岐阜レガ

2013年12月15日
とりあえず出ることにしました。

今日は

2013年12月14日 TCG全般
友人とこれからフリプ


NIC FIT完成までいかなかったのが残念。
ゴブリングレネードが入っているのでMO仕様じゃないです。


4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》

4 《モグの略奪者/Mogg Raider》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
4 《火花鍛冶/Sparksmith》
2 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
1モグファナ
(クリーチャ− 32)
2 《火炎破/Fireblast》
4 《Goblin Grenade》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
(呪文 10)
18 《山/Mountain
(土地 18)

火力はもちろんだけど、デッキだとモグの戦争司令官、奇襲隊が強いです。
正確にはMO準拠じゃなくリアルでコモンに収録されていれば使える環境での話。MOで使えないヒムやシークホールも使えるというなかなかとんでもない環境。


自分の使用デッキは赤単コブリン(火力多め)。稲妻や火花鍛冶あたりで相手のクリーチャー除去しつつ、小粒のコブリン達でライフを削り、最後稲妻、火炎破、ゴブリングレネード(MOでは使えないはず)でとどめをさすというデッキ。バーンでいいんじゃという話もあるけど、奇襲隊とゴブリングレネードが使いたいので使ってます。

以下感想
対緑白スリヴァー
相手側が普通に回ると3ターン目くらいにはこちらのクリーチャーの攻撃が通らなくなる。警戒を持って殴りながらブロックにも回れるのが嫌らしい。格闘をするカードで除去もしてくる。また、ランカーが入っている場合、チャンプブロックができなくなるのが厳しい。勝つには火力多めの手札をキープするか、火花鍛冶が早期ターンに着地かつ格闘で除去されないで場に残らないと厳しい。


対青単クロックパーミッション
メインはこちら有利。多分2ターン目に火花鍛冶が着地して場に残れば負けることは無いはず。フルタップしなきゃいけない状況に追い込めれば、後は火力連打で勝てると思う。


対黒単信心
ヒム撃たれるかどうかに結構かかってる気がする。もしくはこちらがぐだぐだしている間に5マナに届いてライフゲインされても厳しい。



コンボがストームバウンスが禁止になって何あるかわからないけど、それ以外にも色々組めて楽しそう。
とりあえずサイドカードを用意した方がいいね。そうじゃないとメインは相性で結構決まっちゃう気がする。

1Rスニークショウ××
1G
ウィルがあり土地もあり、クロックもあるのでキープ。こちら達人(ロード)スタート。相手の土地がボルカ、島だったのでスニークショウとあたりを付ける。次のターンカウンターを消費させるため十手をだし貫かれる。その後クロック出すも、相手実物提示教育→貫き→貫き→ウィル→ミスディレで通ってしまう。エムラがでてきてこちらパーマネント6でフルアタックしても相手のライフが1残り負け。相手のミスディレがウィルだったら届いていたので残念だった。
2G
土地多めでキープしたら後のドローが土地ばかりで負け。

2Rグリクシステンポ?××
1G
ウィルあり、宿敵×2ありのちょっと遅めの手札でキープ。相手からヤンパイでてきてトークンを量産される。谷×2をたたせてブロッカーに回すもアクティベート後に稲妻が両方に飛んできてさらにトークン増える。最後次のターン殴れれば勝つところまでいくも、増えたトークンでちょうど削られて負け。
2G
あまり記憶なし。普通に捌かれて負けたはず。


3Rスニークショウ○○
1G
相手トリマリで最後スニークからエムラ走ってくるも、薬瓶から幻影の像でコピーして勝ち。
2G
相手ペタル3置いて二枚消費してスニーク設置しようとするので貫きしたら貫きかえされる。フルタップ(後手札一枚)でターン返してきたので、水流破で壊してクロック追加していって勝ち。相手が1ターン待ってたらやばかったかも。


4Rリアニ×○○
1G
相手が納墓撃ってきたのでウィルする(落とす手段の方が少ないと予想)。しかし納墓が二枚あったらしくグリセル落とされる。土地が一枚で止まったらしくドロー操作を繰り返す。こちら相手のターンドロー後にヴェンディで相手の手札をみると再活性と死体発掘がある。土地がこないことを祈って再活性を下に送るも土地引かれて負け。
2G
呪い捕らえスタートから銀エラと理想的な動きができて勝ち。
3G
セラピーフラッシュバック連打されたりするも片方打ち消して、もう片方は対応して出たら負けが濃厚なノーンを追放する。最後再活性打たれるもウィルして勝ち。

