苦痛の予見者が

2014年1月13日
エルフだったら面白いことになったかもしれなかったのに残念だ。
試しに使ってみたけどサイド後相当きついよね。メインは確かに戦えるというか大抵のデッキに有利なんだろうけど、サイド後が普通のドレッジがまだマシに思えるレベルで苦行でしょ。サイド後、RIP積んでくるデッキはRIP見つける為にトリマリとかしてもマナレスドレッジに勝てそうな印象。


LEDないにしてもちょっとお金足してLEDLESSドレッジにした方が戦える気がした。


というかLEDLESSドレッジに勝る点てあるのかな?安さくらい?
参加者は28人の五回戦。

使用デッキはエルフ

1R BUG(まささん)○××
2Rデスブレード○×○
3Rゴブリン(スライ信者さん)○○
4R MUD(くららさん)○×○
5R青白石鍛治ネメシス入り○×○

というわけで4-1で四位。



もらったパックは8パック。うち三枚占術土地、英雄の破滅、プロ白ドラゴンと5パックは当たりでした。

BM福袋の結果

2014年1月3日
BM一万のやつ
ソリンVSティボルト
ラブニカの回帰1BOX
プレイマット1(チャンドラさん)
スリーブ1



ソリンVSティボルトを引いた時点で負け組か?


それ以外に買ったのは秘密に。
久しぶりに友人とチャットしたんだけど、デュアランが高い壁となりレガシーに参入できない模様。スタン時代はテゼレットが好きだったらしく、レガシーではテゼレッターが使いたいらしい。

条件は
・デュアランはなし
・フェッチはオンスのはないがゼンのはあり。
・ウィルはある。
・Transmute Artifactは2ある。
・The Abyssはない
・神ジェイスはある
ということでデッキレシピを探したところ希望に近いものを発見。


Maindeck

Creature [5]
1 Wurmcoil Engine
4 Baleful Strix
Instant [6]
2 Thirst for Knowledge
4 Force of Will
Sorcery [2]
1 Transmute Artifact
1 Reshape

Land [22]
1 Seat of the Synod
1 Vault of Whispers
2 Island
1 Swamp
1 City of Traitors
4 Darkslick Shores
3 Marsh Flats
4 Ancient Tomb
3 Watery Grave
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Academy Ruins

Artifact [18]
1 Ensnaring Bridge
1 Nihil Spellbomb
2 Thopter Foundry
3 Talisman of Dominance
1 Ratchet Bomb
1 Engineered Explosives
4 Chalice of the Void
3 Dimir Signet
2 Sword of the Meek
Planeswalker [7]
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Tezzeret, Agent of Bolas
1 Liliana of the Veil



Sideboard

1 Meekstone
1 Pithing Needle
1 Crucible of Worlds
1 Grafdigger’s Cage
1 Trinisphere
2 Lodestone Golem
1 Go for the Throat
1 Hydroblast
2 Vendilion Clique
2 Perish
2 Duress


15 Cards total



多分聞いてないけど三人衆はあるはずなのでサイドは問題なさそう。


気になるところ。
・Transmute Artifactは2にして、作り直しは0に変更したほうが良い。
・仕組まれた爆薬は使いどころが難しいので滅びや毒の濁流等の全体除去にしたほうが良さそう。・裏切り者の都は2はほしい気がする(チャリスぶっぱを重視するなら3?)。
・Nihil Spellbombはメタによってはいらない。自分のチャリスで置けなくなることも多々あるし。・ただでさえショックランドが痛いから印鑑、タリスマンは3、3よりは4、2が良い気もする。
・ヴェールのリリアナが疑問。素直にジェイスでいいと思う。
・サイドの話だと真髄の針は2あってもいいかな。
・フェッチは沼サーチできる干潟より島サーチできる雨林や小湖のほうがいい気もする。

