パーコンレガシー参加(ニックフィットジャンドタイプ)
2014年3月1日コメント (6)参加者10人くらいで三回戦でした。
デッキはニックフィットジャンド
一回戦 にしさん ジャンド ○××
1ゲーム目
不毛ロームが完成して土地二枚しかない状態にしたら投了された。
2ゲーム目
確かダブマリのところに思考囲いされてそのまま負け。
2ゲーム目
タルモがどうにもならず負け。
二回戦 マーフォーク ×○○
1ゲーム目
バイアルスタートされて銀エラでドローされつつ展開されて負け。
2ゲーム目
展開されて一撃で13点くらうも、返しにディードで谷一枚以外全部流して勝ち。
3ゲーム目
バイアル二連打から十手→行き詰まりと動かれる。パルスでバイアル割ってドローされるも身を引かないらしく谷を出され、十手付けてアタックを繰り返されるが、罰する火を固め引きしてたので除去連打したらなんとかしのげる。そのままクリーチャー展開して勝ち。
三回戦 オムニテル ×○○
1ゲーム
頑張ったけど、コンボ揃えられて負け。フィニッシュ手段を知りたかったので、最後までやってもらう。
2ゲーム
相手をハンデスで妨害しつつ4マナ到達で殺戮遊技で青ウィッシュ取り除いたら投了された。
3ゲーム目
相手3ターン目エンドに直観で実物提示教育をサーチしてきたので、そのまま外科的摘出を打つ。セラピーで手札をボロボロにしつつ最後永遠の証人で外科的摘出回収して、セラピーで捨てさせた無限への突入摘出したら投了された。
試合後はにしさんとpauper、ゼノさんとはモダン、みつさんとはレガシーをフリプしてもらいました。ありがとうございました。
デッキはニックフィットジャンド
一回戦 にしさん ジャンド ○××
1ゲーム目
不毛ロームが完成して土地二枚しかない状態にしたら投了された。
2ゲーム目
確かダブマリのところに思考囲いされてそのまま負け。
2ゲーム目
タルモがどうにもならず負け。
二回戦 マーフォーク ×○○
1ゲーム目
バイアルスタートされて銀エラでドローされつつ展開されて負け。
2ゲーム目
展開されて一撃で13点くらうも、返しにディードで谷一枚以外全部流して勝ち。
3ゲーム目
バイアル二連打から十手→行き詰まりと動かれる。パルスでバイアル割ってドローされるも身を引かないらしく谷を出され、十手付けてアタックを繰り返されるが、罰する火を固め引きしてたので除去連打したらなんとかしのげる。そのままクリーチャー展開して勝ち。
三回戦 オムニテル ×○○
1ゲーム
頑張ったけど、コンボ揃えられて負け。フィニッシュ手段を知りたかったので、最後までやってもらう。
2ゲーム
相手をハンデスで妨害しつつ4マナ到達で殺戮遊技で青ウィッシュ取り除いたら投了された。
3ゲーム目
相手3ターン目エンドに直観で実物提示教育をサーチしてきたので、そのまま外科的摘出を打つ。セラピーで手札をボロボロにしつつ最後永遠の証人で外科的摘出回収して、セラピーで捨てさせた無限への突入摘出したら投了された。
試合後はにしさんとpauper、ゼノさんとはモダン、みつさんとはレガシーをフリプしてもらいました。ありがとうございました。
ジャンドニックフィットにヴェリアナ
2014年2月26日コメント (2)悪くない気がしてきた。ディード起動後のタルモなどが、衰微ないとどうしようもなかったりしたが、ヴェリアナいれば一体なら対処可能なんだよね。
一回布告しても、次必ず能力使わなきゃいけないわけじゃないし、無垢の血入れるくらいならこっちの方がいいかも。
一回布告しても、次必ず能力使わなきゃいけないわけじゃないし、無垢の血入れるくらいならこっちの方がいいかも。
不忠の糸
2014年2月25日青単マーフォークで頑張ろうとしてた時に、タルモをぱくる為に買ったなぁ。懐かしい。
とはいえ買ってすぐに聖遺の騎士が登場したから別のサイドカードに変えたんで、実戦投入したのは一回あったかなかったかというところ。点数でみたマナコストが3までいけたら素晴らしかったんだけどね。それだと壊れカードになっちゃうかな?