5RNICFIT○○
1G
最初何デッキかわからず。セラピーされウィル指定されるが、持ってなかったので安心するが、次ターンに老練の探検者出てきてフラッシュバックで達人(ロード)を二枚抜かれる。途中スラーグ牙がでて回復されるも、ネメシスだして殴って勝ち。
2G
銀エラの返しにディードを設置される。一回流してもらうためにロード追加して殴る。次のターンアタック後に流されるが、ロード×2を追加する。次のターンもう一回ディード唱えられるが、白鳥の歌で消してそのまま殴り勝ち。


6RBUG続唱○×○
1G
相手の初動祖先の幻視で続唱とわかる。こちらは順次展開していき、殴り勝ち。
2G
ヴェリアナが早期に出ただけでもきついのに疫病置かれて呪い捕らえ、銀エラが死んでどうにもならなくなって投了。途中基本に帰れ置いたけど衰微で壊された。
3G
バイアルスタートするも相手2ターン目に衰微が飛んでくる。しかしそのまま展開できて、途中基本に帰れも設置できる。タルモいるけどロード出てるんで島渡りライフ削る。最後フルタップの仕組まれた疫病を白鳥の歌で消して勝ち。


というわけで4-2でした。


幻影の像はネメシスコピーした時くらいしか特に強くなかったので、4から2に減らすことに決めました。
またもマーフォークで参加。参加者は36人だか38人くらいいました。


1Rスニークショウ××
2Rグリクシステンポ?××
3Rスニークショウ○○
4Rリアニ○×○
5RNICFIT○○
6RBUG続唱○×○

4-2で八位。パックからはハゲ天の上位互換のやつが出たんで満足。

優勝者はRUGDelverを使用したニノさんでした。おめでとうございます。

試合途中や大会後はリアルPauperで対戦。セットンさんやハーダさんに対戦していただきました。レガシーとのカードパワーの違いもあり、色々楽しめました。



拡散希望とのことなので。

以下コピペ
【MTG】12/7 アンシー争奪レガシー【告知】



【日時】
12月7日(土)
10:30〜受付です。1R開始時刻は11時を予定しております
参加費は1000円です。

【場所】
カードショップ193名駅店 (愛知県名古屋市中区三の丸三丁目 1)
DN:http://tcgshop193meieki.diarynote.jp/201310301311595807/
リンクしましょう

【フォーマット】
レガシー スイスラウンド5回戦+上位4名によるシングル戦。
お店の都合もあって、参加人数次第では1R40分回しになる可能性があります

【賞品】
優勝者には《Underground Sea》(3rdです。白枠です)
そのほかにも、参加者数に応じて追加していきたいと思っております。
今はあまり話題にならなくなったけど、某白い箱のアレとか出そうかと思ってます


【予約】
定員(座席的に)は48名と余裕をもっておりますが、こちらも人数が把握したいので予約をしていただけると幸いです
mtg.legacy.snt@gmail.com
上記のメールアドレスに、DCIナンバー、お名前(カタカナ表記も併せてお願いします)をお願いします。メールにて確認の返信させていただきます
予定人数に達した場合は予約を打ち切らせていただきます。
6日1:00の時点で、枠にはまだ余裕がありますが、一応6日22:00まで受付します

それでは、皆様当日はお誘い併せて是非ともよろしくお願いします

※会場(カードショップ193様のデュエルスペース)でのトラブルはなによりお店の迷惑になってしまいますので、皆様協力しあって楽しい会にできたら良いなと思っております。
飲食物は店内に自販機があるのでそれを利用しましょう。


ここまで


シングル残らなければデッキリスト提出はないのかな?
土地枚数、土地構成
土地は21で良さそうだが、変わり谷3にするか4にするか悩み中。メインで言えば確実に宿敵出せた方がいいわけで、青青出なくて宿敵だせないというのは避けたいところ。ロードも展開できないしね。


ドローカード
フェッチ採用しないので渦巻く知識、思案以外を採用したい。土地引きすぎで負けが多いのでそれを避けたいところ。現在は強迫的な研究を試し中。


装備品
今は十手2だがサイド後全体タフネス−修正されることを考えると剣の採用もありかなと思う。宿敵の打点アップor除去とドローを兼ねれる火と氷の剣に一枚差し替えもあり?