The Abyssは出した金額に対して強さを実感できるか怪しいところなのでわざわざ買う必要はないかな。これ買うくらいならアンシー一枚買った方が強くなると思う。


このデッキの楽しいところ。
・1ターン目チャリス1。
・2ターン目PW
・ソプターコンボ

テゼは状況によって+狙うよりも5/5を作ったほうがいいことも多い。これは親和と違い、だしてすぐ+から奥義つかってもアーティファクトの数が足りず勝ちには繋がらないから。
レシピは以下
クリーチャー13
4老練の探険者
1墓所のタイタン
1スラーグ牙
2高原の狩りの達人
2永遠の証人
1原始のタイタン
1漁る軟泥
1最後のトロール、スラーン
呪文(クリーチャー以外)
3緑の太陽の頂点
4陰謀団式療法
3破滅的な行為
3突然の衰微
3師範の占い独楽
3罰する火
1無垢の血
2大渦の脈動
1再活性
1毒の濁流
1原初の狩人、ガラク
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ファイレクシアの塔
2沼
1Taiga
1karakas




4老練の探険者
このデッキのキーカードなので当然4

1墓所のタイタン
フィニッシャー。相手の手札に除去なし状態でこいつが出れば勝てる。欠点は緑頂点でサーチできないことくらい。

1スラーグ牙
貴重なライフ回復手段。2枚目がほしかったりする。

2高原の狩りの達人
ライフ回復+トークン生成で時間稼ぎにもなるし、反転したら除去もできたりと高性能。1はほしいが、キッチンあたりを増やすなら2にしなくても良さそう。

2永遠の証人
1はほしいが、2いるかは悩み所。2ターン目までにこちらのアクションが罰する火以外なかった場合、3ターン目に出せないのが気になる。

1原始のタイタン
疑問枠。ケッシグをいれないと微妙かも。

1漁る軟泥
あると安心。このデッキには合っている。除去で流したクリーチャーを食べればたちまちフィニッシャーになる。基本的に緑頂点でもってくればいいので1枚。

1最後のトロール、スラーン
打ち消されないのが偉大。こいつを越えようと展開してくれれば、ディードで1対複数交換を取りやすくなる。2枚目がほしいかも。

呪文(クリーチャー以外)
3緑の太陽の頂点
4はいらないけど、3はほしい。状況に応じて墓所のタイタン以外もってこれる。

4陰謀団式療法
当然の4積み。上手く嵌れば手札をボロボロにできる。渦巻く知識で逃げられても老練の探険者からのフラッシュバックで土地サーチをしにくくさせることができる(有効牌をライブラリーに戻していた場合)。

3破滅的な行為
4にすることも考えたけど、毒の濁流を入れたので減らした。1対複数交換を取れる。

3突然の衰微
2にしてたけど、割りたいものが結構あるので3にした。やはり打ち消されないは偉大。

3師範の占い独楽
ディードと相性がいいので採用。土地が延びた後、有効牌引くのにはかなりいいカード。序盤の方針たてるのにも使える。
3罰する火
1枚どこかいってるんで3枚にしてみた。4にしたいが枠がない。

1無垢の血
試しに入れてみた。クリーチャーを展開するデッキではないので相手だけ布告になること多々。老練の探険者がいればむしろ+になるので悪くない。

2大渦の脈動
衰微で割れないものがあるし、ディードでは間に合わないこともあるので入れてる。

1再活性
お試し枠。相手によっては自分のタイタンをセラピーで落として釣ることも出来るので悪くないかも。

1原初の狩人、ガラク
土地が不毛されなきゃ予想以上に出せる。情け知らずのガラクも考えたけど、反転後は衰微で落ちるのが残念なので不採用。基本は+連打でいいと思う。

1毒の濁流
ディードだと間に合わない場合もあるので採用。大体ディードでやりたいことが大量(三体以上)展開されたクリーチャーの除去なのでこのカードで同じことができる。ライフ損失があるが、ディードだと流すまでに受けるダメージを考えるとトントンか+になるかと思う。