とはいえ買ってすぐに聖遺の騎士が登場したから別のサイドカードに変えたんで、実戦投入したのは一回あったかなかったかというところ。点数でみたマナコストが3までいけたら素晴らしかったんだけどね。それだと壊れカードになっちゃうかな?
ニックフィット2
2014年2月25日今考えているヴァージョン
クリーチャー13
3老練の探険者
1墓所のタイタン
1スラーグ牙
1高原の狩りの達人
2永遠の証人
1原始のタイタン
2漁る軟泥
2最後のトロール、スラーン
呪文(クリーチャー以外)27
4緑の太陽の頂点
4陰謀団式療法
2破滅的な行為
4突然の衰微
3師範の占い独楽
4罰する火
2大渦の脈動
2情け知らずガラク
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ケッシグの狼の地
3沼
1Taiga
3老練の探険者
なんか調整してたら一枚抜けた。まあ頂点でサーチできるし、複数素引きしても強いと思わないからこれでいいかな(普通のジャンドになるフラグ)。
1墓所のタイタン
欠点はサーチできないことくらい。2枚目入れたいところだが、入れるなら原始のタイタンを抜くかな。環境で除去できるのがソープロくらい?
1スラーグ牙
ライフゲインが偉い。タフネスが残念だが逆にパワーが5あるので相打ちを取りやすい。
1高原の狩りの達人
強いんだけど一枚でいいかな。
2永遠の証人
回収先には困らない。とはいえ一枚でもいいかも。サーチしても素引きしてもいいのでこの枚数でも問題ないけどさ。
1原始のタイタン
迷ってる枠。抜くならケッシグを一緒に抜くかも。
2漁る軟泥
序盤で出せるし、生き残れば死儀礼、タルモ等にプレッシャーを与えられる。
2最後のトロール、スラーン
打ち消されない+呪禁でヴェリアナ以外に安心して出せる。
呪文(クリーチャー以外)27
4緑の太陽の頂点
サーチっていいよね。
4陰謀団式療法
ベテランとセット。コンボはこれで頑張るしかないが厳しい。二枚くらい追加でハンデス入れたかったりする。
2破滅的な行為
3は多いかなと思いつつ枠あったら3いれてもいいかなという気がしてる。
4突然の衰微
対象には困らない。
3師範の占い独楽
ディードとの相性で採用してるが、ディード減らしてるし、一枚は森の知恵入れてもいいかも。
4罰する火
ほしい時が多いので3から4にした。
2大渦の脈動
PW等の対策に。
2情け知らずガラク
悩み枠。他のガラクも捨てがたいが除去コンなので除去能力もったこいつを使ってみたい。
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ケッシグの狼の地
3沼
1Taiga
土地は21で少なく感じたので22にしました。探険者いないと強くないファイレクシアの塔は解雇し、スラーンとかと相性がいいケッシグを採用。なんとなく沼3にしたけど、独楽のこと考えると一枚減らしてフェッチ一枚増やした方が良さそう。
クリーチャー13
3老練の探険者
1墓所のタイタン
1スラーグ牙
1高原の狩りの達人
2永遠の証人
1原始のタイタン
2漁る軟泥
2最後のトロール、スラーン
呪文(クリーチャー以外)27
4緑の太陽の頂点
4陰謀団式療法
2破滅的な行為
4突然の衰微
3師範の占い独楽
4罰する火
2大渦の脈動
2情け知らずガラク
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ケッシグの狼の地
3沼
1Taiga
3老練の探険者
なんか調整してたら一枚抜けた。まあ頂点でサーチできるし、複数素引きしても強いと思わないからこれでいいかな(普通のジャンドになるフラグ)。
1墓所のタイタン
欠点はサーチできないことくらい。2枚目入れたいところだが、入れるなら原始のタイタンを抜くかな。環境で除去できるのがソープロくらい?