コンボ対策(メイン)
カウンターをどうするか。最近だとコンボがギタクシアの調査を積むので普通に目くらましはケアされてしまう。後、魂の洞窟を積むと不毛を積みづらくなるので目くらましが弱い。積むとなると呪文貫きが丸いかな?


他にも色々あるけど、悩ましいね。
詳細レポ

1Rテゼレッター○×○(三重から来られた方)
1G
バイアルスタートし、順当に魚出していって勝ち。
2G
カウンターない状態で展開していき、途中Transmute Artifactを通してしまい、罠の橋持ってこられる。途中残響する真実を引くが、毒の濁流か滅びあたりで一回流されており、時すでに遅く負け。
3G
罠の橋を引かれず、そのまま展開していき勝ち。
2R Zoo○×○(スライ信者さん)
1G
土地があり、宿敵、幻影の像もあったのでキープ。呪い捕えの返しにナカティル。王を追加して相打ち上等で殴りに行く。普通にブロックしてくれたのかなり楽になる。当初のプラン通り、宿敵→幻影の像と出す。途中王に稲妻のらせんが飛んでくるがそのまま殴り切って勝ち。
2G
2ターン目に出された群れ魔道士が止まらず。宿敵も引かないまま負け。
3G
魂の洞窟1,変わり谷1,宿敵1 ,幻影の像2、ロード2あたりで島か魂の洞窟を引けば無双できるのでキープ。2ターン目に島引いて一安心。そのまま魂の洞窟で打ち消されない宿敵を出し、追加で引いた魂の洞窟からイリュージョンを指定して幻影の像も打ち消されない状態で出す。そのまま殴って勝ち。最後相手のフルパンで、ひやっとする。宿敵3体でのアタックではなく2体にしておいた方がよかったかもしれないが、らせんやソープロでライフ計算狂う可能性もあったので悪くはなかったのかな(まあ火力呪文は貫きで消せたし気にし過ぎか?)。

3R ジャンド○×○(ぐりねこさん)
1G
銀エラを罰する火で焼かれたりしたが、宿敵を出し、そのまま殴り勝ち。
2G
ボブを通してしまい、そのままアドを取られ続ける。ある程度クリーチャーを展開するが、そこで毒の濁流でボブもろとも流される。そのまま巻き返しできず負け。途中銀エラをコピーしていたが、ボブをコピーが正しかったかも(コピーしたボブが生き残ればまだいけたかも)。
3G
宿敵を出してダメを与えていく。途中基本に帰れを引いたが、相手の土地が沼、森、燃え柳(アンタップ状態)と出すのが微妙で出さずにクリーチャーを展開する。次のターン追加の燃え柳を出しつつフルタップで漁る軟泥を2体出してくれたので、返しで基本に帰れを出す。最後相手のターン、ドロー後に三人衆で手札を確認すると、Badlands,森の知恵、ヴェリアナ×3でそのままにしてもらう(こちらのクロックが宿敵、王(達人?)、三人衆でヴェリアナ出されても王を生贄にすれば残りライフ5は削れる)。この段階で回答がないので投了される。

4Rチアメ○○(まささん)
1G
こちら島エンドで相手デルバースタート。次のターン真珠三叉矛の達人(魂の洞窟でマーフォーク指定したマナで出す)出した返しにデルバーがひっくり返り、ヒムを喰らう。ウィル撃つも目くらましされ手札1枚にされる。この段階で負けたかと思ったが、手の内確認する為に続行。追加の真珠三叉矛の達人を出してこちら6点クロックで攻勢する。途中死儀礼2体追加され最後こちらライフ9でデルバー+死儀礼能力×2でも7点ダメで済んでなんとか2点残って勝ち(ヒムで落されたのが生物0だったので助かった。)。除去を引かれてたら負けてた。
2G
死儀礼2体並べられるがフルタップの隙を付いて基本に帰れが通る。死儀礼でマナを生みつつ思案されるが回答を引かなかったらしく墓地に土地もなくなった為、新たなアクションを取られなくてすんで勝ち。

というわけで4-0。全勝者がもう一人いましたがオポ差で優勝しました。
試合後は優勝賞品の4000円のシングル券(当日有効)で幻影の像、真珠三叉矛の達人のfoilあたりを買う。