土地22
4燃え柳の木立ち
罰する火入れてるんで4枚。罰する火みせてると不毛をデュアランに使わないで温存してくれたりするんで助かったりも。
4新緑の地下墓地
緑黒のデッキなので4必須。

1湿地の干潟
余ってるちょうどいいフェッチがなかったので採用。本来なら、黒赤フェッチか緑赤フェッチの方がいい(基本土地を沼以外もってこれるから)。できれば緑赤フェッチを2入れたい。

基本土地
3森
2山
2沼
森の枚数はこれでいいけど、山、沼の数は山1、沼3の方がいい気がしてる。

2Bayou
ちょうどいい枚数だと感じてる。

1Badlands
フェッチからもってこれる赤マナ源。

1ファイレクシアの塔
強いときが老練の探険者だしてる時だけなのがきになる。フェッチの方が安定して強そうな気もする。

1Taiga
黒緑フェッチからもってこれる赤マナ源。黒マナが足りてたらこっちを持ってくる。

1karakas
疑問枠2。メインはケッシグにしておいてサイドから入れてきた方がよさそう。



使っていて不満はマナ基盤くらい。土地23にして色マナ安定させたらもっと強くなりそう。サイド後は対コンボ用にハンデスは必須。
今年もよろしくお願いします。



去年の後半から余裕が出てきた+フリプもサイド戦をがっつりやるようになり、モチベがアップしてきて大会の参加率があがりました。


デッキはマーフォークとエルフがメインでした。マーフォークは宿敵を折角買ったのだからと何回か使いましたが、ブン回りハンドが多くこないと勝ちきれないイメージ。土地多くすると初手は土地が2枚きて安定するが、その後のドローで土地が来る確率が上がるという点で構成からして難しい。特に衰微という存在があるので、土地1バイアルキープもできなくなったのは大きい。来たカードを順番に出していくという印象があって使ってて考えることは少なくていいけど、プレイングで勝てたというのをあまり感じない(自分が下手だからかもしれませんが)。


エルフは1ターンに取れる選択肢も多く、使っていてかなりプレイングが問われる印象。ビヒモスに次いでルーリク・サーというオーダー先も入り、サイド後も世界棘のワームが入り強くなりました。伝説ルール変更でビヒモスの素出しが容易になったことも大きい。コンボ系相手でなければ色々なデッキに有利がつく印象。



今年はメインはエルフで、ニックフィットがいい感じにまとめられたらそれで出る予定。



開催日が年末の為、普段遊んでる友人との都合が付かず断念。


一週間前ならいけたぽいので残念。

Pox

2013年12月27日コメント (2)
沖かるまさんのDNAみてると組みたくなるね。

とりあえず足りないもの
2The Tabernacle at Pendrell Vale
1ネザーボイド
1The Abyss
2呪われた巻物
2メフィストフェレスの鎖

自分は残念ながら仕事で参加できませんが、参加者が増えることを願いコピペ。



以下主催者にしさんの告知をコピペ
(http://magicalhiyorin.diarynote.jp/201312220137253129/)



To東海ヴィンテ勢の皆様へ

GP静岡で忙しいタイミングで申し訳ないですが、先日のエントリで書いたヴィンテ大会の件、再度告知します。
サイドイベントはレガシーの大会を併催しようかとも思ったのですが、どうせなら普段できないヴィンテージを丸一日遊ぶ日にしようと思い、サイドイベントもヴィンテージに則ったものとし、プロキシありのカジュアルヴィンテージにしました。ヴィンテに興味があるレガシー、EDH、モダンプレイヤーの方々は気軽に遊びに来ていただけると嬉しいです。

■ヴィンテ友の会の告知
概要:ヴィンテ東海勢の調整の場とヴィンテプレイヤーを増やすことを主旨とした大会
日時2013年12月28日土曜日
前半はヴィンテ公認大会、後半はプロキシ有りのカジュアルヴィンテージ大会