1スラーグ牙
ライフゲインが偉い。タフネスが残念だが逆にパワーが5あるので相打ちを取りやすい。
1高原の狩りの達人
強いんだけど一枚でいいかな。
2永遠の証人
回収先には困らない。とはいえ一枚でもいいかも。サーチしても素引きしてもいいのでこの枚数でも問題ないけどさ。
1原始のタイタン
迷ってる枠。抜くならケッシグを一緒に抜くかも。
2漁る軟泥
序盤で出せるし、生き残れば死儀礼、タルモ等にプレッシャーを与えられる。
2最後のトロール、スラーン
打ち消されない+呪禁でヴェリアナ以外に安心して出せる。
呪文(クリーチャー以外)27
4緑の太陽の頂点
サーチっていいよね。
4陰謀団式療法
ベテランとセット。コンボはこれで頑張るしかないが厳しい。二枚くらい追加でハンデス入れたかったりする。
2破滅的な行為
3は多いかなと思いつつ枠あったら3いれてもいいかなという気がしてる。
4突然の衰微
対象には困らない。
3師範の占い独楽
ディードとの相性で採用してるが、ディード減らしてるし、一枚は森の知恵入れてもいいかも。
4罰する火
ほしい時が多いので3から4にした。
2大渦の脈動
PW等の対策に。
2情け知らずガラク
悩み枠。他のガラクも捨てがたいが除去コンなので除去能力もったこいつを使ってみたい。
土地22
4燃え柳の木立ち
4新緑の地下墓地
1湿地の干潟
3森
2山
2Bayou
1Badlands
1ケッシグの狼の地
3沼
1Taiga
土地は21で少なく感じたので22にしました。探険者いないと強くないファイレクシアの塔は解雇し、スラーンとかと相性がいいケッシグを採用。なんとなく沼3にしたけど、独楽のこと考えると一枚減らしてフェッチ一枚増やした方が良さそう。
ニックフィットのPW
2014年2月24日Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3
+能力も-能力もどちらも有用。緑ダブルシンボルは普通に出せるので悪くないかも。次のターン土地セットできなくても、生き残れば6マナだせるので、原始のタイタン、墓所のタイタンに繋げられる。出したターン土地アンタップは微妙に感じていたが、罰する火があるなら、構えられるので悪い選択肢ではなさそう。トークン出すのも自分を守れるので○。
Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
強いといえば強いがトリプルシンボルで出しにくく、不毛一発食らうと出すのがかなり厳しくなる。-能力はクリーチャーを展開するデッキではないので使いにくく、よほど優勢の時じゃないと使わない。+連打で圧力をかける使い方が良い。
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
ガラクの中ではシングルシンボルなので、出しやすい。まあダブルシンボルまでは普通にだせるから初代ガラクとの出しやすさの差はそうないと考えてよい。反転後衰微に当てられる等もろい面があるが、除去に利用できた時点で役目は果たせたとして、気軽に運用するなら悪くない気がしてきた。基本序盤は相手の脅威を捌かなきゃいけないから、追加の除去として運用できるのは利点だよね。
Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー リリアナ(Liliana)
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
3
普通のジャンド程は相性は良くない。一度-使って→+一回-一回の使いきりで使うのがいいかも。+連打はあまりしたくないが、対コンボでは狙っていくことで、対コンボでも対クリーチャーデッキでも使っていけるのは良い。
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3
+能力も-能力もどちらも有用。緑ダブルシンボルは普通に出せるので悪くないかも。次のターン土地セットできなくても、生き残れば6マナだせるので、原始のタイタン、墓所のタイタンに繋げられる。出したターン土地アンタップは微妙に感じていたが、罰する火があるなら、構えられるので悪い選択肢ではなさそう。トークン出すのも自分を守れるので○。
Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
強いといえば強いがトリプルシンボルで出しにくく、不毛一発食らうと出すのがかなり厳しくなる。-能力はクリーチャーを展開するデッキではないので使いにくく、よほど優勢の時じゃないと使わない。+連打で圧力をかける使い方が良い。
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 プレインズウォーカー ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
ガラクの中ではシングルシンボルなので、出しやすい。まあダブルシンボルまでは普通にだせるから初代ガラクとの出しやすさの差はそうないと考えてよい。反転後衰微に当てられる等もろい面があるが、除去に利用できた時点で役目は果たせたとして、気軽に運用するなら悪くない気がしてきた。基本序盤は相手の脅威を捌かなきゃいけないから、追加の除去として運用できるのは利点だよね。
Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー リリアナ(Liliana)
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
3
普通のジャンド程は相性は良くない。一度-使って→+一回-一回の使いきりで使うのがいいかも。+連打はあまりしたくないが、対コンボでは狙っていくことで、対コンボでも対クリーチャーデッキでも使っていけるのは良い。
フェイズ千種レガシー
2014年2月24日コメント (4)フリプでしか使ってなかったニックフィット(ジャンドタイプ)で参戦
結果
1R エスパー まささん
××
2R ジャンド
○○
3R ぐりねこさん
○××
課題としては、バターをどうにかできるカードを入れる必要を感じた。クローサの掌握が使い易くてよさそう。
ぐりねこさんとの3G目は森の知恵にいいようにやられて負けた。不毛されなきゃディードで破壊できたのだが、されたせいで起動までいかずに破壊された。
試合後にまささんに安く譲ってもらったアングルードランドに入れ替え。後、やはり罰する火は4必要ということで、店で四枚目購入。その後デッキを色々調整しました。メモの為に秘密にデッキ載せておきます。
結果
1R エスパー まささん
××
2R ジャンド
○○
3R ぐりねこさん
○××
課題としては、バターをどうにかできるカードを入れる必要を感じた。クローサの掌握が使い易くてよさそう。
ぐりねこさんとの3G目は森の知恵にいいようにやられて負けた。不毛されなきゃディードで破壊できたのだが、されたせいで起動までいかずに破壊された。
試合後にまささんに安く譲ってもらったアングルードランドに入れ替え。後、やはり罰する火は4必要ということで、店で四枚目購入。その後デッキを色々調整しました。メモの為に秘密にデッキ載せておきます。
白黒トークン作ろうかと思ったけど
2014年2月6日コメント (4)これってトークンの種類結構あるよね?
トークンカード用意しておかないと面倒なことになりそう。
①白 1/1人間クリーチャートークン
②白 1/1スピリットクリーチャートークン
③白 1/1兵士クリーチャートークン
④黒 1/1フェアリー・ならず者クリーチャートークン(苦花使うなら)
ぱっと思いつくのはこれくらいかな
トークンカード用意しておかないと面倒なことになりそう。
①白 1/1人間クリーチャートークン
②白 1/1スピリットクリーチャートークン
③白 1/1兵士クリーチャートークン
④黒 1/1フェアリー・ならず者クリーチャートークン(苦花使うなら)
ぱっと思いつくのはこれくらいかな
そういえば今回の禁止改訂で
2014年2月5日モダンエルフに死儀礼をいれてガチ仕様にするといったことをしなかったおかげで、モダンで作ってるデッキがまた使えなくなる悲劇を回避できた。サニーサイドアップと違い根幹のカードじゃないから、エルフに入れてたとしても致命傷というわけではないがね。
