になりますな。2枚目のビヒモスを積んでよさげ。


確実にエルフが強化された。とはいえ天敵のリアニも強化されたのか。+−だと+のが大きいか?
今日、買ったビヒモスが届いた。


最近エルフを使っていたが威厳の魔力の必要性を感じない+一枚目のビヒモスを対処された時(カウンターやハンデスされた時)の弱さから2枚目を入れることにしました。他の人の構成を真似たともいう。


一枚だと手札にある時にオーダーが弱くなっちゃうけど、2枚目がライブラリーにあれば安心。


今は除去が多い相手にクリーチャーをばらまけるワイアウッドの養虫人投入を考え中。昆虫トークンをばらまければそいつら+ビヒモスだけで致命傷を与えられるからね。4は多いけど2は入れたいところ。


唯々を入れたモダンエルフをてきとうに作ってみた。


回してみると3ターン目に次ターン勝てるだけのクロックを出すことは出来るが、3ターン目に勝つのはなかなか難しい。ビヒモスをサーチできないのと、ビヒモスを出してもアンタップ状態のクリーチャーが少ないのが影響してる感じ。アンタップできるクリーチャーもモダンだと2マナのスプライトしか使えない上に複数積めないのが厳しい。

虫、クィリィオン・レインジャーの偉大さがわかるね。どちらか再録されないかな。

ガチのエルフデッキを考える一方で、相変わらず安くエルフデッキを作れないかということで色々試行錯誤してました。


一万くらいから始めるレガシーで取り上げたデッキを改造したりとか色々やってたんですが、垣間見る自然を使わないエルフを作ろうとすると、ガイアの揺籃の地が四枚とか、三枚プラス輪作が必要になってしまうこともあり高額になってしまった。垣間見る自然以外のぶんまわりパターンを作ろうとするとやはりガイアの揺籃の地が必須になっちゃうのよね。ガイア使わないでティタニアや大ドルイドを沢山積む形だと大振りで運良くティタニア等が生き残らないとぶんまわりが発生しない。


結局垣間見る自然を積んだほうが、ガイアの揺籃の地を積まないでもそれなりに戦えるレベルにできるんで安上がりという結論に達した。(ガイアを積めない分は少しティタニアや大ドルイドを増やす。)


自然の秩序を積まないなら二万程度、積むなら三万程度で作成できる。




デッキレシピは以下

土地17

・森3

・Bayou1

・Savannah1

・ドライアドの東屋1

・霧深き雨林4

・深緑の地下墓地4

・ガイアの揺籃の地2

・地平線の梢1

クリーチャー31

・遺産のドルイド4

・鏡の精体1

・イラクサの歩哨4

・樺の知識のレインジャー3

・ラノワールのエルフ4

・エルフの大ドルイド1

・ティタニアの僧侶1

・永遠の証人1

・ヴィジリアンのシャーマン1

・エルフの幻想家4

・ワイアウッドの共生虫4

・威厳の魔力1

・皇蹄のビヒモス1

・漁る軟泥1



呪文12

・垣間見る自然4

・緑の太陽の頂点4

・自然の秩序3

・輪作1



それまで使っていたデッキにGP Denverのエルフデッキを見て自然の秩序を入れた。ラノワなのは死儀礼を持ってなかったから。デッキ全体としてまだまとまってないけど、とりあえず自然の秩序の使い心地を知りたくて作成した。サイドはDenverのデッキそのまま。



感想としては



皇蹄のビヒモスが入ったことで垣間見る自然でコンボが途切れても気にならなくなったし、無理に展開しなくてもよくなったのでコンボ時間が短くなった。フィニッシュ手段がエムラだと共感者を入れないとサーチできないのでひたすらコンボを続けないといけない(マナがあってもエムラを引くまで)がビヒモスは緑クリーチャーなので頂点からも持ってこれるのが○。