■スケジュール
【前半】
ヴィンテ公認大会→受付9:00〜10:50 11時開始
参加費は500円を予定、商品は参加人数に応じてシングルカードを贈呈。

【後半】
カジュアルヴィンテ大会→受付14:00〜14:50 15時開
大会はプロキシありでヴィンテージフォーマットに準拠したデッキで行います。
ご要望があればプロキシのみで作ったデッキをお貸しします。
(事前にコメントorメール(末尾に記載)でデッキレンタルの件をご連絡いただければ、当日スムーズにお貸しできます)
参加費:100円

後半のカジュアルヴィンテ大会はヴィンテに興味があるエターナルプレイヤー向けの大会です。ぜひこの機会にヴィンテとはどんな環境なのか?面白いのか?といった点を実際に体験してみて判断してみてください。ヴィンテージに魅力を感じた方は、これを機に始めてみませんか?

■場所
生涯学習センター 第3集会室
郵便番号:458-0801
所在地:緑区鳴海町字本町54
駐車場:14台

名鉄「鳴海」下車北東へ徒歩5分
市バス「花井」下車南東へ徒歩8分

■サポート
ふみ君(Lv.2ジャッジ)

■会場の詳細
↓緑生涯学習センターの詳細
http://www.suisin.city.nagoya.jp/system/institution/index.cgi?action=inst_view&inst_key=1164771836&class=

↓地図
https://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%B7%91%E7%94%9F%E6%B6%AF%E5%AD%A6%E7%BF%92%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC&ie=UTF-8&ei=isO1Urj5KMS2kAX634HYAQ&ved=0CAoQ_AUoAg

■その他
大会の様子は動画で記録させていただく場合がございます(動画で記録する際には本人の承諾を得てから行います)
不明点はこのコメントでご質問いただくか下記連絡先までどうぞ。
メール:nishihiroあっとまーくgmail.com
※あっとまーく箇所を@に置き換えてください。

今回で公認大会開けたら継続して隔月くらいでヴィンテージ大会開きたいと思います。よろしくお願いいたします。

デッキメモ

2013年12月24日
とりあえず今組んでるデッキのメモ

クリーチャー13
4老練の探険者
1墓所のタイタン
1スラーグ牙
2高原の狩りの達人
2永遠の証人
1原始のタイタン
1漁る軟泥
1最後のトロール、スラーン
呪文(クリーチャー以外)
3緑の太陽の頂点
4陰謀団式療法
3破滅的な行為
2突然の衰微
3師範の占い独楽
4罰する火
1無垢の血
2大渦の脈動
2再活性
1原初の狩人、ガラク
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ファイレクシアの塔
2沼
1Taiga
1karakas

メインカラカスはやりすぎかも。気分次第でサイドに移します
今考えているタイプのうちのひとつ。自分の今の構築での話で、構築の仕方によっては当てはまらないと思います。

特徴
・通常のジャンドだと使うタルモ、ボブ、ヴェリアナ(構築によっては使う)なしで構築できる。デュアラン、フェッチも若干少なくて済む印象。多分10万近く作るのにかかる金額が変わる。

・罰する火を追加して対ビート耐性が上がる(罰する火ジャンドとここは変わらず)

・赤を足すと高原の狩人の達人を入れることができる。また若き群れのドラゴンを採用することも可能。試してないけど血編みも悪く無いかも。

・アドを取る手段が限られる。ボブ、森の知恵等が採用されない為。

・対コンボがセラピー頼みの為、非常に厳しい。

・クリーチャー数が少ない、マナ域を調整するのが難しい為、出産の殻は使いにくい。サーチとしては緑頂点が合っていると思う。



現在迷っていること。
PWを採用したいけど、どれを採用するか。
①情け知らずのガラク
緑シングルシンボル4マナというのが魅力。追加の除去にもなり、ひっくり返った後の能力も結構魅力的。問題は火力等に弱い。ひっくり返った後、爆薬X=0で破壊されてしまうこと。