安定してマナ出せるマナクリのほうが大事なんで、不安定な死儀礼を入れるか迷った+フェッチ入れ替えが面倒という理由で入れなかったわけだが正解だった。
本格的にやるのは次の改訂で禁止カードがでなかったらかな。しばらくはエルフ+この前作ったデッキでいいや。気分次第で白黒トークン組むかもしれないけど。
安定してマナ出せるマナクリのほうが大事なんで、不安定な死儀礼を入れるか迷った+フェッチ入れ替えが面倒という理由で入れなかったわけだが正解だった。
本格的にやるのは次の改訂で禁止カードがでなかったらかな。しばらくはエルフ+この前作ったデッキでいいや。気分次第で白黒トークン組むかもしれないけど。
モダンでナカティル解禁
2014年2月3日自分の使ってるデッキ的にはこっちの方が影響ありそう。
トロンは紅蓮地獄から炎渦竜巻に全体除去を変更してくるんだろうか。自分的には全体除去がなくなってくれると嬉しいんだけどどうなるかな。
トロンは紅蓮地獄から炎渦竜巻に全体除去を変更してくるんだろうか。自分的には全体除去がなくなってくれると嬉しいんだけどどうなるかな。
ヴィンテ友の会でのレガシー
2014年2月2日に参加しました(にしさん主催)。デッキはエルフで0-3で全敗でした。
Poxはメインなんとか取るもサイド後は普通に負け。残り2戦は十手に分からされました。まあ一部プレイミスもあったので仕方がない結果かな。
レガシー後はまささんにPauperで対戦してもらいました。オーラデッキのアルマジロはマジできついですね。折角削ったライフがかなり回復されてしまうので厳しいです。そのうちPauperの大会があるとかいう話もあるのでサイドきちんと作らないといけないなぁ(いつも言ってる気がしますが)。
Poxはメインなんとか取るもサイド後は普通に負け。残り2戦は十手に分からされました。まあ一部プレイミスもあったので仕方がない結果かな。
レガシー後はまささんにPauperで対戦してもらいました。オーラデッキのアルマジロはマジできついですね。折角削ったライフがかなり回復されてしまうので厳しいです。そのうちPauperの大会があるとかいう話もあるのでサイドきちんと作らないといけないなぁ(いつも言ってる気がしますが)。
にしさん主催のイベントにいくか迷い中。なんだかんだいってヴィンテのデッキ持ってないのでレガシープレイヤーがある程度いくなら参加する感じになりそう。
白単組むにしても地味にもってないカードが多かった。
白単組むにしても地味にもってないカードが多かった。
未練ある魂
2014年1月29日使ったデッキ作ろうとしても、無理やり色足して使ってる感あるからどうしても抜けていく。
一番無理なく入るのはモダンの白黒トークンだけど、カード探すのが若干面倒ではある。
一番無理なく入るのはモダンの白黒トークンだけど、カード探すのが若干面倒ではある。
湿原霧のタイタンは
2014年1月23日Pauperの黒単に入るのかな?
コスト6黒(黒信心分無色マナが減る)
4/5
Pauperの黒単は組んでないからわからないけど、サイクルあるなら他のカラーリングで使えそうなのがでてきそう。
コスト6黒(黒信心分無色マナが減る)
4/5
Pauperの黒単は組んでないからわからないけど、サイクルあるなら他のカラーリングで使えそうなのがでてきそう。
新しい白のスピリット
2014年1月20日これって相手ターンブレストスタックでバイアルから出したら相手は手札二枚ライブラリートップに戻すだけになるんだよね?
デスタクに入る枠あるかわからないけど、ブレスト、ジェイスを擁する青系デッキにききそうだから入れるのも悪くないのかな?
デスタクに入る枠あるかわからないけど、ブレスト、ジェイスを擁する青系デッキにききそうだから入れるのも悪くないのかな?
題名と商品説明が食い違ってた時はどちらが優先されるんだろ。
自分は写真より題名より商品説明を優先してたんだけどどうなんでしょうかね。
自分は写真より題名より商品説明を優先してたんだけどどうなんでしょうかね。