 ある程度(1体除去されることも考慮して6体程度)ばらまく→次のターン自然の秩序で勝てるというのが良い。威厳の魔力を出すこともできるしね。



サイドプラン(大祖始+自然の秩序増加)が強い。

 このプランを取る場合、セラピーを4枚積む。前方確認の意味もあるが、手札に大祖始が来てしまった時に自分を対象にして大祖始を捨てて自然の秩序から出すことができる。

 セラピーが何だか微妙な感じだったので、次やるなら思考囲いに変更予定。

 この枠は大祖始を捨てることが出来ないハンデスの審問や強迫は入らない。これらを入れるなら何かしらの方法で大祖始をライブラリーに戻す手段(獣相のシャーマン等)を入れるべき。




久しぶりの更新

GP Denverのエルフの値段調べ
今更ながらGP Denverのエルフについて。
GP Denver等で活躍したことによりエルフに興味を持った人が増えたんじゃないかと思う。
そこでなんとなく1からカードを揃えるとどのくらいかかりそうか計算してみた。値段はその枚数を揃えた時の値段。値段はヤフオクやネット通販を使えば手に入りそうな値段にしました。
実際集めたら上下すると思うのであくまで参考程度ということで。
土地18
・森1 0
・Bayou2 16000
・Savannah1 7000
・ドライアドの東屋1 300
・霧深き雨林4 12000
・深緑の地下墓地4 8000
・吹きさらしの荒野2 8000
・ガイアの揺籃の地3 15000

クリーチャー30
-マナエルフ-16(20)
・遺産のドルイド4 1000
・クゥイリーオンレインジャー4 800
・死儀礼のシャーマン4 5200
・イラクサの歩哨4 400
・樺の知識のレインジャー1 150
・ラノワールのエルフ1 50
・フィンドホーンのエルフ1 250
・ティタニアの僧侶1 150

-アド生物-9
・エルフの幻想家4 200
・ワイアウッドの共生虫4 2400
・威厳の魔力1 1000

-フィニッシュ-1
・皇蹄のビヒモス1 1000

呪文12
・垣間見る自然4 8000
・緑の太陽の頂点4 3200
・自然の秩序3 7500
・輪作1 100


サイド15
・陰謀団式療法4 2800
・突然の衰微2 1400
・精神壊しの罠2 800
・迫撃鞘1 50
・漁る軟泥1 4000
・ガドックティーグ1 500
・ビリジアンのシャーマン1 50
・調和スリヴァー1 200
・大祖始1 1900
・自然の秩序1 2500
合計 111900


合計で11万1900円で内土地が6万6300円。
こうしてみると値段の半分以上が土地になるのが分かる。フェッチ高騰前に緑絡みのフェッチを揃えているのであればこの値段より安く揃えられて10万前後で組める感じですね。


強さは別にして単色+ガイアを使わないととかなり安くなる。試に集計してみたら、土地をドライアドの東屋以外森にすると4万5900円となる。
このような構成にすると、死儀礼がフェッチ、デュアランが無い為、解雇となり5200円分減らせて4万700円。
多色化できなく(樺がいるので不可能ではないが現実的でない)なるのでサイドの陰謀団式療法4、突然の衰微2、ガドックティーグ1、調和スリヴァー1が抜けて3万5800円。
抜いた分入れるにしても4万以内に収まるんじゃないでしょうか。
この状態からちょっとずつカードを集めていくのも良さそう。そうするなら最初は効果の大きいガイアの揺籃の地から集めるのがいいかも。


メイン
土地
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
7:《島/Island》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《平地/Plains》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
その他
4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4:《彩色の星/Chromatic Star》
4:《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
4:《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
4:《信仰の見返り/Faith’s Reward》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《睡蓮の花/Lotus Bloom》
1:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4:《作り直し/Reshape》
4:《第二の日の出/Second Sunrise》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《沈黙/Silence》
3:《手練/Sleight of Hand》
サイド
4:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《ぶどう弾/Grapeshot》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《沈黙/Silence》


後で見るようにVideo Deck Teck
www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/video20