②5マナガラク
5マナ+トリプルシンボルとかなりだしづらい(一回でも不毛されたらだせない可能性高そう)。クリーチャーがあまりならばないデッキなので一体しかクリーチャーがいないときにいきなりマイナス能力を使うと、対応して除去されて一枚もドローできない可能性あり。ただ、制圧力は結構あり、忠誠度をあげつつトークンを出すのでかなり固い。ガラクを倒そうと展開してきた所をディードで流すのは悪くなさそう。


③狂乱のサルカン
5マナと重め。色的には5マナガラクより出しやすい。デッキ的に重いカードも結構入っているので0能力一回使って終了の可能性もある。デッキに入ってるクリーチャーは大抵場に出た時に仕事をしているので-2能力は積極的に使っていってもいいかも。

NIC FITとPW

2013年12月23日コメント (2)
最近NIC FIT作って調整してるんだけど、相手のPWをディードで流せないのがきついね。デュアラン満載デッキじゃなきゃ土地与えちゃうから簡単にキャストできちゃう。

PW対策を何か入れないとダメというわけで対策になりそうなカードをみてみる。

黒緑
突然の衰微(3マナPWのみ)
大渦の脈動

タッチ赤
罰する火+燃え柳

タッチ白
名誉回復
未練ある魂


他に何かいいの無いかなぁ。
出産の殻を使おうとしたけど、抜けてしまって、コントロール寄りになってしまった。


出産の殻使うなら即死コンボいれたりしたいけど、入れるとなると、多色化してしまうし、マナ基盤、カードの入れ替えも含めると断念した。入れたいもの入れつつマナ域まであわせたりするとカード枚数が60枚を越えてしまう。


最初より大部マシにはなったがアド取れるカードがあまりないから長期戦でアド取るカードを使われると勝てないという問題がある。特に殴打頭蓋+石鍛治セットが癌になる。

秘密のみ

レインジャーはテンポ系デッキ相手にするときはかなり心強い。
テキストは以下
Quirion Ranger / クウィリーオン・レインジャー (緑)
クリーチャー   エルフ(Elf)
あなたがコントロールする森(Forest)を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1

以下雑感。
死儀礼というマスカン、マスト除去のカードが入った分、生き残り易くなった。他にも共生虫や状況によってマスカン、マスト除去生物は変わるが能力が地味な分放置されがち。

レインジャーのアンタップ能力は遺産のドルイドの能力、アンタップエルフ三体を用意する際にも役に立ちます。これにより垣間見る自然からのコンボ中にマナがなくてコンボが途絶えるということがおきにくくなります。また、ビヒモス出してからの召喚酔いじゃないクリーチャーをアンタップして頭数増やすのにも使えます。黒マナ2用意する必要がありますが一体の死儀礼でライフルーズ2をしたりもできます。


ドライアドの東屋と組むと、虫+エルフ同様ブロックからの東屋バウンスで十手にカウンターを乗せないで済みます。虫は意識されてるみたいですが、ドライアドの東屋+レインジャーコンビは忘れられがちなのでドライアドとレインジャーが並んでいたら不毛、除去を東屋に撃たないように注意。

ちなみにドライアドの東屋のテキストは以下

Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー   森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
1/1

初手に土地1と緑頂点しかなくても、1ターン目緑頂点で東屋から2ターン目レインジャープレイ(1マナ)すれば、森をバウンスして東屋アンタップすることで東屋から2マナ、森再セットランドで1マナの合計4マナ使えます。テンポ系相手にして土地が詰まっててもこれを上手く使えばなんとかなる時もあります。ただ、相手が不毛立たせてる時は能力はなるべく使わない方がいいと思います(後、除去があるのがわかってる時も)。


ドライアドという種族はメインだと残念ですが(遺産のドルイドでタップできない等)、相手のターンエンドにフェッチから東屋、次ターンオーダーもできるのでサイド後の疫病を考えると利点になったりします。召喚酔いがあるという弱点もありますが、ガイアの揺籃の地が場にでてれば召喚酔いしてても普通の森出したのと同量のマナがでるのもいい点です。