その後は1Rで戦ったテゼレッター使いの方とフリプ。身内にエルフ使いがいないとのことで、エルフで対戦する。エルフ相手は初めてとの事でチャリス1おけるときに置かれなかったこともあり勝ち越し。とはいえもう少し戦っていたらイーブンくらいにはなったかな。

雑感
コンボ以外に当たれたこともあり、宿敵の強さを実感できた。
ただ、サイド後はゴルチャや毒の濁流もあり展開しすぎは危ないと感じた。相手のクロックにもよるが展開するのは1体+幻影の像のコピーくらいで良さそう。これでも何もなければ3ターン後には殴り倒せる。
ドローカードとして入れた強迫的な研究は悪くなかった。土地三枚引いたこともあったけど、使わなかったら3ターン土地ドローだったわけだからね。インスタント版が出てくれたら普通に採用ありなんじゃないでしょうか。
メイン三人衆も悪くなさそう。対コンボ戦はこいつを適宜だしたり、幻影の像でコピーしてもよさそう。
宿敵の減価償却キャンペーンということでマーフォーク参加

結果のみ
1Rテゼレッター○×○
2RZooスライ信者さん○×○
3Rジャンドぐりねこさん○×○
4Rチアメまささん○○

全勝者がもう一人いたが四回戦までというのとオポかなんかの関係で優勝。
やはり唯々諾々をつかった構築は難しいね。1マナの差、マルチカラーになったことも大きいが、共生虫がいないこともきつい。


こいつがいれば展開後に唯々諾々引いても1ターン待ってやればクリーチャー三体とか戻して出せる(3ドローくらいできる)のだけど、いないからコンボがまず続かない。


共生虫再録されないかなー。されれば唯々諾々使う使わないは別にして、幻想家とのドローエンジンとしても使えるから楽しいことになりそうなのにな。




TNN入りマーフォークで参加。十手2、幻影の像2で、変わり谷4、魂の洞窟4で不毛はなし。
行き詰まりはなしでその分生物大目の構成。

1R Bye
遊びにきたのに不戦勝で残念。

2R テゼレッター(ひまりまさん)
×○○
1G
確かバイアルあって島なしで変わり谷、魂の洞窟でキープしちゃう。
チャリス1でバイアル出せなくなり、その後も島を引かず。
罠の橋が通ってしまい、バウンスもなく手札を消費されてしまう状況で負け。

2G
罠の橋貼られたけど残響する真実あったので手札多いうちは2/2でライフ減らして最後罠の橋バウンスして殴って勝ち。

3G
魔力流出(テゼレッターと親和用)を都合よく引いて出して勝ち。

3R スニークショー(ヤマトさん)
1G
バイアルとおしカウンター2まで増やす。手札に幻影の像がある状況で相手スニークからエムラが走ってくる。パーマネントがちょうど6だったのでバイアルから幻影の像だしてエムラコピーしてその他を生け贄に捧げる。返しのターンでエムラ(幻影の像)で殴り、ライフがちょうど15だったので勝ち。
2G
ライフを削っていくもロードに飛んできた紅蓮破(赤霊破か?)でロードを落とされ、ダメージが減らされる。後からグリセルが出てくるもそのダメが響いてカード引かれてしまい、いろいろあって負け。
3G
金粉のドレイクがあったのでキープ。有効牌引かなかったようで相手がドローカード使ってる間にロード等を並べて殴り勝ち。最後一気に13点持っていった。

以下雑感。
・宿敵は対戦相手がコンボや罠の橋を使うというのもあり、サイド後は全部抜いてしまった。試合後パトリオット使用者と対戦してもらったときはかなり強く感じた。RUGDelver相手も早期にデルバーで殴られない限り今までより戦いやすくなっているはず。殴打頭蓋、タルモ、聖遺等の攻撃を今まではチャンプブロックの時間稼ぎしかできなかったところがブロックできるようになったのは大きい。コンボじゃないジャンク系相手の勝率はよくなるだろう。

・島12魂の洞窟4変わり谷4という土地構成は怪しい。島はやはり14ほしい。要調整。

・フリプで宿敵+十手が達成されて強く感じたが、正直UW石鍛冶やデスブレード等、石鍛冶を含めたパワーカード使ったデッキで使ったほうが強いという印象。マーフォークで使う意義といえばバイアル、魂の洞窟を絡めた打ち消されないという点くらいだがその利点>UW石鍛冶となるかどうかが使う目安か?