信仰の見返りが入ったおかげで有毒の蘇生を入れなくても普通に回りそうだね。


後でTop8のヴァラクート見て思ったけど、ヴァラのリストから虹色の前兆抜けてるぽいね。

pauper 青単

2012年8月30日 Pauper
今つかってるやつ


土地17
17島
クリーチャー19
4秘密を掘り下げる者
4呪文づまりのスプライト
3尖塔のゴーレム
4フェアリーの大群
4深き刻の忍者
その他24
4定業
4対抗呪文
3目くらまし
4断絶
2熟慮
4卑下
2ブレスト
1骨断ちの矛槍
1残響する真実


デルバーが出て久しぶりに組みなおしてみた。デルバーがひっくり返ったら除去と飛行持ちだけ消してればそれだけで勝てることも多々。相性の悪かったデッキもバウンスで時間稼いでる間に殴りきれることも多い。

苦手なのは呪禁持ちにエンチャントつけて殴ってくるデッキ。相性悪くてむちゃくちゃきつい。この相手のときは断絶でブロックした自分のクリーチャー戻して時間稼いでる間に空から殴るしかない。まあこの戦術はランカー通った瞬間にできなくなるんですけどね。




シャッフル手段のないデッキなんでブレストは思案の方がいい気がする。

回してて色々改善点が
見えてきたんで、少しずつ調整していってます。

買ったFoil

2012年8月22日 TCG全般
1ラノワ FNMのやつ
1樺の知識のレインジャー 日本語
4ナルコメーバ英語
1巣穴からの総出英語
1銀エラ 他言語(何語かわからず)
3発掘5のインプ 英語

エルフパーツは結局二枚しか買えず。

3緑の太陽の頂点
1輪作
4遺産のドルイド
4樺の知識のレインジャー
2ぶどう弾
2鏡の精体
フォイル化を始めてしまいました。

言語を日本語のみとかにしてないから、海外通販を使えばすぐ集まりそうな気がする。



前回時間がなくてかけなかったこととか。
17《森/Forest》

4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
3《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》

4《暴走の先導/Lead the Stampede》
1《エルフの行列/Elvish Promenade》



DNでモダン親和エルフのレシピみる→完コピ→一人回し→紅蓮地獄がきつい→ロード沢山いれたいということから親和型は諦めた。


ロードを入れるに当たり最初は《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》、《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》、《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》をフル投入を考えていたんだけど、いろいろデッキを見ているうちにあるカードを見つけた。

Bramblewood Paragon / 茨森の模範 (1)(緑)
クリーチャー ? エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールする他の各戦士(Warrior)クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/2

このカードは前から知っていたんだけど、あまり評価していなかった。ただ、調べていくうちに結構戦士・エルフカードが多いことを知った。このデッキだと《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》4、《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》2、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》4、《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》1、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》3の計14枚ある(行列から出るトークンも戦士なので15枚ともいえる)。《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》が1マナで+1/+1ロード、3マナで+2/+2ロードで出てくる。また、《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》をこいつの後に出すとお互い3/3になり、《紅蓮地獄/Pyroclasm》では死ななくなるのも高評価。


ロード数は親和エルフの時は《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》4だけから《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》2、《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》3の5枚追加された。もう少し入れたいけど枠がない・・・。

親和エルフから変更したことにより《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》で手札に加えられる枚数の体感が+1されたきがする。
Lead the Stampede / 暴走の先導 (2)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

今まで回していて大体3枚は手札に加えれるし、5枚全部ということも結構ある。


後、追加で入れてみた《エルフの行列/Elvish Promenade(LRW)》

Elvish Promenade / エルフの行列 (3)(緑)
部族 ソーサリー — エルフ(Elf)

あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

試しに入れてみたけど(《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》以外の《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》の回収先として)、なかなか良い働きをする。《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》がいれば少なくとも出てきたトークンから3マナは出せるのでまたマナ出して展開できる。6体以上出れば3マナで《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》→このカード回収→3マナ+1マナでもう一回唱えるというような動きも可能となった(トークンのエルフも数えるので倍になる)。問題点としては少し重いのと《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》で手札に加えれないことくらい。戦士トークンが出るので《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》がいるとトークンに+1/+1カウンターが乗って出てくるのが良い。《紅蓮地獄/Pyroclasm》等の全体除去がない相手に撃って通れば、ほぼ勝ちなきがする。


おおむね満足しているが
①《エルフの幻想家/Elvish Visionary》を4にしたいけど枠がない。
②《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》がエルフでなく人間
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》がエルフだったら《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》の能力でタップでマナ出してさらに展開とかできるのになぁ・・・。
という不満がある。


まあ、エルフになっちゃうとレガシーで《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》で回収してひどいことになるから無理か。

モダンエルフ

2012年5月29日 モダン
ボロスも調整してたけど、エルフがそれなりにまとまったんで書いておく。

クリーチャー38
4ラノワールのエルフ
4イラクサの歩哨
4遺産のドルイド
4東屋のエルフ
4茨森の模範
4レンの地の克服者
4エルフの大ドルイド
2傲慢な完全者
3エルフの幻想家
3ジョラーガの戦呼び
1永遠の証人
1背教の主導者、エズーリ
その他5
4暴走の先導
1エルフの行列
土地17
17森



DNでモダン親和エルフのレシピみる→完コピ→一人回し→紅蓮地獄がきつい→ロード沢山いれたいということから親和型は諦めた。

茨森の模範はこのデッキだとかなり強い。ジョラーガの戦呼びが1マナでもキッカー1状態で出てきてくれるし、行列からのトークンも強化されて出てくるのが偉い。他にも書きたいことがあるけど、時間がないので後で書こうかな

28日

2012年4月27日コメント (2)
急に休めることになった。誰か遊べる人いないかな?
苛立たしい小悪魔を使いたくて色々考えたが次のカードと相性がよさそうなのでボロスにすることに。


Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)



ラヴァマンサー、大立者、オオヤマネコなどを投入。爆裂+破綻や血染めの月などでトロンやジャンドをメタる構成にしたい。フェッチ多め、敷石をいれて、爆裂のデメリットをほぼ無視できるようにする。ゴブリンの先達は土地攻めと相性が悪いからいれたくないが、イーオスのレインジャー入れるなら1、2枚いれるのもありかもしれない。速攻は不意をつけるから有用な場面もあるだろうし。


稲妻、流刑、稲妻のらせんの中から除去を選択したい。とりあえず稲妻4は確定。


とりあえずテキトウに考えてることを書いてみた。白黒トークンは紅蓮地獄がメインに入ってるデッキがトップメタにいるんで厳しいと思う。親和も大量展開の返しに紅蓮地獄されそうなんで使いたくないんだよなぁ。
未練ある魂を墓地に置くなら、物静かな思索もいいのではなかろうか?

ソーサリーだけどね。
考えるといいつつ最初はカードを列挙するだけ。一通り書いたらどれ使うか考える予定。
まずは土地。

Windbrisk Heights / 風立ての高地
土地

秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

トークンをばら撒くデッキなので3体以上のクリーチャーで殴りにいけることが多い。白単トークンだと1ターン目この土地という動きがいい動きのひとつだったが、黒が入ったことで一ターン目ハンデススタートする動きで入ることが増えそうなので置くタイミングが難しくなりそう。ただ、デッキと相性がいいので入れておきたい。


Godless Shrine / 神無き祭殿
土地 — 平地(Plains) 沼(Swamp)

((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、神無き祭殿はタップ状態で戦場に出る。

フェッチからサーチできるが、ハンデススタートする為にもってくるとライフが17点になる。最初白単トークンからタッチ黒して未練ある魂入れたときはハンデスを入れなかったが、コンボ耐性がないのでハンデスは必須だと思う。フェッチの枚数とかも考える必要がありそう。

Tectonic Edge / 地盤の際
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地カード1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。