今は2枚目を入れたいのですが、枠がなくて悩み中。ラノワを入れてないので、マナクリ扱いで2枚目入れてもいいかなぁ。死儀礼は状況次第だと安定してマナでませんし、レインジャーと組んでマナ出すなら、東屋の方が安定ですからね。土地引きすぎた時にフェッチから東屋もってきて、クリーチャーの頭数を増やせるのも利点。遺産のドルイド3にして入れてみるのもありかなと考えています。


2ビヒモス
1ルーリク・サー

しばらくはこれで試すつもり。


サイド後ソープロ無いコンボじゃないデッキに対してはビヒモス1が世界棘のワームに入れ替わります。まあ、サイド後入れたけど一回もだしていませんが、苦手な罰する火ジャンドにはだせば勝てるはずなんで悪くなさそう。スロットも一つしか割きませんしね。


後、世界棘のワームを使うならセラピーもセットのほうがいいと考えてます。手札にきたときに自分に撃ってからオーダーができるのでね。


ビヒモス、ルーリク・サー、世界棘のワームが入ったことで、エルフはかなり強化されたように思います。相変わらずコンボには弱いですが、ルーリク・サーが入ったことで2ターン目オーダーでワンチャンあるのがいいです。



一部記憶違いがあるかも

1R バーン ○○ 先攻
1G
相手山からゴブリンの先達が走ってきて、バーンかURバーンとあたりを付ける。土地は捲れず、レインジャーを公開する。その後の土地(フェッチからもってきたのが山でボルカなし)から赤単とあたりを付けたので特にカウンターをケアせず、最速オーダーからルーリク・サーを持ってくる。この時ライフ14で相手の手札が3枚くらいあったので、通常だと焼き殺されたのかもしれないが、ルーリク・サーのおかげで勝ち。

2G
オーダー、衰微、クリーチャー2+土地3くらいの初手でキープ。相手マリガン。ラヴァマンサースタート。こちら衰微をプレイしようか考えていたら紅蓮光電の柱(3マナ以下の呪文をプレイする度2点ダメージ)をプレイしてくる。衰微プレイ先を少し迷ったが墓地が肥えていてクリーチャーを除去されるときついので、ラヴァマンサーに衰微。次のターン最低限のクリーチャープレイから4ターン目オーダーでルーリク・サーが着地。この時ライフに余裕があり、相手がクリーチャー以外の呪文プレイすると、8点喰らう状況になってそのまま勝ち。

2R グリクシステンポ ○○
アンシ―杯で当たった方。
1G
こちら死儀礼が生き残り目くらましケアしなければでオーダープレイできるが、我慢して少しずつクリーチャー展開する(目くらましあったようなので正解だった)。呪文貫きもケアできるマナ確保した後、オーダーを仕掛けてルーリク・サーが着地する。相手ヤンパイがいたけどルーリク・サーを打ち取れるだけのトークンがいなくてチャンプもしなければいけない状況だったので、そのまま勝ち。
2G
こちらのセラピーを目くらましされてスタート。クウィリーオン・レインジャーが不毛から特殊地形を守りつつ展開していきライフ5まで追いつめられるも、クリーチャーの頭数増やして最後オーダービヒモスで勝ち。

3R RUGデルバー ○○
1G
稲妻でクリーチャーが減らされるけど、目くらましケアしつつ展開していって勝ち。
2G
マングースがスレショしてない状態(墓地5枚)で殴ってきた時(こちらはクリーチャー2体タップ+土地2+フェッチ1の状況)、フェッチで東屋もってきて相打ち取ってゆっくりな展開にする。セラピーで乱暴+転落を見てたので、流されない程度に展開して殴り続ける。最後セラピーで乱暴+転落落として、ちょうど相手のライフ6を削れるクリーチャー展開して勝ち。