・ブレストを使いたくなること多々。大体負けが土地の引きすぎなんで、ブレストあれば緩和されそう。その分もみ消し使ってくるRUGDelver、パトリオットとの相性は悪くなりそうではあるが、難しいところ。

moxsapphireさんへ私信2

2013年11月24日


明日は

2013年11月22日コメント (2)
パーフェクトコンディションにでもいこうかな。レガシー大会の開始時間と開店時間が何時からかわからないから別の場所にいくのもありかな。
調べると緑黒タイプや罰する火を足したタイプ、白を足したタイプや青を足したタイプと色々あるみたい。

今のところ赤タッチ(高原の狩りの達人)を考えているけど、白足すのも捨てがたい。

問題は今あるデッキを崩したくないので、デュアランフェッチがすごく制限されるところ。今はフリプしか使わないからいいけど、そのうちフェッチ二週目とか買いそうで怖い。


とりあえず対PW用カードを何か採用しないと駄目だね。相手の土地伸ばしてうっかり出たPWに殺されるのは避けたいところ。PW以外はディードで流せるからいいんだけどね。
Baleful Strix / 悪意の大梟 (青)(黒)
アーティファクト クリーチャー   鳥(Bird)
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
ビートダウン相手に接死はきくし、罰する火以外のカードだと除去されてもアドは失わない。コンボ相手もドローでウィルを手に入れる確率があがる。抜く選択肢はなし。


Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー   ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
最初試してみたけど、4マナだしてまでだしたいカードではなかった。


Wurmcoil Engine / ワームとぐろエンジン (6)
アーティファクト クリーチャー   ワーム(Wurm)
接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
強いけど、チャリス1置いてないと安心できない。墳墓でガリガリライフを削るので絆魂で回復できればかなり楽になる。罠の橋と相性が悪いので自分は今は使ってない。


Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青)
クリーチャー   人間(Human) ウィザード(Wizard)
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

2、3ターン目にだしてその時必要なカードをサーチしつつ、チャンプブロックしたり、アタックできるのでかなり使い勝手が良い。土地が3マナで止まった時は茶土地サーチできるし、1〜2積んでいい気がする。


後は叫び大口も墓地から回収できないけど、悪くないか?


高額カードについて書こうかと思ったけど、そこまでかけるものがなかったので止めました。土地はかなり後になってから英語版だけどフェッチfoil(エルフをフルfoilにしようとした)集めたので、それがぶっちぎりに高いです。

wikiから引用

Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。

Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト   装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

飛行機械の鋳造所/Thopter Foundryで弱者の剣/Sword of the Meekを生け贄に捧げると、1/1の飛行機械・トークンが出ると同時に墓地にある弱者の剣の能力が誘発し、そのトークンにつけることができる。これを繰り返すことで、マナのある限りトークン(と1ライフ)を得られる。


ここまで


二枚コンボなこと。トランスミュートアーティファクトでサーチ可能な点。罰する火にも強い点から自分は気に入っていてサイド時も剣を一枚抜くくらいしかしてないんですが、コメントで助言を頂いて悩み中。


利点
二枚コンボ
ライフも回復できる
テゼレット奥義のアーティファクトカウントを一気に増やせる
PWを守れる
剣の方は知識の渇望で墓地に落ちていても良い(むしろ渇望で落とすのは剣優先)。トランスミュートアーティファクトでサーチ可能罠の橋との相性も良い
鋳造所はウィルの餌になる

欠点
サイド後の疫病に弱い
サイド後茶破壊をくらう(その分チャリス等が残るから欠点ともいいきれないか?)
出てくるトークンに色が付いてる(刻まれた勇者をブロックできない)。鋳造所は赤霊破等をくらう
単体ではあまり機能しない。


こうやってみると欠点が少ないのよね(最大の欠点は単体だとあまり仕事しないことかな)。メインからの対処はハンデス、打ち消し、衰微くらいしかないし、最低限一枚ずつ入れておけばサーチできるから抜きたくない。抜くなら抜くでなに入れるかも迷うね。