トロンを相手にするなら必要そう。公式でけち入りのトロンが紹介されたし、使用者が増えそうなので、2枚くらい保険でさしててもいいかな。



Vault of the Archangel / 大天使の霊堂
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(白)(黒),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。

2枚くらい挿したい。こいつを入れるなら《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》入れるのも面白そう。


Caves of Koilos / コイロスの洞窟
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

ライフは痛いが、いつも色マナが要求されるわけではないので、なかなか使えるカード。

Fetid Heath / 悪臭の荒野
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白/黒),(T):あなたのマナ・プールに(白)(白)か(白)(黒)か(黒)(黒)を加える。

3ターン目の《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》を実現しやすくする良カード。土地がこれしかなかったら泣けるんで、入れるのは2枚くらいか?


Isolated Chapel / 孤立した礼拝堂
土地

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。

初手にほしいカードではないので複数入れる必要はない。入れて2枚くらいだと思う。


1ターン目ハンデスの為に黒が必要で、3ターン目に《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》の為に白白白が要求される非常に色拘束が強いデッキの為、土地配分が難しい印象。
まずは白黒トークンに興味をもった理由から書こう。

今年に入ってから名古屋で優勝商品がかなり豪華なモダンの大会が開催された。チームメンバーのモダン熱が高まっている中、自分はといえば度重なる禁止や資産のなさ(主に土地)、その大会が用事の為参加出来なかった等により、モダン熱は高くなることはなかった。

しかし、その大会の優勝デッキを見て興味をもった。そのデッキは以外
4 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 月皇ミケウス/Mikeus、 the Lunarch
4 宿命の旅人/Doomed Traveler
4 急報/Raise the Alarm
4 深夜の出没/Midnight Haunting
4 幽体の行列/Spectral Procession
2 亡霊招き/Beckon Apparition
2 忠実な軍勢の祭壇/Shrine of Loyal Legions
4 清浄の名誉/Honor of the pure
4 無形の美徳/Intangible Virtue
4 流刑への道/Path  to Exile
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
15 平地

SB 2 亡霊招き/Beckon Apparition
SB 1 分霊の確約/Promise of Bunrei
SB 3 解呪/Disenchant
SB 2 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
SB 2 減衰のマトリックス/Damping Matrix
SB 1 崇拝/Worship
SB 1 神聖の力線/Leyline of Sanctity

白単トークンである。当時はまだ闇の隆盛が発売していなかったが、このデッキリストを見た時未練ある魂の情報がちょうど出た時くらいだったはず。モダンで組むならタッチ黒して未練ある魂でも突っ込んでおくかーと考えてたきがする。


で、2月に入ってチームで調整会をやるということで自分も何か作らなきゃということで、フルプロキシでデッキを作成した。上記デッキから深夜の出没→未練ある魂に、瞬唱がうざい+メリーラ対策+ストームへのちょっとした抵抗の為に、亡霊招きを増量したかったので強さが疑問だった旅人を一枚削った感じ。土地は白黒フェッチを4、白赤フェッチを何枚か、神無き祭殿3、風立ての高地4、残り平地にした。


思っていたより強く、いくつか気になった点があったが、そこを解決すればなんとかなりそうなきがした。

以下気になったこと
①旅人は対ビートにはいいが、それ以外には微妙だという印象。黒をいれたんだし、ハンデスいれる方が丸いかな。

②法学者はストームにはきくが、黒が入ったことでハンデスをいれてこいつをサイドに落とした方がいいかも。相手のターンにも動ける深夜の出没を抜いたこともこいつがデッキに合わなくなった理由でもある。未練ある魂の表裏を同一ターンにできなくなるのもマイナス。

③プレインズウォーカーがほしい。
ペスか、ソリンか、アジャニか。



こんなところか。次回は土地について書こうと思う。
やらなきゃいけないことそっちのけでネットサーフィンしちゃうから、しばらくは新しいの購入しないでおこうかな。

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >

 
ym

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索