4R グリクシステンポ ○○
1G
セラピーされた時オーダーと垣間見る自然があったが垣間見る自然が落される。目くらまし、貫きケアした状態作りオーダーからルーリク・サーサーチする。最後相手ライフ7で死儀礼ライフルーズ×2(虫を使用して)したら相手投了。
2G
相手のデルバーが全然ひっくり返らず。セラピーで手札見たら非業の死を発見(ブレストなし)、フラッシュバックで非業の死を落とし、残りの稲妻で除去されるクリーチャーを加味して展開していきそのまま勝ち。(ルーリク・サーを通常プレイしたような気もする)
デルバー2体並んでもひっくり返らなかったのでそのおかげで勝てました。ひっくり返っていたら負けてました。


5R ID

6Rというか決勝 黒単DDリアニ マリ男さん
そのうちUPされる予定の動画参照。

全体を通してレインジャーとルーリク・サーが強い試合が多かったです。


どの試合とは書きませんがレインジャーがいる状態で東屋に除去を撃ってくれたり、不毛してきたりと、結構レインジャーの能力は意識されてない印象を受けました。虫は確かに強いし派手な効果なのですが、レインジャーも地味ながら素晴らしい能力もちなのでエルフと対戦する際は気を付けた方がいいと思います。自分のデッキ(5色なので)だとレインジャーは不毛から守る為にも4必須だと思いました。



エルフがかなり気に入ったので黒枠化foil化をまた再開しようかと思います。カード受け渡し関係があるので愛知の大会に出る人の方がいいかも。


募集
黒枠デュアラン(RV多言語)
2Bayou
1サバンナ
1Taiga

foil
1ガイアの揺籃の地
4思考囲い


以下出せるもの(追記予定)
通常
8沸騰する小湖
4新緑の地下墓地
2直観
2アンシー(RV英語)

日本銀行券
他のデッキレシピに入っているのをみて、試験的に入れてみましたがなかなかの好感触でした。

カード詳細は以下

Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー   オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
6/6


マッチ的に不利な相手に対しても早期にオーダーから出せれば勝てるという利点があります。事実、昨日バーンにストレートで勝てたのはこいつがメインにいたから。バーンを逆にこいつの能力で焼き殺せました。


こいつをサーチするのはクリーチャーの頭数がビヒモスだしても致死量にたりない時。相手が火力とか持っていて(バーン等)ビヒモス能力誘発スタックで頭数を減らされそうな時。後はコンボデッキ相手でコンボ前に出せる時。


後、大事なのが6マナとビヒモスに比べてコストが軽いこと。赤マナさえ調達できれば素出しは結構できます。事実グリクシステンポと戦いましたが、マナクリーチャーを適度に焼かれながらもプレイできました(目くらましケアして)。


こいつを一枚で除去できるのはソープロくらい(よく使われてるカードで)だと思いますが、持っていても大抵他クリーチャー(共生虫、死儀礼、遺産のドルイド等)に使ってくれているので、こいつが出たときにはもっていることも少ないんじゃないかと思います。そうなると除去探すドローカードに6点、すぐ見つかっても(多分見つからなきゃ勝ち確)除去唱えてさらに6点をとかなりのダメージを稼いでくれます。



また、到達があるのでデルバー、三人衆、墓忍び等をキャッチできるのも○。

攻撃強制のデメリットもありますが、警戒があるので大分緩和されてます。

また、ムンナっしーさんご指摘の通り、伝説というのは結構大きいデメリットだとは思います(スニークショウ対策のカラカスでバウンスされる)。ただ、そういう相手にはビヒモスだせば勝てる場を作りやすい(メインは至高の評決注意)と思うので、ルーリク・サーをサーチしないでビヒモスで勝てばいいかなと思います。


試した感触的に一色たしてでもいれる価値はあるかなと思います。

デッキは5色エルフ(サイドも込み)

1Rバーン○○

2Rグリクシステンポ○○
3Rカナスレ○○

4Rグリクシステンポ○○
5R
ID

決勝
黒単DDリアニ

結果はニコニコで

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >

 
ym

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