書いてたけど上手く纏まらず。後で直す予定。

罠の橋がすごく強かった。メインから二枚採用は普通にありだと思う。
手札が多くて攻撃を許した問題もメインサイドからウィルを抜くという変な試みをしたせいであって(ウィル撃てば手札が二枚減らせる)普通に入れていたら、攻撃をひたすら受けて負けた忍者デッキ相手でもなんとかなったかもしれない。

知識の渇望は三枚では多い感じで二枚でちょうどよさそう。



サイド後のソプターコンボは、宿敵警戒からか疫病張られたり当然アーティファクト破壊も入ってくるので、かなり達成しにくい。疫病の回答が(入れればウィル)ラチェボくらいしかないのが気になる。青黒のカードで置かれた疫病を対処できるカードあったっけ(バウンスは除く)?


行ってきました。久しぶりの大会。4枚あるはずなのに1枚しか見当たらなかったディミーアの印鑑ですが、無学さんに3枚借りれることとなったので、UBテゼレイターで参加。

1R まささんRUGDelver ○×○
1G
マングース、タルモと並べられたけど、テゼが通り印鑑あたりを5/5にしたら攻撃が止まる(タルモが3/4だったはず)。ジェイスも追加し、タルモバウンスしたあたりで相手投了。
2G
相手デルバースタートでアップキープブレストで変身。土地を2回不毛されなにもできないまま、デルバーに削りきられたはず。
3G
不毛されて土地が詰まるもチャリス置いたり印鑑置いたりする。デルバーが反転するも大梟で相打ち取れて、マングース、タルモ並べられたところでトップペリッシュ引けて墳墓でダメくらいながらも1ライフで踏みとどまり体制立て直せて勝ち。

2R 親和 葉月さん? ○××
1G
相手チャリス1で置いて同系を疑うが、後から出てきたスカージで親和と判明。
罠の橋張って、頭蓋囲いの1撃死が怖かったので自分も打ち消されるときついけどチャリスX=2でおく(テゼレットがあったのでテゼの奥義で勝つことにした)。手札を減らして攻撃できないようにしつつテゼレットドレイン×2できるようにカウンター貯めてる途中で相手投了。
2G
相手のテゼレットがきつかったがどうにかソプターコンボを揃えそうなところで勇者を引かれ出される。テゼのドレインで1ライフ残ったけど囲いがついた勇者がどうにもならず負け
3G
3玉を張るも出す前に出されたクロックでダメを受け続け、そのまま負け。

3R 無学さん 時々忍ばない忍者デッキ ○××
1G
1ターン目チャリス1が決まりその対処法がなかったらしく、そのままソプターコンボも揃って相手投了。
2G
特にいいところなし。罠の橋張れたけど手札を使いきれず、パワー2の忍者に殴られ続けドローされまくって負け。
3G
ソプターコンボ揃うも、疫病を置かれそのまま忍者に殴られ負け。チャリス1破壊された返しに針で忍者指定してテンポ遅らせて有利にできたかなと思ったけどダメだった。

4G ZENOさん ヨクバリ計画? ○○
1G
弱者の剣とTransumute Artifactがあったが、ヒムで両方落ちる。長引くかとおもったけど鋳造所を引けたので置いて印鑑か何かを生贄にささげてコンボそろえて勝ち。
2G
早々ソプターコンボ揃って勝ったかと思ったけど消耗磨耗で鋳造所を破壊される。その後攻勢をかけられそうになるが、罠の橋で身を守る。再度ソプターコンボ揃えるも疫病で飛行機械を指定される。対処法がラチェボしかないので悠長だけどサーチからカウンター3にして罠の橋と一緒に疫病を吹き飛ばしたあたりで相手投了。途中引いたジェイスがいい働きをしてくれた。

5G ゆずこまちさん UWr Miracle ××
1G
PW2連打するも意思の力で消され、相殺独楽が決まる。3マナ、2マナが両方詰まれているのを確認し、3マナが天使への願いだったのもあって投了する。
2G
途中でチャリス置くも、その1ターンか2ターン前に撃たれた渦巻く知識で天使への願いを積み込まれていたみたいで、天使への願い奇跡X=4で撃たれる。
返しで何か引かなければいけないところで知識の渇望等含めカードを引くが、罠の橋、ラチェボ、仕組まれた爆薬、Transumute Artifactのどれにもたどり着けず負け。

というわけで2-3でした。


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ym

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